Credo che il tema centrale sia la "scarsa visibilità" che si riscontra non solo per la baracca, ma anche per altri edifici e/o in altri contesti, come per es. le "z" degli edifici ancora da avviare le produzioni, oppure quei fastidiosi quanto inutili fumetti che salgono quando si avviano le produzioni, i quali salendo così lentamente coprono l'edificio successivo da avviare.
Fortunatamente i laboratori sono rimasti immuni da questa idea strampalata dei fumetti.
In conclusione, le indicazioni davvero importanti, in alcune contesti sono carenti (e qui mi riferisco anche al punteggio degli edifici cultura) mentre in altri riportano informazioni irrilevanti se non inutili.
Nulla togliendo alla bravura dei grafici, essi avrebbero dovuto provare sul campo (cioè giocando veramente) i loro edifici e si renderebbero conto che nel 90% dei casi manca un contrasto adeguato a molti edifici, rendendo difficoltose le numerose operazioni di individuazione e/o dell'edificio del punto dove cliccare per selezionarlo.
Essendo un'operazione che ha un impatto quasi irrilevante con i codici di gioco, credo sia facile porvi rimedio.