Cercherò di proporre modifiche "facili" da porre in essere:
1) Lavorate sul numero dei nemici: Attualmente il numero di nemici che si affronta segue un certo andamento che è legato alla distanza dell'esagono, bene, nella formula che genera questo numero introducete un correttivo che tenga conto del livello di avanzamento del giocatore:
Senza scendere in dettagli matematici potreste mettere che se io sono al capitolo 5 ed affronto nemici in una provincia a distanza 5 il correttivo è 0%, se affronto a distanza 6 il correttivo potrebbe essere che so, 10%? e così via.
Questo avrebbe l'effetto di rendere i combattimenti "medi" uguali ad adesso ma semplificare un po i combattimenti difficili.
Ovviamente questo correttivo deve scalare man mano che il gap aumenta, in questo modo si aumenta il numero di combattimenti difficili disponibili per i giocatori.
2) Aumentate i bonus che forniscono le meraviglie legate al combattimento. Ad esempio il monastero militare dovrebbe come minimo raddoppiare il suo bonus alla salute delle truppe. Questo cambiamento avrebbe la duplice funzione di: 1) Fornire un canale addizionale per il reale potenziamento delle proprie truppe, sarebbe progressivo come l'aumento della dimensione del plotone e richiederebbe, allo stesso modo, molto tempo per essere messo in essere. 2) Sarebbe l'occasione per un reale ribilanciamento delle meraviglie.
3) Aumentate i poteri delle nostre truppe, in particolare le percentuali.. ad esempio se la mia maga quando colpisce infligge il 50% di danno in meno, portatelo al 60% ad esempio.
4) Modificate le statistiche delle nuove unità che introducete, ora come ora state creando, mi dispiace dirlo, dei doppioni delle unità già presenti.. ne è un esempio il Dryad in confronto agli arcieri degli elfi.. in realtà introdurre nuove unità sarebbe un ottimo modo per bilanciare i combattimenti purchè queste unità rappresentino una scelta efficace contro certe combinazioni.
Rendete le unità nuove veramente efficaci in situazioni nelle quali le unità "vecchie" sarebbero in difficoltà, ad esempio il dryad: Lasciate che sia ottimo contro le unità pesanti e (giustamente) lasciate che non abbia bonus contro le unità magiche ma aggiungete, ad esempio, una resistenza contro le unità da lunga distanza.
Ecco fatto!! Avete creato una unità che, in scontri specifici formati da unità pesanti ed unità a lunga gittata da il suo meglio!! Non come adesso che è un doppione degli arcieri.