salve ritorno a discutere del CAL (City Advancement Level) forse sarebbe più utile farlo in una nuova discussione aperta appositamente, comunque...
fino ad oggi da questo post
https://minmaxgame.com/tournament-and-spire-requirements-2020/ si sapeva che la difficoltà di negoziazione/combattimento nella guglia dipendeva solo da 1) livello del boost dei cimeli 2) n° di ricerche 3) numero di up delle meraviglie 4) numero di espansioni premium 5) numero di espansioni normali
questo modello risale al 2020 e non è più valido, l'algoritmo è stato sicuramente cambiato rendendolo relazionato al punteggio.
ho fatto 2 rilevazioni tra due guglie durante le quali: non ho accresciuto espansioni, non ho accresciuto meraviglie (non ne ho), non ho accresciuto boost dei cimeli (non ho fatto tornei, non ho fatto scontri in provincie, non ho accettato aiuti dai vicini per non correre rischi di avere cimeli in premio), non ho aggiunto ricerche.
l'unica variazione tra le due guglie è stata quella di uppare 4 volte il municipio che avevo volutamente tenuto sottodimensionato per effettuare questo test.
| Guglia1- Municipio7 | Guglia2 - Municipio 11 |
boss1 | 11k+1,1k+130+100+67+67 | 11k+1,1k+140+68+68+68 |
boss2 | 13k+1.3k+170+170+130+130+83 | 14k+1,4k+170+170+130+130+85 |
boss3 | 16k+1.6k+200+200+150+150+100+100 | 16k+1.6k+200+160+160+160+100+100 |
secondo il CAL il numero richiesto di beni, oro e materiali sarebbe dovuto rimanere costante ma come potete vedere c'è stata una leggera variazione in alcuni punti