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Depotenziamento

Gianfire

Utente
Ultima rilevazione fatta tra una guglia e la successiva in cui sono stati aggiunti: 4 espansioni e 1meraviglia con 8up
si è passati come richiesta materiali al primo boss da:
71K+7,1k+890+890+890+670
a:
85k+8,5+1100+1100+810+530
praticamente il 20%
 

Gianfire

Utente
Ultima rilevazione fatta tra una guglia e la successiva in cui sono stati aggiunti: 8 up meraviglie esistenti e 4 ricerche.
si è passati come richiesta materiali al primo boss da:
85k+8,5+1100+1100+810+530
a:
96k+9.6k+1200+600+600+600

praticamente il 13%
 

Gianfire

Utente
Su una città appena creata con i requisiti minimi x arrivare alla guglia ho riscontrato questa anomalia tra la prima e la seconda guglia:
prima, boss1, negoziazione
12K+1.2+150+150+110+110+75
seconda, boss1, negoziazione
11k+1,1+130+100+67+67
tra le due guglie è stata aggiunta solo una ricerca di squadra (non obbligatoria), i cimeli sono aumentati, nessuna espansione, nessuna meraviglia.

Appurato dalle prove precedenti che la ricerca squadra non aveva effetto sulla negoziazione della guglia, come mai i valori sono diminuiti? hanno cambiato il CAL?
 

manax

Utente attivo
Quello che scrivi è molto interessante, speriamo non sia un errore e che la diminuzione si riproponga nelle successive negoziazioni, vorrebbe dire (anche se non ci credo) che hanno corretto al ribasso le quantità per la negoziazione.
Viceversa se si trattasse di un bug questo tuo post servirà per fare in modo che sia corretto.
 

Liluye

Nuovo utente
Che ci sia stata anche una riduzione dei costi oltre all'introduzione della nuova fenice?
A grandi linee sembrano calati circa di un 10% da quello riporti

O magari è solo uno sconto in occasione della Pasqua lol
 

Gianfire

Utente
Allura...
ho rifatto la guglia nella città appena creata che alla prova precedente aveva subito una riduzione , da quella guglia a questa un la % di produzione di un bene ha subito 2up.
i valori di tutti e 3 i boss sono stati identici ai precedenti questo vuol dire 2 cose:
1) la differenza di due scatti in un solo cimelio ha un influenza minima
2) quel valore strano della diminuzione di valori precedenti si è stabilizzata, qualcosa nell'algoritmo è stata modificato.
 

Liluye

Nuovo utente
Conta solo la % più alta delle tre. Se quella aumentata è rimasta uguale o inferiore alla più alta, è giusto non cambi nulla

Sei sicuro sicuro dei valori della guglia di due settimane fa? Sembra strana una diminuzione non annunciata (?)
 

Gianfire

Utente
Si sicuro ecco un'altra anomalia materiali e oro rimasti invariati:
Boss2 guglia A e B, tra una guglia e l'altra +2exp prem+3up mera+8 ricerche

A: 130k+1.3k+1600+1200+1200+780+780
B: 130k+13k+1700+1700+1300+840+840

INVECE nel Boss1 sono aumentati oro e materiali ma non sono aumentati i beni primo lvl
A) 100k+10k+1300+1300+1300+630
B) 110k+11k+1300+1300+1000+1000
 

Gianfire

Utente
salve ritorno a discutere del CAL (City Advancement Level) forse sarebbe più utile farlo in una nuova discussione aperta appositamente, comunque...
fino ad oggi da questo post https://minmaxgame.com/tournament-and-spire-requirements-2020/ si sapeva che la difficoltà di negoziazione/combattimento nella guglia dipendeva solo da 1) livello del boost dei cimeli 2) n° di ricerche 3) numero di up delle meraviglie 4) numero di espansioni premium 5) numero di espansioni normali

questo modello risale al 2020 e non è più valido, l'algoritmo è stato sicuramente cambiato rendendolo relazionato al punteggio.
ho fatto 2 rilevazioni tra due guglie durante le quali: non ho accresciuto espansioni, non ho accresciuto meraviglie (non ne ho), non ho accresciuto boost dei cimeli (non ho fatto tornei, non ho fatto scontri in provincie, non ho accettato aiuti dai vicini per non correre rischi di avere cimeli in premio), non ho aggiunto ricerche.

l'unica variazione tra le due guglie è stata quella di uppare 4 volte il municipio che avevo volutamente tenuto sottodimensionato per effettuare questo test.

Guglia1- Municipio7Guglia2 - Municipio 11
boss111k+1,1k+130+100+67+6711k+1,1k+140+68+68+68
boss213k+1.3k+170+170+130+130+8314k+1,4k+170+170+130+130+85
boss316k+1.6k+200+200+150+150+100+10016k+1.6k+200+160+160+160+100+100

secondo il CAL il numero richiesto di beni, oro e materiali sarebbe dovuto rimanere costante ma come potete vedere c'è stata una leggera variazione in alcuni punti
 
secondo me , visto lo scarso incremento, non è il municipio a far variare gli importi ma il fatto che siano guglie diverse.

mi spiego,
in ogni guglia cambia la composizione dei tipi di unità che devi affrontare, e probabilmente ad ogni unità è abbinato un importo in beni diverso, che a seconda di come si combinano tra loro in fase di scontro potrebbero produrre lievi variazioni sui valori di negoziazione.

ad esempio:
se nello scontro con il boss 1 della Guglia 1 hai due battaglie contro truppe composte da 3 slot gialli e 2 slot blu e
se nello scontro con il boss 1 della Guglia 2 hai due battaglie contro truppe composte da 3 slot gialli, 1 slot blu e 1 slot verde

i valori di negoziazione credo che cambierebbero , di poco, ma cambierebbero ( ... in effetti così pare), anche lasciando in città tutto invariato.
 
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