DeletedUser1879
Guest
- Idea: Adattare i premi delle missioni cicliche in base all'era in cui si è arrivati
- Problema: Le missioni cicliche rifiutabili che si ripropongono ciclicamente hanno lo stesso premio per il raggiungimento missione indipendentemente che si sia ai nani o agli halflings, ma se all'era nani possono anche essere ancora utili non vi è utilità ad usarli quando si è avanti con le razze
Es: completa la manifattura portandola a livello 11 o superiore con premio 50000 monete e 5000 materiali a livelli in cui si gioca con ***k di materiali è veramente un premio irrisorio. - Soluzione: adattare la quantità di materiali e monete vinte in base alla produzione media dei laboratori / residenze di quell'era
- Effetto: Le missioni cicliche sarebbero di utilità invece che d'intralcio