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Discussione Aggiornamento alla versione 1.87

Konys

Senior Mod
Team Elvenar

Release Note



Cari Umani ed Elfi,

giovedì 5 Settembre per alcuni minuti il server non sarà disponibile per consentirne l'aggiornamento alla versione 1.87.
Durante l'aggiornamento non sarà possibile accedere al gioco. Ci scusiamo per ogni inconveniente causato.

Miglioramenti


  • Continuano i nostri sforzi per migliorare l'interfaccia utente con modifiche a come le produzioni nella tua città sono impostate. Alcune di queste modifiche saranno inizialmente attivate solo su un numero limitato di giocatori mentre ne testiamo le performance tecniche. La loro attivazione è indipendente dall'aggiornamento.

Bilanciamento


  • Sono state introdotte diverse modifiche all'Artigianato dell'Accademia di Magia. Questi cambiamenti allineano i costi e i benefici di alcuni oggetti seguendo i feedback forniti dai giocatori relativamente alla disponibilità e quantità delle ricette:
    • portato da 8 a 6 ore il timer delle nuove ricette, e ridotto il costo in Diamanti da 75 a 50 per l'anticipo della produzione delle nuove ricette;
    • diverse nuove ricette sono state aggiunte alla rotazione dell'Artigianato.
      • I seguenti edifici evolutivi possono essere creati per 1200 Frammenti di Incantesimo e 8 Catalizzatori Combinati, se l'edificio non è già presente nel tuo inventario o nella tua città:
        • Fenice di Fuoco (stadio 1)
        • Fenice della Tempesta (stadio 1)
        • Fenice Dorata (stadio 1)
        • Stonehenge (stadio 1)
        • Paradiso della Sirena (stadio 1)
      • 30x Restauri Reali - 3150 Frammenti di Incantesimo, 3 Planimetrie
      • Profitto del Portale 20% - 3000 Frammenti di Incantesimo, 10 Catalizzatori Combinati
      • Riduzione Tempo 20h - 960 Frammenti di Incantesimo, 3 Catalizzatori Combinati
    • Ridotto il numero delle ricette disponibili relative al Cibo per Animali nella griglia dell'Artigianato. Questo dovrebbe permettere ai giocatori senza animali di poter creare oggetti a loro più utili mentre i giocatori con animali potranno continuare a creare Cibo per Animali da utilizzare per attivare il bonus degli animali nelle occasioni speciali.
    • Tolte ricette di oggetti che non venivano prodotte frequentemente o che creavano confusione all'interno della lista delle ricette.
      • Gabbia dei fiori estiva
      • Gabbia dei fiori primaverile
      • Codice della Foglia
      • Codice Solare
      • Fiamma Blu Ghiacciata
      • Fiamma Arancione Ghiacciata
      • Fiamma Verde Ghiacciata
      • Santuario Invernale
      • Pioggia di monete 5%
      • Pioggia di monete 10%
      • Pioggia di monete 15%
      • Pioggia di monete 20%

    • Corretto il costo delle ricette e la quantità di Vapori di Visione ottenuta in diverse ricette di Istanti per snellire i costi delle diverse versioni.
    • Ridotta del 50% la quantità di Frammenti di Incantesimo ottenuti disincantando edifici evento. Di conseguenza, sono stati ridotti i costi delle ricette e la quantità di Vapori di Visione che si ottengono creandoli.

Correzione Errori



Come per ogni aggiornamento, abbiamo risolto un certo numero di bug tra i quali:

  • Combattimento - Se non erano state ricercate tutte le unità, quelle selezionabili potevano cambiare posizione durante la selezione. Adesso vengono mostrate nel loro corretto assetto, e sono state avvertite di mantenere la posizione fino alla fine della battaglia.
  • Meraviglie Antiche - Aghi della Tempesta mostrava il bonus di velocità dell'addestramento in numero assoluto anziché in percentuale. Adesso viene mostrato correttamente.
  • Armeria - Corretto il tooltip del menù di costruzione in modo che rifletta sempre la quantità dello slot di addestramento dopo aver posizionato questo edificio.
  • Edifici - A causa di un errore ricorrente, il Tempio della Fenice aggiungeva una quantità errata di beni (+1 per ogni raccolta). Adesso non succederà più.
  • Edifici Evolutivi - L'errato capitolo (indicato come attuale) e le corrispondenti errate valute venivano mostrate nell'Inventario per ogni Edificio Evolutivo ottenuto in un capitolo precedente.
  • Edifici Evolutivi - Una volta che due o più Edifici Evolutivi dello stesso tipo venivano posizionati nella città i valori di costruzione, produzione e oggetti prodotti potevano essere mostrati e accreditati in maniera erronea. Adesso non succede più e tutti i bonus sono correttamente applicati.

Mobile



Nota: l'aggiornamento della versione dell'app viene rilasciata separatamente dalla versione browser.

  • Nei dispositivi Android adesso è possibile utilizzare il pulsante di ritorno per tornare indietro nella navigazione dei menù e chiudere le finestre. Una volta che tutte le finestre sono chiuse, il pulsante di ritorno chiuderà l'app, ma solo dopo la conferma che siete intenzionati a chiudere l'app.
  • L'effetto della Meraviglia Antica "Abbazia del Drago" adesso è mostrato in evidenza quando viene lanciato un incantesimo Potere delle Provviste, mostrando immediatamente quanto mana viene aggiunto.
  • Aiuto del Vicinato - Rimossa l'ombra nel bottone di conferma dell'ottenimento di uno Scrigno.
  • Aiuto del Vicinato - Quando si caricavano le informazioni della città di un altro giocatore, poteva apparire un tempo in negativo per la restituzione dell'aiuto. Dato che non possiamo viaggiare indietro nel tempo, questo errore è stato corretto.
  • Novità - Alcune grafiche delle Novità non venivano caricate correttamente.
  • Laboratori - Quando si iniziavano simultaneamente un gran numero di produzioni con i laboratori, potevano accadere alcuni errori per cui le produzioni potevano iniziare con ritardo o potevano anche non iniziare nel caso che lo schermo fosse stato chiuso prima che il processo fosse stato completato. Da adesso non succederà più.
  • Missioni - Risolto un problema che poteva causare la sparizione delle missioni degli eventi in determinate circostanze.
  • Guglia dell'Eternità - Quando viene mostrato il contenuto di un premio o di uno scrigno, la somma non veniva sempre mostrata correttamente quando si trattava di incantesimi.

Non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti nella discussione apposita!

Il vostro team Elvenar
 

DeletedUser3771

Guest
Sono entusiasta!

Questi aggiornamenti sono genialissimi :).

Finalmente si comincia a poter giocare veloce: profitto del portale e RR a disposizione é veramente quello che serviva.

I Profitti permetteranno di avanzare nei capitoli senza fare troppi calcoli per spazio e risorse (personalmente ho finito Stregoni e Draghi in 15gg +/- costruendo solo 5 facoltà, grazie ai profitti portale ottenuti dall'accademia e dagli Avamposti Commerciali, per gli Halfings con questo agg. sarà ancora meglio ).

Gli RR per uppare gli edifici acquisiti é un evidenza. In poco tempo si potrà avere una città iperforte.
 

Giusy68

Utente attivo
Sono entusiasta!

Questi aggiornamenti sono genialissimi :).

Finalmente si comincia a poter giocare veloce: profitto del portale e RR a disposizione é veramente quello che serviva.

I Profitti permetteranno di avanzare nei capitoli senza fare troppi calcoli per spazio e risorse (personalmente ho finito Stregoni e Draghi in 15gg +/- costruendo solo 5 facoltà, grazie ai profitti portale ottenuti dall'accademia e dagli Avamposti Commerciali, per gli Halfings con questo agg. sarà ancora meglio ).

Gli RR per uppare gli edifici acquisiti é un evidenza. In poco tempo si potrà avere una città iperforte.

Ok per il profitto del portale, ma per i RR servono comunque le planimetrie.. non lo trovo molto diverso rispetto ad adesso o_O ( se non che così la Guglia ha più senso, dato che dà una grande quantità di frammenti )

Per gli edifici evolutivi, come si diceva in altra sede, hanno senso nel momento in cui vengono messi a disposizione i relativi artefatti evolutivi.
 

DeletedUser3771

Guest
Ok per il profitto del portale, ma per i RR servono comunque le planimetrie.. non lo trovo molto diverso rispetto ad adesso o_O ( se non che così la Guglia ha più senso, dato che dà una grande quantità di frammenti )

Per gli edifici evolutivi, come si diceva in altra sede, hanno senso nel momento in cui vengono messi a disposizione i relativi artefatti evolutivi.

Sono d'accordo :D.

L'introduzione della Guglia infatti mi sembra evidente che rientra nell'insieme della recente strategia Inno di dinamizzare il gioco, a cui anche l'aggiornamento alla versione in argomento porta il suo necessario contributo.

Secondo me, l'insieme va visto come il proseguimento logico di un "progetto di rinnovamento" iniziato con l'aggiornamento dell'Accademia di Magia.

In accademia appaiono sempre più frequentemente le offerte per gli RR, per cui servono per il momento indubbiamente planimetrie e/o diamanti (sigh :(), pero' non mi stupirebbe se a breve tempo non sia possibile trovare negli ultimi scrigni della Guglia una planimetria come avviene con il decimo scrigno dei Tornei.

Per artefatti evolutivi, dato che questo genere di edifici viene ormai proposto sistematicamente a tutti gli eventi ottenendo fra l'altro molto interesse fra i gamers, da quello che ho letto nel blog Elvengems
nelle fasi due e tre della Avventura di settembre, i premi comprenderanno artefatti evolutivi per Stonehenge e Sirene.

Se non ricordo male nell'ultima Avventura erano disponibili artefatti per la Fenice.

Bisogna solo lasciare agli sviluppatori i tempi tecnici necessari per completare lo sviluppo del "progetto" che secondo me si presenta estremamente innovativo.

Edit by Konys
 
Ultima modifica di un moderatore:

Konys

Senior Mod
Team Elvenar
Buongiorno, per problemi tecnici l'aggiornamento è stato spostato a lunedì 9, ed è stato introdotto un nuovo punto al bilanciamento:

○ Ridotto l'ammontare di Frammenti di Incantesimo ottenuti disincantando i Manufatti Evolutivi da 1500 a 1000.
 

Ainor

Utente attivo
Ridotto il numero delle ricette disponibili relative al Cibo per Animali nella griglia dell'Artigianato
continuano a uscire due alla volta
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