• Caro lettore,

    Per partecipare attivamente al forum ed unirti alle discussioni o per aprire nuovi topic, devi possedere un account di gioco. REGISTRATI QUI!

Cambiamenti nei Tornei!

Stato
Non aprire per ulteriori risposte.

Konys

Senior Mod
Team Elvenar

Cambiamenti al Torneo



Cari Umani ed Elfi,

dopo settimane di test, aggiustamenti e correzione errori, porteremo presto nei vostri mondi i nuovi e potenziati Tornei. Molti di voi avranno già sentito parlare del nuovo sistema, considerando che abbiamo invitato tutti i nostri giocatori a testarlo nel nostro server Beta, ma per tutti gli altri ovviamente riassumeremo qui tutti i cambiamenti.

Sono passati diversi anni da quando abbiamo introdotto i primi tornei in Elvenar e molte cose sono cambiate da allora. I giocatori sono cresciuti con le loro città, gli eventi ci hanno portato potenti ricompense e sono stati implementati molti miglioramenti, apportando cambiamenti al modo in cui costruiamo ed espandiamo quotidianamente le nostre città. Per tutto il tempo, i tornei sono rimasti gli stessi, con solo piccole modifiche alla loro funzionalità ed alle ricompense.
Abbiamo deciso di migliorare i vecchi tornei e preparato un ampio elenco di modifiche, con l'obiettivo di rendere i tornei più piacevoli e meno noiosi da giocare, modificando allo stesso tempo le dinamiche di alcune strategie che si erano create nel corso degli anni. I miglioramenti mirano a rendere l'accesso ai tornei più facile per tutti, offrendo comunque una sfida a coloro che riescono a raggiungere in maniera stabile 10 scrigni in ogni torneo settimanale. Le modifiche vanno dalle modifiche all'interfaccia, alle regolazioni del bilanciamento fino anche ad influenzare altre aree del gioco, ad es. la Guglia dell'Eternità. Nel complesso, riteniamo che le modifiche renderanno i tornei un'esperienza meno frustrante e meno piena di click, in modo a consentire alle Compagnie di distribuire le contribuzioni in modo più uniforme tra tutti i loro membri piuttosto che gravare su pochi selezionati membri ogni settimana. Puntiamo anche a bloccare alcune strategie sfavorevoli, che siamo consapevoli erano causate da difetti del vecchio sistema dei tornei. Alcuni di questi erano noiosi per i giocatori che li usavano, mentre altri fornivano vantaggi ingiusti rispetto ad altri giocatori che dovevano essere affrontati.


Cambiamenti al Torneo

Gli incontri dei tornei si giocheranno direttamente dalla mappa del mondo. Per raggiungere questo obiettivo, i 4 incontri per provincia torneo sono stati ridotti ad 1 incontro per provincia, combinando gli sforzi di 4 incontri in 1 solo. Ciò significa anche che i beni richiesti per le negoziazioni e le unità affrontate in battaglia sono stati aumentati di conseguenza, per mantenere i requisiti generali di ogni provincia equiparabili pur avendo un solo incontro.
Il Bilanciamento dei Tornei è stato completamente rielaborato, con l'obiettivo di consentire un ingresso più facile ai Tornei e un maggior contributo al Torneo da parte dei nuovi giocatori, pur mantenendo la sfida interessante per i giocatori più avanzati:
la difficoltà del Torneo non è più determinata esclusivamente dalle dimensioni plotone, ma piuttosto da una serie di fattori in progressione, che coinvolgono lo sviluppo della città e la ricerca in generale.
La difficoltà di una provincia Torneo non aumenta più esclusivamente per ogni livello del Torneo, ma ora anche per ogni provincia, generando un aumento costante della difficoltà per ogni provincia e livello completato. Allo stesso tempo, l'ingresso ai Tornei è stato notevolmente semplificato rispetto a qualsiasi Torneo precedente sin dall'implementazione. Qui sotto, potete vedere come la difficoltà aumenta ad ogni incontro del torneo:

TournamentDifficultyNew.png

Per rendere la negoziazione un'opzione più praticabile e per riportarlo alla pari con i combattimenti, i costi delle negoziazioni sono stati notevolmente ridotti. I costi per provincia e livello di difficoltà sono stati circa dimezzati rispetto al vecchio sistema dei tornei. Ciò consente opzioni più strategiche e porta l'equilibrio tra gli investimenti per le battaglie e le negoziazioni ad un livello più comparabile.
I beni richiesti nelle negoziazioni non sono più legati ai tipi di torneo (ad esempio, in precedenza principalmente assi, seta e gemme nei tornei di assi). Invece, per ogni incontro viene effettuata una selezione casuale di risorse disponibili per i giocatori in capitoli specifici. Queste risorse ora possono includere anche monete, materiali, mana e orchi. La tabella seguente indica in quali capitoli possono comparire determinate risorse in Incontri da torneo:

TournamentGoodsPerChapter.png


Gli eserciti nemici affrontati negli incontri Torneo si presenteranno sempre sul campo di battaglia con 5 plotoni invece di avere un numero alternato di plotoni avversari. Ciò dovrebbe consentire una valutazione più semplice della difficoltà della battaglia e delle unità da selezionare per contrastare e sconfiggere il nemico.
I tipi di unità nemiche per ciascuna provincia Torneo vengono selezionati a caso, con pesi diversi in base al tipo di torneo. Ciò significa che, sebbene sia possibile che ogni tipo di unità nemica appaia durante qualsiasi torneo, ci sono probabilità più alte che unità specifiche appaiano rispetto ad altre consentendo alcuni preparativi, ma portano comunque una sfida includendo ulteriori tipi di unità nel mix.
Vengono aggiunti scrigni bonus per fornire una nuova sfida per qualsiasi Compagnia che in precedenza riusciva ad ottenere 10 scrigni nei Tornei settimanali. Dopo aver completato il decimo scrigno del torneo, viene sbloccato un nuovo set di 9 scrigni aggiuntivi e molto impegnativi, che consentono alle Compagnie di progredire ulteriormente e di ottenere alcune ricompense aggiuntive.
Ogni scrigno bonus contiene 1 restauro reale e 1 istante conoscenza antica da 10 punti conoscenza. I contenuti vengono consegnati insieme al contenuto di tutti gli altri scrigni, alla fine di ogni torneo.
Gli scrigni bonus sono pensati per essere molto impegnativi da ottenere e quindi hanno una quantità crescente di punti necessari per essere ottenuti. Essendo una sfida a lungo termine, non ci aspettiamo che nemmeno le Compagnie più impegnate nei Tornei finiscano tutti gli scrigni nelle prime settimane dopo il rilascio.
Le modifiche sopra elencate sono state presentate in modo più dettagliato da Andreas, Rike e Steffi sul nostro canale YouTube prima del rilascio della beta. Potete trovare le loro spiegazioni in ogni lingua per ulteriori dettagli su ogni modifica, così come la ragione di ogni modifica, nel video qui sotto:


Si prega di notare che le informazioni fornite in questo video sono state raccolte prima del rilascio iniziale dei nuovi tornei in Beta e che, sebbene le spiegazioni e il ragionamento siano ancora validi, piccoli dettagli sono cambiati dall'uscita iniziale del video. Per completare il quadro, abbiamo elencato tutte le modifiche che sono state apportate in base al feedback dei tester sulla Beta e sui mondi di gioco Inglese/Internazionale da quando è stato fatto l'annuncio originale:

Nessuna tecnologia opzionale della Dimensione Plotone richiede più risorse delle Razze Ospiti. Questa modifica è già stata apportata su tutti i mondi Live, come parte della versione 1.110, e consente di completare più facilmente queste Tecnologie se si è già passati a un Capitolo successivo, senza la necessità di ricostruire (parzialmente ) gli Insediamenti delle Razze Ospite dei Capitoli già completati.
Per ogni tipo di torneo (Marmo, Acciaio, ecc.), è più facile che una certa selezione di unità appaia nell'esercito nemico. Questo non vuol dire necessariamente un tipo di unità. Esempio: i tornei Acciaio avranno un forte focus sulle unità dei Maghi come nemici, mentre i tornei Cristallo saranno concentrati sulle unità nemiche leggere e pesanti da mischia.
L'impatto nella formula del costo delle espansioni piazzate è stato ridotto. Ciò è stato fatto sia per le espansioni regolari che per quelle premium, dove l'impatto delle espansioni premium è stato ridotto più delle espansioni regolari. Nota: le espansioni premium hanno sempre avuto un impatto inferiore rispetto alle espansioni regolari. Questa modifica riguarda anche la Guglia dell'Eternità ed è stata rilasciata con l'aggiornamento 1.111 su tutti i mondi Live.
E' stata ridotta la possibilità di dover utilizzare monete e materiali nelle negoziazioni. Lo stesso vale per Orchi e Mana, ma le richieste di queste risorse sono state rese più rare rispetto a monete e materiali.
Caserma, Terreni di addestramento e Campo dei mercenari non condividono più la coda di produzione, che significa che più unità possono essere reclutate contemporaneamente per tenere il passo con la domanda di unità nei tornei. Questa modifica è stata rilasciata separatamente, con l'aggiornamento alla versione 1.113.
Abbiamo rivisto la difficoltà degli incontri in diverse province Torneo avanzate in modo da renderle più facili, perché abbiamo visto che pochi giocatori riuscivano a raggiungere quei livelli rispetto a quelli che ci aspettavamo. Questa modifica era parte dell'aggiornamento alla versione 1.114.

Non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti e conoscere le vostre esperienze non appena avrete provato il nuovo sistema Torneo. Per favore, condividete tutti i vostri commenti nella discussione dedicata!

Cordiali saluti,
Il vostro Team Elvenar
 
Stato
Non aprire per ulteriori risposte.
In cima