Amyra
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- Idea: Creare edifici di Compagnia che possano essere migliorati con il contributo di tutti i giocatori, nessuno escluso.
- Problema: spezzare la monotonia del gioco e la poca dinamicità tra le relazioni dei giocatori.
- Soluzione: Potrebbero essere proposti varie tipologie differenti da migliorare:
- 1 Palazzo Nobiliare partendo da una capanna.
- 2 Castello Fiabesco partendo da una torre diroccata.
- 3 Fortezza partendo da un muro merlato in rovina.
- 4 Cantina o Dispensa dove è possibile avere scambi straordinari (tipo cimeli, incantesimi, truppe, rune) tra i compagni
I tre edifici possono essere presenti tutti insieme, e in questo caso la compagnia sceglierà da quale incominciare oppure gli autori determinano l'ordine di costruzione. I livelli, a difficoltà crescente per impegno e quantità di risorse impiegate, dovrebbero essere decisamente numerosi, minimo 100. Le risorse impiegate saranno monete, produzioni, materiali, punti conoscenza, truppe e quanto altro viene prodotto. I premi dal livello 1 al 99 potrebbero essere edifici come i pozzi, incantesimi,cimeli o altri bonus. Questo verrà valutato dagli autori. Ovviamente le tre costruzioni hanno esigenze differenti e la natura stessa degli edifici suggerirà quali siano le risorse più appropriate per i potenziamenti e per i premi. A titolo d'esempio la fortezza potrebbe dare come premio più plotoni.
- Effetto: arricchire la vivacità della compagnia, lo spirito di gruppo, e aumentare l’impegno e la collaborazione per costruire un edificio comune ed ottenere ricompense o bonus.