EmperoratriZ
Nuovo utente
Buongiorno, non ho idea se la proposta sia già stata esposta o inoltrata ma la scrivo qui, spero di non creare errori involontari.
NUOVA IDEA: Concludere Elvenar
Elvenar è un bel gioco, composto di 20 capitoli attualmente. In ciascun server i giocatori procedono nella storia principale con le varie razze ospiti e le varie risorse ovviamente. Chi inizia prima, a parità di presenza in game, è "predestinato" ad arrivare prima in cima alla classifica, chi inizia dopo, al contrario, non potrà mai scalare la classifica a meno che coloro i quali sono partiti prima non mollino il gioco (prospettiva triste). Il gioco infatti sembra aperto ad infiniti capitoli, se così fosse, chi è in testa rimarrà in testa, chi è in coda resterà in coda, creando quindi dopo un tot di tempo, una sorta di staticità poco competitiva e poco stimolante.
Su Grepolis le polis (città) hanno un inizio e una massima espansione. La differenza è data dalle compagnie le quali, con grande challenge e stimolo strategico, tentano di conquistare più città possibili per aggiudicarsi il server. E' molto divertente in quel modo. Ci sono scambi di idee continui tra giocatori e anche di persona! La staticità è impossibile su Grepolis. Questo, a mio parere, proprio perchè c'è un inizio e una fine al percorso ma dopo la fine CONTINUA la gara tra compagnie per raggiungere il dominio del server. Perchè non farlo anche con Elvenar?
Inoltre ci sono dei limiti su Elvenar che al cap. 20 sono quasi del tutto raggiunti: primi fra tutti le truppe di base ormai quasi alla massima potenza oppure le risorse basate sui 9 tipi di cimeli che sono state già tutte sbloccate.
E dopo?
La mia è un'idea personale, niente di che, a me il gioco piace anche così, non è una lamentela, suggerisco soltanto.
NUOVA IDEA: Concludere Elvenar
Elvenar è un bel gioco, composto di 20 capitoli attualmente. In ciascun server i giocatori procedono nella storia principale con le varie razze ospiti e le varie risorse ovviamente. Chi inizia prima, a parità di presenza in game, è "predestinato" ad arrivare prima in cima alla classifica, chi inizia dopo, al contrario, non potrà mai scalare la classifica a meno che coloro i quali sono partiti prima non mollino il gioco (prospettiva triste). Il gioco infatti sembra aperto ad infiniti capitoli, se così fosse, chi è in testa rimarrà in testa, chi è in coda resterà in coda, creando quindi dopo un tot di tempo, una sorta di staticità poco competitiva e poco stimolante.
- Idea: creare un capitolo conclusivo di Elvenar, ad esempio: "Capitolo 21: il ritorno di Enar"
- Problema: non si tratta di un problema ma di una progressiva entropia del sistema di gioco che tende ad espandersi all'infinito profilando una staticità sempre maggiore ed un distacco sempre più fisso tra chi ha iniziato prima e chi dopo.
- Soluzione: un capitolo conclusivo potrebbe offrire un orizzonte di senso a chi inizia a giocare, in tal modo il giocatore potrebbe valutare di iniziare per poi finire (se resta attivo nel gioco)
- Effetto: maggiore attività da parte dei giocatori e maggiore competitività.In questa maniera, ponendo un punto finale a cui tutti i giocatori tenderebbero, prima o poi i giocatori attivi finirebbero per arrivare tutti in fondo con punteggi similari indipendentemente da chi ha iniziato prima o dopo. Questo scatenerebbe la vera competizione a superarsi a vicenda anche solo per 1000 punti. Immaginate: ci potrebbero essere tornei specifici ogni settimana per i "top20" ad esempio o per i "top100", i premi dei tornei specifici potrebbero consistere in nuove tecnologie sbloccabili solo dopo aver completato l'ultimo capitolo, ci sono mille possibilità in più, ciò aumenterebbe anche la longevità del gioco.
Su Grepolis le polis (città) hanno un inizio e una massima espansione. La differenza è data dalle compagnie le quali, con grande challenge e stimolo strategico, tentano di conquistare più città possibili per aggiudicarsi il server. E' molto divertente in quel modo. Ci sono scambi di idee continui tra giocatori e anche di persona! La staticità è impossibile su Grepolis. Questo, a mio parere, proprio perchè c'è un inizio e una fine al percorso ma dopo la fine CONTINUA la gara tra compagnie per raggiungere il dominio del server. Perchè non farlo anche con Elvenar?
Inoltre ci sono dei limiti su Elvenar che al cap. 20 sono quasi del tutto raggiunti: primi fra tutti le truppe di base ormai quasi alla massima potenza oppure le risorse basate sui 9 tipi di cimeli che sono state già tutte sbloccate.
E dopo?
La mia è un'idea personale, niente di che, a me il gioco piace anche così, non è una lamentela, suggerisco soltanto.
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