DeletedUser1138
Guest
Ciao a tutti, ho già avvertito con ticket il supporto, che sta lavorando sulla questione. Reputo però utile rendersi conto della vastità del problema (cioè se capita solo a me o ad altri).
Si tratta di un errore che, per quel che ho notato, riguarda soltanto i treant (ma non ne sono sicuro). Quando in un combattimento il plotone di treant subisce il primo attacco, perde un'unità anche se l'entità del danno è inferiore ai suoi punti vita (a meno che l'unità che attacca non faccia 0 danni perché "maledetta" in precedenza dalle maghe).
Vi prego di fare attenzione alla cosa (consiglierei di cercare di notarlo combattendo in province di cristallo). Notare la cosa è abbastanza semplice e immediato con i treant, visto che basta vedere al momento dell'attacco dell'unità avversaria se il numero di danni segnalato dal sistema è inferiore o superiore ai punti vita totali di un singolo treant. E vedere se si perde o meno un'unità a seguito di questo attacco.
Il problema potrebbe verificarsi anche con altre unità, ma per accorgersene bisognerebbe fare calcoli più complicati che io, per il momento, non ho fatto.
Se notate anche voi l'anomalia vi chiedo, per favore, di scriverlo qui sotto. Grazie
La cosa potrebbe essere connessa con un bug segnalato in precedenza e, apparentemente, risolto (ma forse risolto inserendo questo problema contrario). Allego qui il link dell'errore cui faccio riferimento: https://it.forum.elvenar.com/index.php?threads/incremento-unità-dei-plotoni.1436/
Si tratta di un errore che, per quel che ho notato, riguarda soltanto i treant (ma non ne sono sicuro). Quando in un combattimento il plotone di treant subisce il primo attacco, perde un'unità anche se l'entità del danno è inferiore ai suoi punti vita (a meno che l'unità che attacca non faccia 0 danni perché "maledetta" in precedenza dalle maghe).
Vi prego di fare attenzione alla cosa (consiglierei di cercare di notarlo combattendo in province di cristallo). Notare la cosa è abbastanza semplice e immediato con i treant, visto che basta vedere al momento dell'attacco dell'unità avversaria se il numero di danni segnalato dal sistema è inferiore o superiore ai punti vita totali di un singolo treant. E vedere se si perde o meno un'unità a seguito di questo attacco.
Il problema potrebbe verificarsi anche con altre unità, ma per accorgersene bisognerebbe fare calcoli più complicati che io, per il momento, non ho fatto.
Se notate anche voi l'anomalia vi chiedo, per favore, di scriverlo qui sotto. Grazie
La cosa potrebbe essere connessa con un bug segnalato in precedenza e, apparentemente, risolto (ma forse risolto inserendo questo problema contrario). Allego qui il link dell'errore cui faccio riferimento: https://it.forum.elvenar.com/index.php?threads/incremento-unità-dei-plotoni.1436/