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Halloween surprise

PrimroseSylvia

Utente attivo
No ragazzi, non potete capire... È bellissimooooooooooooooooooooooooooooo, mamma che grafica!!

Per chi si vuol salvare lo schermo di caricamento, qui c'è l'immagine

lcC9y4c.jpg
 

DeletedUser4026

Guest
De gustibus non disputandum est.
Al sottoscritto la grafica interessa assai poco ritenendo più importante la giocabilità che è semplicemente pessima. Per quanto uno si possa sbizzarrire, ulteriormente incrementata la casualità a discapito di impegno e strategie di gioco.
Pessima l'idea di mantenere la selezione attiva col rischio oggettivo di sprecare lanterne, candele o fiaschi senza accorgersene visto che la grafica non è proprio chiarissima e qualcuno potrebbe non avvedersi se il giochino ha recepito o meno l'ultimo inserimento o cliccando per errore. Sarebbe meglio che, dopo un utilizzo, si debba nuovamente selezionare l'oggetto che si vuole usare onde evitare errori.
 

Uffauffa

Utente attivo
Sarò sincero.
Il meccanismo di avanzamento in mappa è TROPPO complicato. I giocatori "normali" non lo apprezzeranno.
A buon intenditor, poche parole.

@Konys , perdona se l'ho scritto qui, ma sul forum beta già le stanno manifestando queste "perplessità". Suggerisco di fare per tempo qualche tutorial prima di finire in real, altrimenti si rischia il flop fra i giocatori "normali". Che sono diversi da quelli del beta.
 

Konys

Senior Mod
Team Elvenar
@Uffauffa a prescindere che non è consuetudine rispondere nella sezione spoiler perché - appunto - spoiler e quindi niente di assolutamente certo (giusto per ricordare che ciò che è in Beta non è detto che arrivi esattamente uguale qui), se hai appunto letto bene, avrai sicuramente notato che c'è un messaggio di Marindor che avverte che c'è già un video per le spiegazioni prima del rilascio in live.
 

Uffauffa

Utente attivo
Ok, meglio così, grazie Konys. Con tutti quei messaggi, sicuramente quello di Marindor deve essermi sfuggito.
 

Ainor

Utente attivo
ulteriormente incrementata la casualità a discapito di impegno e strategie di gioco.
non sono totalmente d'accordo... forse c'è un po' di alea in più, ma fondamentalmente è cambiato il mini-gioco. Prima consisteva nello scegliere uno scrigno dei tre su nove che potevano capitare ad ogni giro di roulette, valutando quale conveniva maggiormente come probabilità di vincita del premio giornaliero o delle evoluzioni per il premio finale. Il gioco quindi era una mera valutazione statistica.. Ora è vero che non ci sono più scrigni da scegliere, si possono solo aprire quelli che capitano random lungo il percorso (e non è dato sapere le probabilità con cui compaiano nella mappa.. ), ma innanzitutto premi giornalieri e grandi premi non sono più in competizione, poi il mini-gioco è molto più apprezzabile (al netto di alcuni miglioramenti e maggiori spiegazioni di cui c'è sicuramente bisogno), in quanto è un gioco di logica/strategia, in cui bisogna sbloccare più spazi possibili utilizzando le luci nella maniera più efficiente possibile; più si riesce , più percorso si sblocca più premi si ha la possibilità di vincere.

In attesa del video ufficiale, SoggyShorts nel forum beta ha postato questo
 

Hitja

Utente attivo
Sinceramente... ma dove la vedete tutta questa difficoltà? A me pare che basta giocare 30 secondi con il mouse per capire come funziona.
Sul fatto che non si possono scegliere gli scrigni invece qualche perplessità ce l'ho, ma come sempre penso che prima di giudicare bisogna provare e soprattutto valutare il bottino finale che si porta a casa.

Di una cosa invece sono assolutamente sicura:
Dateci l'avatar di Mrs Sniffle !!!!

ps @PrimroseSylvia ho messo anche io l'immagine che hai postato sul desktop (looooove)
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
@Hitja forse noi siamo particolarmente svezzati... in beta, nonostante l'abbiano spiegato in 2 moderatori e diversi giocatori (senza contare che sono già stati fatti almeno 3 video diversi per le spiegazioni), c'è gente che continua a non capire un ciufolo... Mi sa che il problema è più a valle, che a monte :)
 

spennyit

Utente attivo
Personalmente lo trovo un sistema molto oneroso (sia in termini di tempo che di "risorse" necessarie). Inoltre, da quello che si legge in beta, le missioni sono "molto lunghe". Sono proprio curioso di vedere quanti riusciranno a prendere i 9 up (o almeno 7).

Peccato, perché il premio finale questa volta è carino :-(
 

spennyit

Utente attivo
@PrimroseSylvia, hai sicuramente ragione, ma leggevo che ci sono anche 4/5 volte "quasi" di fila missioni impegnative soprattutto per chi ha completato il 16° capitolo (tipo produrre molti beni, fare molti scontri (ricordiamo che i tornei cambiano e fare 20/30 scontri di fila è ormai una chimera)).

Ovviamente dobbiamo aspettare che arrivi, ma, se quanto scritto in beta verrà confermato, sembra proprio una mossa per farti spendere soldi. Spero proprio di sbagliarmi, perché l'ultimo evento non mi era dispiaciuto.

@PrimroseSylvia, in effetti la tua lista non sembra evidenziare le problematiche segnalate in beta :)
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
ci sono anche 4/5 volte "quasi" di fila missioni impegnative soprattutto per chi ha completato il 16° capitolo (tipo produrre molti beni, fare molti scontri
No, quello è vero, però per gli scontri c'è sempre un alternativa, mentre per i beni... beh, tocca armarsi di incantesimi e istanti, e far attenzione a raccogliere gli edifici (set o evolutivi) che danno beni.
 
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