lolokoko
Utente
- Idea: Avere degli indizi su quale bene ogni personaggio desidera quando si sceglie di convincere i personaggi per aprire gli scrigni
- Problema: Quando si seglie di convincere i personaggi si perdono beni se non si dona quello giusto ai vari personaggi, di fatto si spendono beni e non si ottiene nulla
- Soluzione: Mettere degli indizi in modo che sia minore la perdita di beni. Una volta scelta l'opzione di convincere i personaggi rispetto a combattere, i vari personaggi potrebbero dare degli indizi su quale bene desidererebbero ricevere. Gli indizi potrebbero essere molto ovvi come ad esempio: "vorrei costruire un nuovo ponte" quindi vorrebbe materiali; come potrebbero essere meno ovvi, come un puzzle da risolvere, ad esempio "io non ho bisogno ne cristalli ne monete" "io vorrei quello che il secondo personaggio non vuole" "io ho bisogno i beni della stessa era del quarto personaggio" ....
- Effetto: si eviterebbe di perdere beni inutilmente
Modificata come da indicazioni successive
Edit by Konys
Ultima modifica di un moderatore: