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La strategia

DeletedUser582

Guest
Mi affascina il combattimento in quanto è come giocare una partita a scacchi con la variabile che non sai come sarà il territorio.Ed è inutile piazzare le unità più forti:è la strategia quella che conta.
Sempre vostro cavaliere Bensteve di città Estense.
 

DeletedUser66

Guest
La variabile del territorio in realtà non è poi così sconosciuta, basta piazzare un solo plotone della tua unità con la maggiore iniziativa (danzatrici per quanto riguarda gli elfi e credo barbaro con ascia per gli umani) poi entri nella battaglia, guardi quali ostacoli ci sono, clicchi su "arrendersi" e rientrare con l'esercito adeguato.
 

DeletedUser582

Guest
La variabile del territorio in realtà non è poi così sconosciuta, basta piazzare un solo plotone della tua unità con la maggiore iniziativa (danzatrici per quanto riguarda gli elfi e credo barbaro con ascia per gli umani) poi entri nella battaglia, guardi quali ostacoli ci sono, clicchi su "arrendersi" e rientrare con l'esercito adeguato.
Sei un genio!!non ci avevo pensato.Grazie e buona domenica.
Cavaliere Bensteve
 

DeletedUser713

Guest
qualcuno mi spiega come fare a neutralizzare i cannonieri? premetto che sono imbranata nel combattere ma le ho provate tutte, le maghe sono utili ma hanno poco impatto, gli arcieri nemmeno a parlarne, golem qualcosina ma prima che li distrugga mi hanno già fatto danni da paura
 

Deleted User - 12272

Guest
con la danzatrice sfrutta il terreno a tuo vantaggio i cannonieri sono deboli nel corpo a corpo e se hai le promozioni dovresti pure avere vantaggio contro di essi
 

DeletedUser66

Guest
qualcuno mi spiega come fare a neutralizzare i cannonieri? premetto che sono imbranata nel combattere ma le ho provate tutte, le maghe sono utili ma hanno poco impatto, gli arcieri nemmeno a parlarne, golem qualcosina ma prima che li distrugga mi hanno già fatto danni da paura

Le danzatrici, come ti ha già detto framegic, li fanno fuori generalmente in due turni, al massimo il problema può essere quello di raggiungerli, soprattutto se si piazzano davanti golem o treant.

Per gli elfi un ulteriore suggerimento potrebbe essere questo:
se i plotoni avversari, oltre ai cannonieri hanno solo arcieri (o briganti) e golem, io suggerisco di piazzare, per chi li ha, cinque plotoni di maghe. Al primo turno si beccheranno qualche colpo, ma quando tocca a loro, basta che ogni plotone di maghe vada a beccarne uno avversario per annullare il loro attacco al turno successivo. Provo a spiegarmi con uno schema:

Io ho cinque plotoni di maghe: a b c d e
Il mio avversario ha cinque plotoni costituiti da golem, archi, cannonieri: A B C D E

Allora vado ad attaccare in questo modo:
a -> A
b -> B
c -> C
d -> D
e -> E

in questo modo al turno successivo nessuno dei plotoni avversari farà un solo danno e continuando ad attaccare in questo modo si finiranno gli avversari senza ricevere ulteriori danni.
Se i plotoni avversari sono più di cinque si può usare lo stesso metodo cercando di alternare i plotoni colpiti in modo che nessuno rimanga non ferito per più di un turno, l'importante è che i tipi di truppe siano solo quelle elencate.
 

DeletedUser713

Guest
Le danzatrici, come ti ha già detto framegic, li fanno fuori generalmente in due turni, al massimo il problema può essere quello di raggiungerli, soprattutto se si piazzano davanti golem o treant.

Per gli elfi un ulteriore suggerimento potrebbe essere questo:
se i plotoni avversari, oltre ai cannonieri hanno solo arcieri (o briganti) e golem, io suggerisco di piazzare, per chi li ha, cinque plotoni di maghe. Al primo turno si beccheranno qualche colpo, ma quando tocca a loro, basta che ogni plotone di maghe vada a beccarne uno avversario per annullare il loro attacco al turno successivo. Provo a spiegarmi con uno schema:

Io ho cinque plotoni di maghe: a b c d e
Il mio avversario ha cinque plotoni costituiti da golem, archi, cannonieri: A B C D E

Allora vado ad attaccare in questo modo:
a -> A
b -> B
c -> C
d -> D
e -> E

in questo modo al turno successivo nessuno dei plotoni avversari farà un solo danno e continuando ad attaccare in questo modo si finiranno gli avversari senza ricevere ulteriori danni.
Se i plotoni avversari sono più di cinque si può usare lo stesso metodo cercando di alternare i plotoni colpiti in modo che nessuno rimanga non ferito per più di un turno, l'importante è che i tipi di truppe siano solo quelle elencate.
grazie ci provo
 
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