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Meraviglie Antiche, quali fare?

DeletedUser2124

Guest
Il 2016 è stato per Elvenar un anno di radicali cambiamenti, motivo per il quale ho deciso di rivedere la mia precedente guida alle meraviglie, modificando alcune cose e aggiungendo la recensione delle nuove meraviglie uscite.

Le meraviglie sono edifici unici, per stile e funzionamento, che conferiscono benefici alla vostra città oltre ad essere, perlopiù, esteticamente gradevoli.
In questa guida io non mi occuperò di spiegavi come funzionano le meraviglie antiche, se volete informazioni aggiornate in tal senso andate su http://www.elvenarchitect.com/ la troverete TUTTO.
In questa guida io recensirò le singole meraviglie, motivando perché le ritengo convenienti o meno da costruire.

Due brevi note prima di cominciare:

1) Il giudizio sulle meraviglie è anche legato al momento in cui queste ultime diventano disponibili. Una meraviglia infatti prima deve essere sbloccata nell'albero delle ricerche, generalmente alla fine di un capitolo, poi da quel momento è possibile trovare rune per quella meraviglia. In definitiva quindi sarete in grado di costruire una meraviglia solo dopo molto tempo e, se non avete fortuna, potreste non essere in grado di costruire meraviglie di capitoli che avete già da lunghi mesi superato. Oltretutto più meraviglie si sbloccano più è difficile ottenere le rune delle meraviglie che vi servono.

2) L'avanzamento delle meraviglie richiede via via sempre più punti conoscenza, ad esempio per passare dal livello 11 al livello 12 di una meraviglia occorrono 580 punti conoscenza, che è quanto serve per passare dal livello 1 al livello 4, ne consegue che sul lungo periodo diventa conveniente costruire anche le meraviglie che si ritengono meno potenti in quanto più facilmente avanzabili.

Detto questo cominciamo con la scala cromatica:
INUTILE - SUFFICIENTE - BUONA - OTTIMA

Tomo dei segreti
Potere 1: Fornisce materiali ad ogni esplorazione di provincia.
Potere 2: Fornisce punti conoscenza ogni giorno.
Dimensione 4x4
Questa meraviglia avrebbe due poteri interessanti, i problemi però sono che la quantità di materiali è veramente bassa (500 al 1° livello) e con il passare del tempo le esplorazioni richiedono sempre più tempo mentre la produzione dei laboratori sale, tutti questi fattori rendono il primo potere pressoché ininfluente.
Il secondo potere soffre della stesso problema: 1 punto conoscenza al giorno è poco, il valore sale a 2 punti conoscenza al giorno al 6° livello della meraviglia (richiede l'investimento di 888 punti conoscenza).
In definitiva questa meraviglia ha un potere inutile (il primo) ed un potere che ha un senso se pianificate di giocare per parecchio tempo. Per fortuna la dimensione è solo 4x4.

Abissi dorati
Potere 1: Fornisce monete ogni 3h.
Potere 2: Fornisce popolazione.
Dimensione: 3x3
Un piccolo gioiello! Questa meraviglia ha un primo potere molto discreto, in quanto la quantità di monete è superiore a quella delle abitazioni e sale molto bene con l'aumento di livello della meraviglia. Il secondo potere è eccezionale, 200 di popolazione al 1° livello, che sale poi a 300, poi 410 etc insomma, si parte bene e si prosegue meglio! La popolazione è una dei fattori limitanti di Elvenar e questo edificio in sole 9 caselle fornisce più popolazione e monete di qualunque abitazione.
In definitiva questa è una meraviglia da fare ed avanzare senza se e senza ma.

Scavi infiniti
Potere 1: Fornisce cimeli addizionali per ogni provincia conquistata.
Potere 2: Produce materiali ogni 24h.
Dimensioni: 5x4
Il primo potere è molto modesto, in pratica invece che 8 cimeli per provincia ne ottenete 9 (10 quando la meraviglia raggiunge il livello 6), il problema è che i cimeli si ottengono facilmente conquistando le province e, soprattutto, si ottengono nei tornei.
Il secondo potere sarebbe stato eccellente, se non fosse per la quantità ridotta di materiali che viene fornita: Quando si sblocca la meraviglia i laboratori hanno una produzione di 249/h mentre la meraviglia fornisce, al 1° livello, 2.000/24h, peccato che prima bisogna accumulare le rune per costruirla la meraviglia e, come minimo, si disporrà già di laboratori che hanno una produzione di 600/700h e quindi, come si intuisce, il bonus della meraviglia è ridottissimo.
In definitiva una meraviglia molto sottotono, per non dire di peggio.

Aghi della tempesta
Potere 1: Aumenta il danno delle unità leggere a distanza.
Potere 2: Aumenta la velocità di addestramento della caserma.
Dimensioni: 3x5
Il primo potere è specifico ma si parte con il +5% e poi si sale lentamente fino, ad esempio, al livello 6, al 12%. Non molto.. ma si sente sugli arcieri.
Il secondo potere, avanzare la velocità di addestramento, è buono effettivamente: Si parte con il 20%, e si scala bene (6° livello è al 37%), il problema è … serve? A questa domanda non vi è una risposta univoca, quindi il valore della meraviglia dipende molto dalla risposta a questa domanda.
In definitiva una meraviglia molto specialistica ma con ampi margini di miglioramento, specie ora con le nuove unità e i tornei per compagnia (che spronano i giocatori a combattere).

Monastero militare
Potere 1: Aumenta la salute delle truppe.
Potere 2: Fornisce cultura.
Dimensioni: 5x5
Il primo potere è indubbiamente valido, si applica a tutte le truppe e permette, non tanto di affrontare scontri più difficili, quanto di ridurre complessivamanente le perdite subite e, di conseguenza, risparmiare materiali e tempo per il mantenimento dell'esercito. Purtroppo il bonus fornito alla salute è veramente misero, si parte con +1.6% e si sale molto lentamente nei livelli.
Il secondo potere è utile, la cultura fa sempre comodo! Il bonus fornito è tuttavia molto basso all'inizio (facendo un raffronto con le dimensioni), infatti si parte con +800 di cultura (a quel livello si ha a disposizione il tempio dell'eternità 5x4 da 1.200 e più realisticamente il giardino dell'armonia 5x6 da 2.100, considerate che il monastero è 5x5 e da 800, al livello 6 è a 1.970.
In definitiva una buona meraviglia, che conferisce due bonus utili anche se un po' modesti come quantità all'inizio ma che salendo diventano sempre più buoni, da fare pensando al futuro!

Faro di cristallo
Potere 1: Fornisce beni dei propri tipi bonus ogni volta che si aiuta un altro giocatore.
Potere 2: Aumenta la durata dell'aiuto, fornito dagli altri giocatori, agli edifici culturali.
Dimensioni: 6x4
Il primo potere è oggettivamente ininfluente, può diventare modesto se ogni giorno si aiutano tutti i giocatori sulla mappa ma non supera mai questo livello di importanza a causa del quantitativo minimo di beni fornito ad ogni aiuto.
Il secondo potere è difficile da recensire perché dipende dal tipo di città che si è costruito e da quanti vicini e alleati di compagnia ci motivano gli edifici cultura quotidianamente, personalmente lo trovo potente perché il bonus temporale è elevato: l'aiuto dura 8h di base, già al primo livello viene aumentato del 13% per passare al 6° livello al 60%. Il suo effetto netto è quello di aumentare il tempo in cui il bonus cultura è maggiore e, quindi, permette di raccogliere più materiali e monete.
In definitiva una meraviglia che ha un solo potere che può oscillare tra il buono / ottimo e l'ininfluente, per questo devo darle un voto tra il sufficiente ed il buono.
Viene da se la chiara sinergia con la successiva meraviglia che recensisco.

Rovine della torre di guardia
Potere 1: Fornisce cultura.
Potere 2: Aumenta la percentuale di cultura extra fornita dagli aiuti del vicinato
Dimensioni: 4x5
Il primo potere è buono, la cultura fornita è maggiore rispetto al monastero militare e le dimensioni sono minori quindi doppiamente buono. Già al livello 6 si ha 2.200 di cultura che è un valore che non sfigura di fronte a quasi qualsiasi edificio culturale (non a pagamento).
Il secondo potere, al pari del Faro di Cristallo recensito sopra, dipende dalla impostazione della città, tuttavia per un giocatore che si fa migliorare dai vicini / alleati gli edifici culturali il bonus è molto grande, si inizia con un +10% al 1° livello fino a già il 27% al 6° livello, vi ricordo che è il 10% per ogni edificio culturale, quindi se ne avete contemporaneamente 10 potenziati dai vicini, ed ognuno fornisce 2.000 cultura, voi avete di fatto 2.000 cultura in più ai fini del bonus cultura. Il suo effetto netto è quindi aumentare il bonus cultura e permettere di raccogliere più monete e materiali.
In definitiva una meraviglia con un potere sempreverde ed un potere che può oscillare dal buono/ottimo all'ininfluente.
La sinergia con il Faro di Cristallo è ovvia, una meraviglia aumenta la durata dell'aiuto del vicinato e l'altra lo rende più efficace. Io consiglio, se costruite una, di costruire assolutamente anche l'altra perché insieme sono molto efficaci.

Trono degli uomini alti

Potere 1 e Potere 2 : Fornisce punti classifica aggiuntivi in base al livello complessivo delle meraviglie.
Dimensione: 4x6
Questa meraviglia, letteralmente, serve solo alla classifica. Se per voi è importante il punteggio fatela e considerate che più meraviglie avanzate avete più da punti. In questa guida viene messa rossa (cioè inutile) perchè essere avanti in classifica non conferisce alcun vantaggio nel gioco.
 
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DeletedUser2124

Guest
Sale di montagna
Potere 1: Aumenta di una certa percentuale la produzione dei beni.
Potere 2: Fornisce popolazione.
Dimensioni: 3x8
Il primo potere trae in inganno: +10% di potenziamento della produzione sembra tanto, ma in realtà è il 10% del valore iniziale e non il 10% del valore che avete attualmente. Ad esempio io ho raggiunto con i cimeli il massimo di bonus di produzione (700%), quindi se costruissi le sale di montagna avrei il 710%. Capito? Il bonus è davvero piccolo all'inizio e arriva a livelli discreti solo avanzando molto la meraviglia (44% al 6° livello).
Il secondo potere è sempre utile, tuttavia il valore di popolazione è basso visto il livello a cui diventa disponibile la meraviglia (+410 al 1° livello e +1.000 al 6° livello).
In definitiva una meraviglia che conferisce due poteri indubbiamente sempre utili ma i numeri sono bassi all'inizio e crescono lentamente, vale la pena essere costruita? Se uno ha spazio e ha molte manifatture direi che ci può fare un pensierino, ma è un investimento a lungo termine e probabilmente uno avrà sempre qualcos'altro da avanzare.

Bastione nanico
Potere 1: Produce unità del primo tipo ogni 3h.
Potere 2: Aumenta la dimensione del plotone di addestramento della caserma.
Dimensioni: 7x4
Il primo potere è interessante, ed è la prima della tre meraviglie attualmente presenti che producono unità. Produrre unità fa risparmiare materiali e tempo a livello della caserma ed il valore iniziale, 200, si traduce in circa 2.800 materiali ogni 3h, un buon valore ma ovviamente non potete combattere utilizzando solo guerrieri. Il numero scala bene arrivando a 430 ogni 3h al livello 6, di fatto non dovrete più mettere in produzione le unità del primo tipo se investite in questa meraviglia.
Il secondo potere è, a parer mio, di dubbia utilità, in primo luogo quando sarete in grado di costruire questa meraviglia sarete oramai vicini all'era degli orchi e con questa razza le armerie diventeranno importanti per la produzione degli orchi appunto, quindi dovrete costruirne diverse e questo renderà meno utile il potere del Bastione, in secondo luogo avere una grande dimensione di plotone di addestramento è utile per mettere in coda lunghe produzioni e non dover più stare ad aggiungere unità alla coda di produzione, questo aiuta giocatori che si collegano 1 o 2 volte al giorno, ma in questo caso questi giocatori beneficiano meno della produzione delle unità ogni 3h, mentre per i giocatori che si collegano più spesso avere una coda di produzione potenzialmente lunga 12h a che serve?
In definitiva una meraviglia interessante, secondo me adatta a chi combatte veramente tanto, specie con i nuovi tornei. Vedi dopo la Accademia del Volo per la considerazione finale.

Torri della prosperità
Potere 1: Fornisce materiali ogni 3h.
Potere 2: Aumenta la durata della magia “Il potere delle provviste”.
Dimensioni: 5x4
Il primo potere è veramente forte, a differenza degli scavi infiniti (2.000 materiali / 24h) qui si inizia subito con un succoso 5.000 materiali / 3h, capita la differenza?
Ovviamente da il suo meglio per giocatori che si collegano più volte al giorno.
Il secondo potere è tremendamente specifico e pure debole in quanto l'aumento della durata è modesto (+1h al 1° livello e +2h e 24m al 6° livello), bocciato.
In definitiva una meraviglia con un solo potere veramente sfavillante ed un secondo potere del tutto irrilevante, tuttavia il primo potere è talmente forte che vale la pena costruirla ed avanzarla per qualsiasi giocatore che riesca a mettere insieme le rune!

Gilda del commercio prospero
Potere 1 : Riduce la tassa del commerciante.
Potere 2 : Migliora le offerte del commerciante.
Potere 3 : Potenzia le produzioni dei portali.
Dimensioni : 3x7
Il primo potere ha effetto sulle offerte messe da giocatori che non avete raggiunto sulla mappa, di solito questi giocatori se mettono una offerta del tipo 1.000 marmo per 1.000 assi voi la vedete come 1.000 marmo per 1.500 assi, il gioco applica una tassa del 50% in questi casi. Con questa meraviglia, già al 1° livello la tassa cala a 40% per arrivare al 31% al 6° livello. A cosa serve questo? Quasi a nulla...può diventare temporaneamente utile in alcune situazioni limite ma generalmente è inutile. Ho la compagnia, ho i vicini (e saranno parecchi visto il livello a cui si ottiene la meraviglia) e se non vanno bene cambio posizione sulla mappa (con la apposita funzione) e/o cambio compagnia.
Il secondo potere riduce il costo dei beni che potete acquistare dal commerciante, al 1° livello la riduzione di costo è del 25% e sale al 51% al 6° livello. Questo potere ha effetto sui giocatori di alto livello che hanno forti surplus di oro, in effetti investendo in questa meraviglia si riesce a ridurre la necessità di molte manifatture (di beni della prima era), ma il commerciante è in procinto di essere nerfato (leggi indebolito), quindi anche questo potere ne risulterà indebolito.
Il terzo potere aumenta la produzione dei portali delle razze ospiti, in effetti questo sarebbe un bel potere, peccato per le percentuali minime (5% al 1° livello che sale al 14% al 6° livello), purtroppo a dire il vero questo potere avrebbe potuto rivalutare la meraviglia ma per due motivi non ci riesce: 1) Arriva tardi, sarete agli orchi avanzati quando forse avrete le rune per costruire questa meraviglia. 2) Il bonus è basso.
In definitiva una meraviglia sottotono per il livello a cui arriva.

Forgia degli eroi
Potere 1: Fornisce orchi ogni 24h.
Potere 2: Aumenta l'attacco delle unità da mischia pesanti
Dimensione: 5x5
Il primo potere è utile e il numero di orchi è dignitoso all'inizio per diventare rapidamente buono con l'avanzamento della meraviglia. Gli orchi sono prodotti dalle armerie e costano molti materiali, oltretutto le armerie stesse richiedono molta popolazione e cultura per essere avanzate (ed occupano anche molto spazio). Il problema principale è che si rischia di poter costruire la meraviglia quando gli orchi oramai servono a poco.
Il secondo potere è tutto sommato un buon potere, le unità pesanti ne traggono un buon potenziamento, peccato non sia al livello degli aghi della tempesta.
In definitiva questa è una meraviglia discreta, se avete spazio fatela, peccato che arrivi un po' tardi.

Santuario dei funghi furbi
Potere 1: Produce unità del secondo tipo ogni 3h.
Potere 2: Aumenta la dimensione dello slot di addestramento in base ai livelli complessivi delle armerie.
Dimensione: 5x4
Il primo potere ricalca quello del bastione nanico ma migliore perché il valore iniziale è 300 / 3h invece che 200 / 3h, inoltre, nella mia esperienza, sono più utili gli arcieri che i guerrieri. Ovviamente da il suo meglio se guardate il gioco più volte al giorno, se siete persone da 1 accesso giornaliero è ovvio che perde tutto il suo fascino. Vedi dopo la Accademia del Volo per la considerazione finale.
Il secondo potere è interessante ma dipende da quante armerie avete, se ne avete poche perché non combattete quasi mai non è conveniente.
In definitiva questa è una meraviglia dedicata a chi combatte spesso e, per queste persone, rappresenta un buon investimento, per chi non combatte o combatte molto poco o chi accede molto poco al gioco non conviene molto. Come la precedente soffre il fatto di arrivare un po' tardi.

Ambasciata di Enar
Potere 1: Fornisce frammenti di runa con cadenza settimanale.
Potere 2: Fornisce mana ad ogni esplorazione.
Dimensione:
Non è facile recensire una meraviglia posta, per ora, alla fine del gioco, ma ci proverò:
Il primo potere è inutile, al livello a cui si ottiene questa meraviglia si è dotati di truppe che riescono, anche solo mediante autocombattimento, a fare ottime prestazioni nei tornei e quindi si è in grado di ottenere frammenti di runa, inoltre, essendo finite le ricerche, il giocatore può dedicarsi a donare punti conoscenza per ottenere rune (e si tratta di rune specifiche).. insomma il potere non è brutto (anche se 1 sola a settimana è poco davvero) ma arriva ad un punto in cui è proprio inutile.
Il secondo non è brutto ma arriva ad un punto in cui per esplorare una provincia servono 2 giorni, troppo tardi signori! Troppo tardi! Oltretutto il mana decade del 10% ogni giorno, quindi risulta anche difficile accumularlo, senza contare che si saranno già, per forza, costruiti molti edifici culturali che danno mana per terminare la razza degli elfi dei boschi.
In definitiva questa è una meraviglia modesta che arriva così tardi da non meritare di essere costruita.

Accademia del volo
Potere 1: Produce unità del quarto tipo (maghi) ogni 3h.
Potere 2: Aumenta la velocità di produzione del campo dei mercenari
Dimensione: 4x4
Il primo potere ricalca quello del bastione nanico e quello del santuario dei funghi furbi, il valore è 100 / 3h che è molto buono, inoltre i maghi sono molto unità abbastanza utili, malgrado siano stati un po' nerfati (parlo da elfo). Ovviamente da il suo meglio se guardate il gioco più volte al giorno, se siete persone da 1 accesso giornaliero è ovvio che perde tutto il suo fascino.
Il secondo potere è strettamente dipendente dall'uso che fate delle unità del campo dei mercenari, purtroppo anche se ne faceste un uso intenso il bonus alla velocità è piccolo, non ininfluente ma comunque piccolo.
In definitiva un meraviglia con luci ed ombre, che tuttavia mi sento di consigliare ai guerrafondai che combattono spesso, ma solo a loro.
 
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DeletedUser2124

Guest
Considerazione finale
Se un giocatore costruisce, ed avanza, tutte e 3 le meraviglie che producono unità si ritrova che delle 4 unità base ne deve produrre un solo tipo pagando materiali ed utilizzando la coda di produzione della caserma (le unità del terzo tipo).
Inoltre le prime due meraviglie aumentano la dimensione del plotone di addestramento mentre l'ultima aumenta la velocità del campo dei mercenari. (Tutti effetti sinergici)
Questo conviene? Beh, sicuramente risparmierete molti materiali e potrete occupare la caserma nella produzione delle unità “nuove” che sono uscite ed usciranno, il problema è che, almeno per ora, le unità che sono uscite spesso non sono al livello di quelle classiche, anzi, spesso sono inferiori.
 
Ultima modifica di un moderatore:

DeletedUser2325

Guest
Io però volevo fare una domanda, che non oso fare in compagnia per non sembrare "interessata"
Ecco insomma secondo la descrizione del sistema meraviglie... il senso sarebbe ricevere aiuto dai vicini per aumentare il livello della meraviglia e indurre il giocatore (me) a fare dono dei miei ad altri che abbiano la meraviglia come la mia per averne di ritorno le rune o i frammenti o anche una diversa adesso ancora devo capire bene ma ovviamente mi sorgono diversi dubbi e...
Quindi la domanda è:
Se nessuno dei vicini e/o amici... spende i suoi pc per la mia meraviglia, devo provvedere da sola?
 

DeletedUser713

Guest
putroppo si Rodanina altri giocatori contribuirebbero di più se ci fosse una lista delle meraviglie disponibili dei vari giocatori, altrimenti diventa un terno al lotto capire dove si può investire già si diventa scemi a fare il giro di aiuti del vicinato se poi devi cercarti la meraviglia dove puoi mettere punti per avere benefici passi 24 ore sul gioco
 

DeletedUser1382

Guest
Io però volevo fare una domanda, che non oso fare in compagnia per non sembrare "interessata"
Ecco insomma secondo la descrizione del sistema meraviglie... il senso sarebbe ricevere aiuto dai vicini per aumentare il livello della meraviglia e indurre il giocatore (me) a fare dono dei miei ad altri che abbiano la meraviglia come la mia per averne di ritorno le rune o i frammenti o anche una diversa adesso ancora devo capire bene ma ovviamente mi sorgono diversi dubbi e...
Quindi la domanda è:
Se nessuno dei vicini e/o amici... spende i suoi pc per la mia meraviglia, devo provvedere da sola?
punticini per te... pochi ma quelli che avevo ora disponibili...
c'è poi una sezione del forum per dire che meraviglie hai... se non l'hai fatto ancora aggiungi le tue all'elenco...
 

DeletedUser2325

Guest
Grazie stacy ricambierò appena mi sarà possibile... e cercherò di capire il senso di quella sezione... le meraviglie sono una novità recente per me, nella quale sono entrata quasi incosapevolmente con i contenuti dei pacchi della nevicata che mi ha riempita di rune, frammenti e quegli strani oggetti tondi colorati con un punto di domanda, sta di fatto che alla fine mi sono trovata con tutte le meraviglie del mio livello disponibili, tante domande e molta confusione.

Certo che questo gioco, che apre finestre popup per qualsiasi cosa. dovrebbe anche prevedere un messaggio di sistema ogni volta che un giocatore dà qualche punto e non solo ma anche inserire nel messaggio di ricezione dei premi (si mi è capitato di riceverne) a quale meraviglia si riferisce e di quale giocatore perchè è pur vero che è difficile ricordare a chi si sono dati punti e quanti e quando.

E mi scuso se ho ancora una domanda, che cos'è una catena?
 

DeletedUser2387

Guest
Stacy,ti posso fare una domanda? non so dove chiedere ,in che sezione ;uno dei membri della mia gilda mi dice che non puo partecipare al torneo perche non ha nessun cimelo pergamena nel municipio e non ha sbloccato ancora nessuna province pergamena.e possibile ?se ha la tenda del torneo sul mondo come tutti noi ?neanche vuole provare ...io ho capito che tutti possono partecipare perche non si deve sbloccare piu tornei nella ricerca
 

DeletedUser713

Guest
se non hai province scoperte da quanto ne so non puoi partecipare

sa2D5Iv.png
 

DeletedUser2124

Guest
Un problema che ho riscontrato è che le rune ottenute non sono "casuali", o meglio, io ho una netta prevalenza di rune di certe meraviglie, può essere un caso ma più vado avanti più è improbabile che lo sia.
Si può sapere da Scatta, o chi per lei, se è solo una mia impressione o effettivamente vi è una diversa probabilità di ottenere rune di meraviglie diverse? (Non vorrei sembrare borioso ma non mi rispondete che è perchè certe meraviglie le sblocchi prima di altre, fin li ci arrivo).
 

DeletedUser1382

Guest
@aislin

per quello che ho potuto vedere le rune sono "abbastanza " casuali... o meglio i frammenti.... il problema è il tempo... mi spiego... quando ho iniziato io a giocare le meraviglie non c'erano... poi sono state introdotte le meraviglie faro e monastero... poi le altre pian piano... se non hai sbloccato una meraviglia nell'albero delle ricerche non ottieni frammenti per quella meraviglia... va da sé che avendo all'inizio solo poche meraviglie i frammenti miei sono tutti concentrati in faro e monastero... sbloccate le altre, molte altre da allora, ti dico che si sono piano piano ben distribuiti... per dirti oggi ho ricevuto dal torneo una runa monastero, ma era da prima dell'evento invernale che non ne ricevevo pensa te... ci sono meraviglie che non ho intenzione di costruire mai e su cui accumulo frammenti... quando ne ho tanti accumulati e la runa è completa già da tempo la costruisco e poi la distruggo... così la runa è di nuovo da costruire... alcuni frammenti di quelli accumulati si posizionano, qualcuno si scheggia e allora uso i frammenti per finire di completare la riga delle schegge... fatta questa cosa già due volte per scavi infiniti e recuperati tante schegge... meglio di niente...
@reginaelisa

diana è stata + veloce :)
 

DeletedUser1793

Guest
Anch'io ho una domanda alla quale forse avete già risposto, ma nel caso l'ho persa.

Se io metto punti in una meraviglia che ancora non ho scoperto nelle ricerche e alla fine ricevo i punti conoscenza e la runa, quella runa che fine fa se io non ho ancora scoperto la meraviglia? Esempio : io non ho ancora scoperto l'Ambasciata di Enar, ma ricevo una runa di quella meraviglia. Dove finisce? Grazie! :)
 

DeletedUser713

Guest
rimane nella lista delle rune ottenute, ho giusto avuto questa esperienza il mio umano ha ottenuto dal torneo una runa per il falò dell'eroe che non ha ancora scoperto, mettendo il mouse sulla rotellina delle meraviglie la runa compare nella lista quindi quando avrò scoperto la meraviglia me la renderà disponibile.
Riguardo alla casualità direi che esiste anche se perversa, quella runa serviva disperatamente a Diana l'elfa e invece niente da fare.
 

DeletedUser2968

Guest
Abissi dorati
Potere 1: Fornisce monete ogni 3h.
Potere 2: Fornisce popolazione.
Dimensione: 3x3
Un piccolo gioiello! Questa meraviglia ha un primo potere molto discreto, in quanto la quantità di monete è superiore a quella delle abitazioni e sale molto bene con l'aumento di livello della meraviglia. Il secondo potere è eccezionale, 200 di popolazione al 1° livello, che sale poi a 300, poi 410 etc insomma, si parte bene e si prosegue meglio!

Grazie mille per la guida aislin, ma avrei una domanda. Io, a metà del III capitolo, ho la possibilità di costruire gli Abissi dorati, però al 1° livello mi dà 89 di popolazione (credo calcolata in percentuale alla mia attuale popolazione impegnata al alvoro) e non 200 come scrivi tu. Come mai questa discrepanza?
 

DeletedUser328

Guest
Grazie mille per la guida aislin, ma avrei una domanda. Io, a metà del III capitolo, ho la possibilità di costruire gli Abissi dorati, però al 1° livello mi dà 89 di popolazione (credo calcolata in percentuale alla mia attuale popolazione impegnata al alvoro) e non 200 come scrivi tu. Come mai questa discrepanza?

nel caso di abissi dorati la prima versione delle meraviglie dava valori fissi di monete e di popolazione per ogni livello a prescindere dalla popolazione e dal municipio (la guida di aislin risale a quel periodo), dopo l'aggiornamento sulle meraviglie i valori delle monete e della popolazione donata sono legati al valore del municipio e alla popolazione utilizzata (questo aveva penalizzato chi aveva abissi di liv basso mandandoli in negativo di popolazione, in quanto la formula inizialmente da un valore più basso rispetto alla prima versione, ma si supera man mano che il villo cresce arrivando ad un buon numero di monete e popolazione donati
 

DeletedUser2968

Guest
nel caso di abissi dorati la prima versione delle meraviglie dava valori fissi di monete e di popolazione per ogni livello a prescindere dalla popolazione e dal municipio (la guida di aislin risale a quel periodo), dopo l'aggiornamento sulle meraviglie i valori delle monete e della popolazione donata sono legati al valore del municipio e alla popolazione utilizzata (questo aveva penalizzato chi aveva abissi di liv basso mandandoli in negativo di popolazione, in quanto la formula inizialmente da un valore più basso rispetto alla prima versione, ma si supera man mano che il villo cresce arrivando ad un buon numero di monete e popolazione donati
Grazie mille. Quindi gli Abissi rimangono convenienti o no? Lo dico perché io sono molto tentato dal Tomo dei segreti, visto che di monete ne ho sempre in eccesso e la quantità di popolazione data dagli Abissi non mi sembra granché (però magari sul lungo periodo...boh?). :)
Dici che comunque alla lunga sono meglio lìgli Abissi?
 
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