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Meraviglie, quali fare?

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DeletedUser2124

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Meraviglie, quali fare?

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Abstract

Questa guida si articola in 2 parti: Nella prima viene fornito un inquadramento delle meraviglie nel contesto del gioco. Nella seconda vengono esaminate le singole meraviglie e viene dato un sintetico giudizio sulle stesse.
1 - Parte

Le Meraviglie Antiche, con il passare del tempo, stanno assumendo un ruolo sempre piu' centrale nello sviluppo delle citta' di Elvenar, da qui' l'esigenza di scrivere questa guida.
Questo lavoro non ha l'obbiettivo di spiegarvi come costruire le meraviglie, ne tantomeno di mostravi i valori esatti mediante lunghe tabelle, esiste la wiki per questo e chi vorra' approfondire trovera' in essa tutto il materiale che cerca.
L'obbiettivo di questa guida e' fornire ai giocatori il risultato dell'analisi dei valori delle meraviglie, cercando quindi, in estrema sintesi, di rispondere alla domanda "Vale la pena costruire questa meraviglia?".

Vale la pena costruire le meraviglie in generale?
SI. Le meraviglie rappresentano un indubbio vantaggio per chi le possiede. Quello che bisogna aggiungere e' che non tutte convengono allo stesso modo, anzi, come vedremo alcune non convengono affatto.

Bellezza vs Convenienza
Questo gioco ha una non trascurabile parte grafica, il lato estetico e' indubbiamente una features importante ed alcuni lo giocano proprio per questo. Le meraviglie rappresentano alcune fra le strutture piu' accattivanti che si possono costruire, tuttavia, il lato estetico non sara' preso in considerazione in questa guida, verra' valutata solo la convenienza.

Convenienza, cosa vuol dire?
Affinche' una meraviglia sia conveniente e' necessario che i costi (spazio occupato, oro, materiali, beni, cimeli e punti conoscenza investiti) vengano superati dai benefici della meraviglia. Purtroppo non stiamo parlando di grandezze omogenee e quindi non vi e' una formula matematica che ci dira' se vi e' o no convenienza, si tratta di una valutazione principalmente comparativa rispetto a cio' che di diverso sarebbe stato possibile costruire nello stesso spazio.

Quindi?
In sintesi la valutazione delle singole meraviglie parte da considerazioni oggettive, che verranno espresse in questa guida, ma, nella maggior parte dei casi, si tratta di indicazioni piu' che di vere e proprie sentenze.

Un quadro piu' ampio
Nella valutazione delle singole meraviglie si tiene conto del contesto, cioe' delle altre features del gioco:
Nello specifico i tornei costituiscono una fondamentale fonte di cimeli, punti conoscenza e rune, ne consegue che queste 3 risorse (necessarie per lo sviluppo delle meraviglie) hanno un valore inferiore e quindi, nella valutazione delle meraviglie, il "costo in cimeli" e' considerato una voce di ridotta importanza (rispetto ad esempio al passato quando non vi erano i tornei). Stesso discorso vale anche per i punti conoscenza e per le rune.
Le razze ospiti spesso obbligano i giocatori, specialmente i meno assidui, a lunghi periodi nei quali non possono progredire. Questi periodi di stallo, uniti ai tornei, producono un surplus di punti conoscenza che, senza le meraviglie andrebbe perso. Questo spinge ancor di piu' a considerare i punti conoscenza una risorsa di valore inferiore rispetto al passato.
Infine bisogna tener presente che alcuni giocatori frequentano saltuariamente il gioco, ma i punti conoscenza si accumulano su base oraria, quindi questi giocatori si ritrovano con moltissimi punti conoscenza e magari non hanno le risorse per proseguire nelle tecnologie, questo, ancora una volta, spinge a ridurre il valore della risorsa "punti conoscenza".

2 - Parte
Scala cromatica
Per rendere piu' agevole la consultazione utilizzo la seguente scala cromatica, in modo che risalti subito quale e' il giudizio finale sulla meraviglia.

INUTILE ---> SUFFICIENTE ---> DISCRETO ---> BUONO ---> OTTIMO


Tomo dei Segreti
[INUTILE]
Il potere di ottenere materiali ad ogni esplorazione di provincia e' piuttosto debole, e piu' si va avanti piu' diventa ininfluente considerando che la normale produzione di materiali aumenta, come pure il tempo di esplorazione, eclissando completamente il bonus. Il secondo potere e' produrre punti conoscenza, anche in questo caso il potere risulta ininfluente essendo 1 punto al giorno (poi aumenta a 2 e infine a 3 ma l'investimento richiesto e' migliaia di punti conoscenza). Nel complesso quindi la meraviglia non conviene, meglio costruire qualcos'altro.

Abissi dorati
[OTTIMO]
Questa meraviglia dalle dimensioni ridotte (e' solo 3x3) fornisce piu' popolazione di qualsiasi abitazione e non richiede cultura per essere sostenuta, inoltre, come una abitazione, fornisce monete d'oro in quantita' eccellente. Per fare un esempio al 4th livello gia' e' alla pari con una abitazione di livello massimo dell'era delle Fate (e ripeto, non richiede cultura). I suoi due poteri, eccellenti, la rendono una meraviglia assolutamente insostituibile la cui costruzione, ed avanzamento, e' quasi obbligatoria.

Scavi infiniti
[SUFFICIENTE]
tendente con l'avanzamento al [DISCRETO]
Il primo potere di fornire cimeli addizionali per ogni provincia conquistata e' ininfluente, tenendo presente l'esistenza dei tornei, mentre il secondo potere, produrre materiali ogni 24h, e' teoricamente molto forte (oltretutto non richiede cultura), tuttavia, il problema e' che i materiali prodotti sono pochi all'inizio e solo avanzando la meraviglia il numero sale a livelli discreti. In definitiva questa meraviglia paga lo scotto di avere valori di produzione troppo bassi per l'investimento necessario.

Aghi della tempesta
[INUTILE]
a seconda dei casi puo' essere [DISCRETO]
Il primo potere, cioe' l'aumento del danno delle unita' da tiro leggere, e' trascurabile e diventa discreto solo avanzando la meraviglia a livelli altissimi, oltretutto nell'attuale sistema di combattimento le unita' leggere da tiro (elfiche almeno) sono molto deboli e non vengono piu' usate appena sono disponibili unita' migliori come treant, golem e maghe. Il secondo potere, l'aumento della velocita' di reclutamento della caserma, e' invece discreto all'inizio e diventa rapidamente buono con l'avanzare della meraviglia. Ovviamente per chi ha problemi a reclutare le truppe in tempo per tornei ed esplorazioni e' conveniente, mentre per chi non ha di questi problemi e' inutile.

Monastero militare
[DISCRETO]
tendente con l'avanzamento al [BUONO]
Il primo potere, aumentare la salute di tutte le unita da combattimento, e' un buono, purtroppo il valore e' esiguo ma con l'introduzione dei tornei il numero di combattimenti e' molto aumentato (specie ai livelli piu' alti dove l'esplorazione e' molto lenta), ne consegue che il bonus si riesce a sentire "sui grandi numeri". L'edificio inoltre fornisce cultura e benche' all'inizio il valore non sia competitivo con gli edifici di dimensioni paragonabili, andando avanti il gap si colma e addirittura avviene il sorpasso ai livelli piu' alti. In definitva l'edificio ha due poteri utili ma che avanzano molto lentamente.

Faro di cristallo
[BUONO]
Il primo potere, ottenere risorse ogni volta che si aiuta un'altro giocatore, e' quasi ininfluente, ovviamente da il suo meglio se uno quotidianamente fa il giro della compagnia e dei territori scoperti. Il secondo potere, aumentare la durata dell'aiuto sugli edifici culturali, e' invece importantissimo per mantenere piu' a lungo un bonus di produzione maggiore. Con l'avanzare della meraviglia la durata bonus diventa davvero importante mentre le risorse ottenute restano sempre ininfluenti. Questa meraviglia lavora in tandem con le rovine della torre di guardia, di fatto se si costruisce una e' necessario costruire l'altra. In definitiva una meraviglia molto specializzata, che da il suo meglio per i giocatori che puntano molto sul bonus cultura.

Rovine della Torre di Guardia
[OTTIMO]
Fornisce piu' cultura del monastero militare avendo dimensioni piu' contenute. Inoltre aumenta il bonus cultura fornito dall'aiuto degli altri, questo si traduce in un aumento eccezionale della cultura che permette di aumentare il bonus di produzione (e/o mantenerlo piu' a lungo). Questa meraviglia lavora in tandem con il faro di cristallo, di fatto se si costruisce una e' necessario costruire l'altra. In definitiva una meraviglia molto potente, specializzata quasi al pari del faro di cristallo, ma piu' solida viste anche le dimensioni ridotte e l'apporto di cultura.
 
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DeletedUser2124

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Trono degli uomini alti
da [INUTILE] a [OTTIMO]
Fornisce solo punti classifica in base a quante meraviglie si hanno e a quanto sono avanzate. Il suo valore varia in relazione a quanto contano per voi i punti classifica (ovviamente ha senso solo per un giocatore che punta molto sulle meraviglie).

Sale di montagna
[SUFFICIENTE]
L'edificio ha dimensioni considerevoli e fornisce popolazione (primo potere), tuttavia solo avanzadolo quantomeno ai livelli medi si ottiene un valore positivo rispetto alle normali abitazioni, mentre l'aumento del bonus di produzione dei beni (secondo potere) e' quasi impercettibile ai basi livelli, per poi diventare sufficiente ai livelli medi (da notare che e' l'unico modo per superare il 700% di bonus di produzione complessivo). Da notare che i tornei (che forniscono un flusso grande e costante di cimeli) hanno segnato il tramonto di questa meraviglia. In definitiva una meraviglia prima molto in auge ed adesso caduta in disgrazia, rimane tuttavia una costruzione da valutare.

Baluardo nanico
[INUTILE]
a seconda dei casi puo' essere [SUFFICIENTE]
Il primo potere, cioe' produrre unita' del primo tipo ogni 3 ore, e' ininfluente viste le quantita', mentre l'aumento di dimensione del plotone di addestramento (secondo potere) puo' essere, a seconda dei casi, utile. In definitiva una meraviglia poco incisiva per le dimensioni che ha, tuttavia il sistema di combattimento sara' aggiornato a breve e la situazione potrebbe cambiare, se cosi' sara' rivedro' il giudizio su questa meraviglia.

Torri della prosperita'
[OTTIMO]
Questo edificio aumenta la durata dell'incantesimo "il potere delle provviste" (primo potere), bonus sufficiente ma niente di che, quello che lo rende davvero ottimo e' il suo secondo potere, la produzione di materiali ogni 3h: Il valore e' estremamente elevato e con l'avanzamento diventa eccezionale! Inoltre e' doveroso sottolineare come non richieda cultura per funzionare. Quindi di fatto ci troviamo di fronte ad un laboratorio che pero' e' meglio sotto tutti i punti di vista ed ha anche funzionalità' addizionali! Da fare appena possibile.

Gilda del commercio prospero
[INUTILE]
Tutti i suoi 3 poteri sono inutili: Ridurre la tassa sulle offerte dei giocatori non ancora scoperti non serve a nulla visto che la meraviglia si ottiene alla fine dell'era delle fate: un giocatore giunto a quel livello ha molto probabilmente una compagnia stabile e ha numerosi giocatori gia' raggiunti dalle sue esplorazioni. Aumentare le offerte del grossista: il problema e' che il grossista e' esoso. Infine aumentare la produzione dei portali puo' avere un minimo di significato ma il valore e' esiguo. In definitiva una pessima meraviglia, forse la peggiore che ci sia, speriamo la bilancino in futuro.
 
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