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Discussione Mercanti di Unur

Uffauffa

Utente attivo
Non è un mio problema, dato che sono agli stregoni. Quindi mi ci vorranno almeno un paio d'anni prima di affrontare il "vostro" problema. :p
Una strategia che sta adottando un mio "compagno di compagnia" è quella di migliorare la gilda a più non posso.
Per questo, mi risulta che chieda pc pure alla tintoria sotto casa.
Torno ai miei stregoni. :)
 

spennyit

Utente attivo
Non è un mio problema, dato che sono agli stregoni. Quindi mi ci vorranno almeno un paio d'anni prima di affrontare il "vostro" problema. :p
Una strategia che sta adottando un mio "compagno di compagnia" è quella di migliorare la gilda a più non posso.
Per questo, mi risulta che chieda pc pure alla tintoria sotto casa.
Torno ai miei stregoni. :)
Corretto!!! :) Il problema, oltre ai pc, è che il risparmio in termini di tempo non è granché :) Supponiamo che impieghi 180 giorni a fare la razza senza "gilda" e supponiamo di portare la gilda a lv 6 con un miglioramento della produzione dell'insediamento del 12%. Questo ti farà impiegare circa 20 giorni in meno a scapito di 6 livelli in più di meraviglie che ti penalizzeranno in tutti i tornei, molti pc in meno che avresti potuto investire "meglio" e spazio in meno perché occupato dalla gilda. Una scelta "difficile" ;-) Se poi la vuoi portare a livello 30 (miglioramento al 40%) ... lascio a tutti tirare le proprie conclusioni :)
 

Arebatij

Utente attivo
Io vado un po' controcorrente nel giudizio sulla razza...comprendo che è lunga ma la trovo molto aderente allo spirito del gioco poichè ti costringe ad un approccio molto "aggressivo" nel senso di architettura della città: togliere tutto ciò che al momento non serve e mettere le navi piccole che al momento occorrono: se si osserva bene la produzione delle singole merci si vede che sono proporzionali (le navi dei gourmet producono 4 volte di più le navi dei collezionisti) sia nel senso di produzione che nel senso di "materie prime" (poichè lo schema di questo insediamento è incrociato: per produrre un bene ne serve un altro ). Quindi calibrando bene i timer di produzione e con tante navi piccole di 1 sola merce per volta si riesce ad andare più veloci. Lo ritengo un insediamento molto interessante da questo punto di vista perchè è dinamico e non è il solito "quartiere" che una volta portato al massimo rimane immobile per settimane consentendo solo la raccolta.
Per mettere/togliere le navi piccole si possono usare i teletrasporti ma nella mia città ho visto che riesco anche a venderle /rimetterle senza grossi problemi.
 

MoonlightAriel

Utente attivo
Io vado un po' controcorrente nel giudizio sulla razza...comprendo che è lunga ma la trovo molto aderente allo spirito del gioco poichè ti costringe ad un approccio molto "aggressivo" nel senso di architettura della città: togliere tutto ciò che al momento non serve e mettere le navi piccole che al momento occorrono: se si osserva bene la produzione delle singole merci si vede che sono proporzionali (le navi dei gourmet producono 4 volte di più le navi dei collezionisti) sia nel senso di produzione che nel senso di "materie prime" (poichè lo schema di questo insediamento è incrociato: per produrre un bene ne serve un altro ). Quindi calibrando bene i timer di produzione e con tante navi piccole di 1 sola merce per volta si riesce ad andare più veloci. Lo ritengo un insediamento molto interessante da questo punto di vista perchè è dinamico e non è il solito "quartiere" che una volta portato al massimo rimane immobile per settimane consentendo solo la raccolta.
Per mettere/togliere le navi piccole si possono usare i teletrasporti ma nella mia città ho visto che riesco anche a venderle /rimetterle senza grossi problemi.
Quindi la scelta migliore sarebbe quella di produrre una merce per volta? Me lo sono chiesta diverse volte, ma non ero sicura se questa fosse la strategia migliore :)
 

Elv1960enar

Utente attivo
Corretto!!! :) Il problema, oltre ai pc, è che il risparmio in termini di tempo non è granché :) Supponiamo che impieghi 180 giorni a fare la razza senza "gilda" e supponiamo di portare la gilda a lv 6 con un miglioramento della produzione dell'insediamento del 12%. Questo ti farà impiegare circa 20 giorni in meno a scapito di 6 livelli in più di meraviglie che ti penalizzeranno in tutti i tornei, molti pc in meno che avresti potuto investire "meglio" e spazio in meno perché occupato dalla gilda. Una scelta "difficile" ;-) Se poi la vuoi portare a livello 30 (miglioramento al 40%) ... lascio a tutti tirare le proprie conclusioni :)
al momento sono arrivato a livello 26, ma l'obiettivo è gilda a livello 30. è l'unico modo per accelerare un pò

P.S. sono io il compagno di uffauffa
 

Elv1960enar

Utente attivo
ormai sono alla fine del capitolo, con gilda al 44% e pronta a passare a livello 45%. di sicuro ha aiutato e tanto. per le ultime ricerche il problema è diventato il mana e data la tassa notturna, è utile alzare il labirinto anche perchè ho visto che anche nel capitolo successivo mana e semi servono moltissimo. ringrazio qui pubblicamente quanti nella mia compagnia hanno aiutato ad alzare la gilda. quanto alla penalizzazione nei tornei, non ne ho notato granchè e io non tratto praticamente mai.
 
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