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Idea inoltrata Mercanti (gli aiutanti del commerciante)

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  • Idea: un modo alternativo per commerciare con le province più distanti.
  • Problema: il commerciante di Elvenar si sposta in fretta con la sua nave volante e conclude affari rapidamente e in sicurezza nelle province più vicine; non può però commerciare con quelle lontane.
  • Soluzione: c'è un altro modo di commerciare, antico quanto Elvenar: i mercanti coi loro carri. Il commerciante di Elvenar ha al proprio servizio un certo numero di mercanti coraggiosi e intraprendenti che può inviare nelle province più lontane. Non si sa se e quando faranno ritorno, perché attraversare le province inesplorate è pericoloso e i briganti possono assalirli e derubarli del carico. Però, se riescono ad arrivare a destinazione, possono fare affari d’oro scambiando la loro mercanzia con dei tesori preziosi.
  • Effetto: maggiore varietà nel gioco.
Il commerciante(*) dispone di un certo numero di mercanti che possono essere mandati in missione nelle province oltre il limite di quelle esplorate. A un mercante vengono affidate monete, materiali e beni di ogni tipo che - se il viaggio ha successo - vengono scambiati con un forziere che contiene un premio prezioso casuale, sulla falsariga dell'oggetto mistico dell'artigianato.

Le missioni dei mercanti hanno una probabilità base di successo che diminuisce con la distanza della provincia esplorata. Dalla distanza dipende anche il tempo che passa prima che si conosca l'esito della missione (anche molti giorni).

E' possibile scegliere tra quattro tipologie di forzieri con premi che dipendono dalla quantità di merci trasportate. A seconda della distanza della provincia possono essere vinti più forzieri dello stesso tipo.

Una missione può fallire completamente oppure può andare perduta una parte del carico, nel qual caso il premio eventualmente vinto "scalerà" ai forzieri meno pregiati.

Una percentuale della mercanzia finisce al giocatore della città di destinazione.

Utilizzando i diamanti possono essere arruolati altri mercanti e vengono aumentate contestualmente la probabilità di successo delle missioni e la velocità dei carri.

(*) Visto che in realtà il commerciante è già abbastanza affollato di funzionalità, un'idea come questa potrebbe essere implementata in un nuovo edificio base: il caravanserraglio. In questo caso, a partire dai capitoli centrali, potrebbero essere previsti dei miglioramenti che consentono di arruolare qualche orco (in modo da venire incontro anche ai giocatori cui non piace combattere e che non hanno molte armerie) per ogni missione andata a buon fine.
 
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