DeletedUser2419
Guest
si se ha un buon raggio di tiro e provoca danni simili a quelli che subiamo ... in questo momento non ho presente l'unità... ma se è quello che ci imbattiamo spesso andrebbe bene
è una tattica molto spavalda, per guadagnare spazio contro 4 U.P.M. (unità pesanti di mischia) dal valore di plotone del 80%- 100% e qualcosina oltre rispetto ai tuoi plotoni.. prima riesci ad attaccarli avanzando più porti attacchi indietreggiando (con arcieri)contro 4 U.P.M. (o superiori) perchè coprono molto bene il campo di combattimento....se attacchi tardi anche concentrando i tuoi attacchi a uno solo alla volta potrebbe non bastare..... ma prima ci sono le maghe se le ignori in due turni ti fanno fuori tutti gli arcieri , mentre avanzi c'è anche una unità leggera di mischia... ( se è un cane, l'unica soluzione è di non attaccare subito ma perdere un turno rimanendo il più possibile al riparo dal 1° attacco delle maghe, 2 unità pesanti da mischia avanzano sul cane nemico, non lo tolgono ma lo indeboliscono molto da renderlo meno letale, 2° turno si esce con arcieri sulle maghe(posizionati al primo turno negli angoli, importante) cercare il più possibile di portare un arciere nel raggio dove c'è la mischia U.P.M.-cane, intanto però gli orchi nemici avanzano, subire i rimasugli colpi delle unità nemiche e terzo turno eliminarle... a quel punto gli orchi ci sono quasi addosso... poco spazio molte frecce da dargli... situazione critica e li solo un buon uso delle tue U.P.M. sacrificandoli come scudi per gli arcieri si può ribaltare la posizione sul campo e avere di nuovo spazio per indietreggiare.tenendo presente che è uno scontro 5 contro 8 difficoltà notevole... mezzo errore concesso nel posizionarsi in tutta la battaglia non di più) danzatrice di spade, valore enorme... io schiero sicuramente minimo 3 arcieri, devo attaccare le tre maghe, devo fare attenzione alla danzatrice di spade dove può arrivare a colpire.... ora se uso i cani non mi conviene perchè porterebbero a uno scontro statico, in un turno non tolgo la danzatrice di spade, conseguenza al secondo turno mi trovo gli orchi sui cani... restiamo 3 arcieri leggermente feriti e quello che resta dei cani, contro tre maghe ferite... sotto il raggio degli orchi (se si attacca ,quando tocca alle maghe non hanno bisogno di avanzare siamo già a tiro per loro)situazione che non mi piace, possibilità di vincita a parer mio del 5%. Quindi userò 3 arcieri e 2 golem... studio accuratamente le posizioni sul campo, è fondamentale, parto io con i tre arcieri, punto sulle maghe, una frecciata a ciascuna cercando di non entrare nel raggio di azione della danzatrice di spade, le maghe rispondono feriscono 2 o 1 arciere ma non dovrebbero eliminarlo, la loro danzatrice di spade esce, se ho messo bene i golem la colpisco due volte, e infine escono gli orchi, torno indietro con gli arcieri, non devo farmi beccare dalla danzatrice di spade, le maghe a quel punto devono avanzare, mi colpiscono di nuovo gli arcieri, la danzatrice di spade deve avanzare per arrivare a un golem creando di nuovo spazio troppo lungo per gli orchi, e io vado avanti così. Indietreggio di tre i golem colpisco di nuovo la danzatrice di spade, se non muore poco ci manca... a quel punto con gli arcieri cerco di togliermi tutte le maghe, se ho fatto le cose bene io resto con tre arcieri tra il 70\90 %di vita e due golem, uno leggermente ferito,che comunque possono attaccare anche loro gli orchi, contro una danzatrice di spade moribonda e 4 orchi..... se mi muovo bene tra sacrifici e posizioni dovrei vincere, per poco. E' un casinoA parte l'esempio di cui non ho capito quasi nienteconcordo con tutto... ma ho paura di quello che possono inventarsi i programmatori che a quanto pare ce l'hanno proprio tanto con i giocatori... scusate sono lombarda e a volte mi esprimo in modo un po dialettale...
Sembra che i programmatori abbiano un conto in sospeso con i giocatori.
assolutamente! io ormai sono costretta, ogni volta che esploro una provincia più distante, ad aspettare almeno due potenziamenti plotone per non essere macellata! ero ad 8 province (e vincevo a stento), ora ho solo province a 9 e 10 di distanza (col cavolo che vinco!), devo almeno aspettare un'altro potenziamento (che ormai cel'ho nelle fate... ma quanto meno ho quasi finito i nani, e non mi par vero!)... ultimamente io negozio soltanto!si ok..... però..... intanto fate così :
Dopo la 200 -210 provincia esplorate conquistate... NEGOZIATE
Tornei : Umani - PALADINI - CERBERI
ELFI : TREANT - CERBERI
Buon gioco
Lallo
OkComunque, al di là di tutte le varie tattiche possibili, per rendere i combattimenti più interessanti per chi si diverte a farli, una unità di lunga gittata sarebbe utile e interessante ..... il succo era un po' questo....ciao
Credo che oltre le 200 province sia quasi impossibile vincere qualche combattimento. I tornei invece riesco a combatterli bene solo che poi diventano noiosi una volta che hai capito quali truppe schierare sono tutti uguali, aumenta solo leggermente la difficoltà dopo il 6° torneo.
Ho provato le banshee e sono inferiori alle maga germogliante. Devo ancora provarle abbinate al mago fiorito.
Sto valutando di eliminare un'altra armeria per fare spazio ad una manifattura di polvere magica visto che di beni bella terza era ne chiedono una quantità enirme nelle negoziazioni.
vero dal 5 capitolo in poi da 7 e 8 plotoni per vincere gli anelli serve un plotone per esempio 642 unitàsi vince quando di là trovi massimo 6 plotoni..altrimenti solo negoziazioni, quindi niente combattimenti
Non so te ma io trovo combattimenti da 5 plotoni che è impossibile vinceresi vince quando di là trovi massimo 6 plotoni..altrimenti solo negoziazioni, quindi niente combattimenti
Non so te ma io trovo combattimenti da 5 plotoni che è impossibile vincere
Esercito nemico 2071
Esercito mio 1059
Accetto consigli![]()
Ecco al cero non avevo pensato....Accendi un cero
P.s. sono nella stessa situazione