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Miglioramento del sistema battaglie: Consigli pratici

DeletedUser2419

Guest
si se ha un buon raggio di tiro e provoca danni simili a quelli che subiamo ... in questo momento non ho presente l'unità... ma se è quello che ci imbattiamo spesso andrebbe bene
 

DeletedUser2419

Guest
A parte l'esempio di cui non ho capito quasi niente :confused: concordo con tutto... ma ho paura di quello che possono inventarsi i programmatori che a quanto pare ce l'hanno proprio tanto con i giocatori... scusate sono lombarda e a volte mi esprimo in modo un po dialettale...
Sembra che i programmatori abbiano un conto in sospeso con i giocatori.
è una tattica molto spavalda, per guadagnare spazio contro 4 U.P.M. (unità pesanti di mischia) dal valore di plotone del 80%- 100% e qualcosina oltre rispetto ai tuoi plotoni.. prima riesci ad attaccarli avanzando più porti attacchi indietreggiando (con arcieri)contro 4 U.P.M. (o superiori) perchè coprono molto bene il campo di combattimento....se attacchi tardi anche concentrando i tuoi attacchi a uno solo alla volta potrebbe non bastare..... ma prima ci sono le maghe se le ignori in due turni ti fanno fuori tutti gli arcieri , mentre avanzi c'è anche una unità leggera di mischia... ( se è un cane, l'unica soluzione è di non attaccare subito ma perdere un turno rimanendo il più possibile al riparo dal 1° attacco delle maghe, 2 unità pesanti da mischia avanzano sul cane nemico, non lo tolgono ma lo indeboliscono molto da renderlo meno letale, 2° turno si esce con arcieri sulle maghe(posizionati al primo turno negli angoli, importante) cercare il più possibile di portare un arciere nel raggio dove c'è la mischia U.P.M.-cane, intanto però gli orchi nemici avanzano, subire i rimasugli colpi delle unità nemiche e terzo turno eliminarle... a quel punto gli orchi ci sono quasi addosso... poco spazio molte frecce da dargli... situazione critica e li solo un buon uso delle tue U.P.M. sacrificandoli come scudi per gli arcieri si può ribaltare la posizione sul campo e avere di nuovo spazio per indietreggiare.tenendo presente che è uno scontro 5 contro 8 difficoltà notevole... mezzo errore concesso nel posizionarsi in tutta la battaglia non di più) danzatrice di spade, valore enorme... io schiero sicuramente minimo 3 arcieri, devo attaccare le tre maghe, devo fare attenzione alla danzatrice di spade dove può arrivare a colpire.... ora se uso i cani non mi conviene perchè porterebbero a uno scontro statico, in un turno non tolgo la danzatrice di spade, conseguenza al secondo turno mi trovo gli orchi sui cani... restiamo 3 arcieri leggermente feriti e quello che resta dei cani, contro tre maghe ferite... sotto il raggio degli orchi (se si attacca ,quando tocca alle maghe non hanno bisogno di avanzare siamo già a tiro per loro)situazione che non mi piace, possibilità di vincita a parer mio del 5%. Quindi userò 3 arcieri e 2 golem... studio accuratamente le posizioni sul campo, è fondamentale, parto io con i tre arcieri, punto sulle maghe, una frecciata a ciascuna cercando di non entrare nel raggio di azione della danzatrice di spade, le maghe rispondono feriscono 2 o 1 arciere ma non dovrebbero eliminarlo, la loro danzatrice di spade esce, se ho messo bene i golem la colpisco due volte, e infine escono gli orchi, torno indietro con gli arcieri, non devo farmi beccare dalla danzatrice di spade, le maghe a quel punto devono avanzare, mi colpiscono di nuovo gli arcieri, la danzatrice di spade deve avanzare per arrivare a un golem creando di nuovo spazio troppo lungo per gli orchi, e io vado avanti così. Indietreggio di tre i golem colpisco di nuovo la danzatrice di spade, se non muore poco ci manca... a quel punto con gli arcieri cerco di togliermi tutte le maghe, se ho fatto le cose bene io resto con tre arcieri tra il 70\90 %di vita e due golem, uno leggermente ferito,che comunque possono attaccare anche loro gli orchi, contro una danzatrice di spade moribonda e 4 orchi..... se mi muovo bene tra sacrifici e posizioni dovrei vincere, per poco. E' un casino :) lo so! faccio prima a farlo che a spiegarlo
 
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DeletedUser665

Guest
si ok..... però..... intanto fate così :
Dopo la 200 -210 provincia esplorate conquistate... NEGOZIATE :D:D:D
Tornei : Umani - PALADINI - CERBERI ;)
ELFI : TREANT - CERBERI ;)
Buon gioco :)
Lallo
assolutamente! io ormai sono costretta, ogni volta che esploro una provincia più distante, ad aspettare almeno due potenziamenti plotone per non essere macellata! ero ad 8 province (e vincevo a stento), ora ho solo province a 9 e 10 di distanza (col cavolo che vinco!), devo almeno aspettare un'altro potenziamento (che ormai cel'ho nelle fate... ma quanto meno ho quasi finito i nani, e non mi par vero!)... ultimamente io negozio soltanto!
Anche i tornei, li negozio e basta! tanto le perdite comunque sono enormi.
Chi è molto avanti col gioco è completamente bloccato sulle battaglie ed in effetti questo non è giusto (non mi riferisco a me ovviamente :)).
Uragano! hai già provato la banshee? io non ho proprio idea di come sia sul campo di battaglia (fino a che non ottengo promozioni, sono al livello I e non intendo usarla per il momento... altrimenti penso di non passare neanche il primo giro).
 

Uragano76

Guest
Comunque, al di là di tutte le varie tattiche possibili, per rendere i combattimenti più interessanti per chi si diverte a farli, una unità di lunga gittata sarebbe utile e interessante ..... il succo era un po' questo :) ....ciao
Ok ;) chiamiamo :
 

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DeletedUser2221

Guest
Credo che oltre le 200 province sia quasi impossibile vincere qualche combattimento. I tornei invece riesco a combatterli bene solo che poi diventano noiosi una volta che hai capito quali truppe schierare sono tutti uguali, aumenta solo leggermente la difficoltà dopo il 6° torneo.
Ho provato le banshee e sono inferiori alle maga germogliante. Devo ancora provarle abbinate al mago fiorito.
Sto valutando di eliminare un'altra armeria per fare spazio ad una manifattura di polvere magica visto che di beni bella terza era ne chiedono una quantità enirme nelle negoziazioni.
 

DeletedUser2551

Guest
Ciao a tutti!
Per migliorare i sistemi di battaglia proporrei un incantesimo temporale (ESEMPIO durata un ora), l'incantesimo che propongo raddoppierebbe i punti vita di tutte le truppe usate durate l'incantesimo lasciando inalterato capacità offensive e difensive delle truppe.
Penso che sia una proposta coerente con il mondo magico di ARENDYLL.
 

Deleted User - 12272

Guest
che ne pensate di creare un unita lunga gittata da fondo come il mortaio per gli umani ma solo per gli elfi da reclutare in caserma?
esempio sotto si tratta di un orco
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orco legionario ( solo elfi)
danno 90-160
vita 600
iniziativa 7
movimento 3
gittata 5
rappresaglia 1
peso 6
costo 200 materiali
bonus attacco 60% mischia leggera 40% distanza ravvicinata
bonus difesa -40% mischia leggera -30% distanza ravvicinata
abiltà speciale puzza del proiettile - 20%
descrizione è l'unico orco che ha un alto quoziente intellettivo in grado lanciare giavellotti fino 5 caselle di distanza i nani lo usano per rompere le rocce delle miniere
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Orco legionario II
danno 116-194
vita 720
bonus attacco 70% mischia leggera 50% distanza ravvicinata
bonus difesa -50% mischia leggera -40% distanza ravvicinata
abilità speciale puzza del proiettile -30% giavellotto velenosi - 20% di alle unità nemiche per 5 turni
descrizione il suo quoziente intellettivo lo rende assai difficile da battere è in grado di battere un plotone di arcieri selvaggi II con un solo colpo
______________________________________________________________________________________________________
Grande orco legionario
danno 132-204
vita 770
bonus attacco 80% mischia leggera 60% distanza ravvicinata
bonus difesa -70% mischia leggera -50% distanza ravvicinata
abilità speciale puzza del proiettile -50% giavellotto velenoso -40% alle unità nemiche per 5 turni
descrizione il suo quoziente intellettivo è pari a quello di un drago si dice che abbia una capacità di trovare le unità nascoste come i maghi spinosi vede l'intera mappa senza problemi.
____________________________________________________________________________________________________
in alternativa andrebbe bene anche rendere reclutabile l'orco del deserto e le sue promozioni.
questa sarebbe l'unità che manca agli elfi. Scatta sarebbe fattibile un unità come quella sopra ?
 
Ultima modifica di un moderatore:

pinob

Nuovo utente
Credo che oltre le 200 province sia quasi impossibile vincere qualche combattimento. I tornei invece riesco a combatterli bene solo che poi diventano noiosi una volta che hai capito quali truppe schierare sono tutti uguali, aumenta solo leggermente la difficoltà dopo il 6° torneo.
Ho provato le banshee e sono inferiori alle maga germogliante. Devo ancora provarle abbinate al mago fiorito.
Sto valutando di eliminare un'altra armeria per fare spazio ad una manifattura di polvere magica visto che di beni bella terza era ne chiedono una quantità enirme nelle negoziazioni.

si vince quando di là trovi massimo 6 plotoni..altrimenti solo negoziazioni, quindi niente combattimenti
 

DeletedUser276

Guest
ma perchè dovrebbero migliorare, hanno fatto tanto per peggiorarlo, sarebbe controproducente per loro, hanno dovuto utilizzare algoritmi complessi e addirittura qualche astrofisico per capire che se mettono 5 plotoni da 1140 unità contro 6 plotoni da 2489 unità la vittoria per chi gioca è impossibile... figuratevi se ora devono scomodare qualche genio, ripagare gli astrofisici per cosa: capire come rendere meno difficili gli scontri, quello che a noi sembra ovvio, ovvero aumentare i nostri plotoni da 5 a 8, aumentare il numero delle unità almeno che siano i 3/4 di quelle nemiche, o diminuire le truppe nemiche... sono tutte scelte illogiche e basate su teorie che non hanno un fondamento matematico secondo la inno... se miglioreranno con la prossima "riprogettazione battaglie" sarà per darci nuove unità, presentate come grandi vantaggi per noi tipo: unità che sapranno volare - si direttamente al cimitero, o unità in grado di abbattere se stesse con una mossa sola, o che ne so unità in grado di rifiutarsi di scendere in campo.... e non è da escludere che nella prossima riprogettazione le truppe nemiche facciano come i gremlins se bagnate si riproducono per scissione....
 

Uragano76

Guest
Occhio popolo ;)
Vi aggiorno :
ADDESTRATE SPESSO TREANT PALADINI - CERBERI - GOLEM SACERDOTI
DAJE TUTTA GUAI A CHI MOLLA :rolleyes::D
P.s. Ogni settimana cambia.... quindi puo capitare che servono piu cerberi oppure piu golem e sacerdoti.
 
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