• Caro lettore,

    Per partecipare attivamente al forum ed unirti alle discussioni o per aprire nuovi topic, devi possedere un account di gioco. REGISTRATI QUI!

Peso dell'unità nel calcolo di punti ferita e di potenza d'attacco del plotone?.

DeletedUser416

Guest
Ciao a tutti.

Due domande:
1. se un tipo di unità (mio o dell'avversario) ha peso >1 come si calcolano i punti ferita (o danno) del plotone?
devo moltiplicare semplicemente i punti ferita (o danno) per il numero di unità del plotone? o devo moltiplicare anche per il peso?
esempio: per un plotone di 12 cavalieri avversari (peso 4), punti danno min - max unità 12 - 20 x 12 unità = punti danno plotone 144 - 240. Giusto?

2. in presenza di bonus attacco contro una particolare classe devo moltiplicare per la percentuale bonus
esempio: per un plotone di 12 cavalieri avversari con bonus del 60% contro "leggero da mischia",
i punti danno diventano: 12 - 20 x 12 unità x 1.6 = punti danno plotone 230 - 384. Corretto?

Grazie!
 

Orcozzio

Guest
Ciao a tutti.
1. se un tipo di unità (mio o dell'avversario) ha peso >1 come si calcolano i punti ferita (o danno) del plotone?
devo moltiplicare semplicemente i punti ferita (o danno) per il numero di unità del plotone? o devo moltiplicare anche per il peso?
esempio: per un plotone di 12 cavalieri avversari (peso 4), punti danno min - max unità 12 - 20 x 12 unità = punti danno plotone 144 - 240. Giusto?
Ciao Bas2,
prima di risponderti sono anche andato a cercare la definizione di "peso" di una unità sulla wiki anche se é un concetto che ho già trovato in altri giochi... Il plotone base si compone di 12 "posti" per unità... I miglioramenti che ottieni sbloccando le varie tecnologie aumentano sempre di +12 posti il tuo plotone (per esempio io ora ho plotoni di 60 posti, come dimensione) ...e arriviamo al "peso" che non é altro che la quantità di "posti" che una unità occupa nel plotone... Danzatrici ed Arcieri hanno peso pari a 1 e quindi in un plotone da 60 posti ce ne possono stare 60... i Treants hanno peso 12 e in un plotone da 60 posti ne potrai schierare solo 5 (5*12=60)... Sempre dalla wiki puoi verificare che tutte le unità hanno "pesi" che sono sottomultipli di 12 o al massimo pari a 12 (12, 6, 4) e questo semplicemente per non avere mai situazioni in cui un plotone si trovi riempito solo parzialmente...
Per quanto riguarda punti ferita e danni, invece, ti basta moltiplicare solo per il numero di unità... un plotone di 5 Treants avrà un totale di 378*5=1890 punti ferita (detti anche punti vita)... Volendo rapportarli con le altre unità puoi usare il peso per stimare un valore di confronto... Un Treant ha 378 punti vita e peso 12... se fosse composto di singole unità di peso 1 queste avrebbero circa 31.5 punti vita ciascuna (poco più di una Danzatrice)...

Ciao a tutti.
2. in presenza di bonus attacco contro una particolare classe devo moltiplicare per la percentuale bonus
esempio: per un plotone di 12 cavalieri avversari con bonus del 60% contro "leggero da mischia",
i punti danno diventano: 12 - 20 x 12 unità x 1.6 = punti danno plotone 230 - 384. Corretto?
Corretto... Ti calcoli danno minimo e danno massimo e aggiungi il valore bonus (o equivalentemente moltiplichi per il fattore bonus)...
Per gli amanti delle formule...
[danno_minimo .. danno_massimo], numero_unità_plotone, percentuale_bonus_danno
...per ricavare danni minimi e massimi dell'intero plotone:
Danno_min_plotone = (danno_minimo * numero_unità_plotone) * (1 + percentuale_bonus_danno/100)
Danno_max_plotone = (danno_massimo * numero_unità_plotone) * (1 + percentuale_bonus_danno/100)

Un paio di esempi numerici... un plotone di 20 Cavalieri contro unità da mischia leggere... Quando sono i Cavalieri ad attaccare va considerato il loro bonus in attacco +60% ai danni... il danno base di 1 Cavaliere é [12..20]... il danno riferito all'intero plotone sarebbe [240..400] (12*20, 20*20) e in fase di attacco contro unità da mischia leggere risulterà 240*1.60 il minimo e 400*1.60 il massimo... [384..640]
Quando unità da mischia leggere attaccano dei Cavalieri va considerato il bonus difesa che questi hanno nei confronti del tipo di attaccante... Per fare un esempio numerico supponiamo che un plotone di 60 Danzatrici voglia attaccare 20 Cavalieri... il danno totale di base delle 60 Danzatrici é
[420-630], ma i Cavalieri riducono quei danni di -30% per cui i danni effettivamente inflitti saranno nel range 420*(1-30/100) e 630*(1-30/100) ...ovvero [420*0.70 .. 630*0.70] = [294..441] ...insomma, 60 Danzatrici contro 20 Cavalieri (che hanno 122 di vita ciascuno) ne riescono ad abbattere 2-3... fino a 4 se ce ne fosse uno già ferito...
 
In cima