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"premio" per rendere più....Stuzzicanti gli incontri

IlMagoSupremo

Nuovo utente
  • Idea: Premiare i migliori incontri in battaglia, ovvero, quando un player consegue superare uno scontro senza subire nessuna perdita.
  • Problema: le battaglie, nonostante la modalità manuale sia divertente, ad oggi sono abbastanza ripetitive.
  • Soluzione: Implementare un "perfect" come avveniva in alcuni giochi a moneta dei bar negli anni '90, nelle battaglie durante il torneo, in guglia o per un incontro in mappa, inserendo un premio (per esempio delle truppe in regalo) per tutti coloro che non subiranno perdite alla fine della battaglia.
  • Effetto: aggiungerebbe un po' di novità alle battaglie, facendo in modo che i giocatori abbiano nuovi stimoli di gioco.
 

Konys

Senior Mod
Team Elvenar
Grazie per aver utilizzato il form e per l'idea proposta.
Posso dirti che un'idea simile non verrà implementata, perché non riguarderebbe l'abilità di un giocatore ma solamente quanti edifici particolari (edifici militari a scadenza, Meraviglie Antiche, edifici evolutivi tipo Fenice di Fuoco) possono essere schierati in città.
 

IlMagoSupremo

Nuovo utente
Se posso permettermi, non sono daccordo, perchè l'eventuale premio gioverebbe solo a chi eccellesse in Strategia e fosse ferrato in Tattica, le uniche due armi Umane contro un computer che calcola ma non Ragiona, l'eterna lotta Umano-Computer, come sa bene chi gioca ( oltre un certo livello ) a scacchi. Molti player con cui ho parlato la pensano come me...gioverebbe se chi la pensa come me lo scrivesse ?
Grazie comunque
 

Ainor

Utente attivo
mettendo una certa quantità di edifici miglioramento abilità rilasciato e simili si può tranquillamente vincere gli incontri senza perdita a prescindere da qualsiasi strategia o tattica, anche schierando truppe a caso e lasciando fare il combattimento in auto..
viceversa ci sono incontri in cui non è possibile non subire nessuna perdita a prescindere da qualsiasi strategia o tattica utilizzata (per esempio se tra le unità nemiche c'è una dryad che può andare a bersaglio), a meno di non essere al capitolo 1 e avere plotoni composti da una unità o poco più.
 
Ultima modifica:

manax

Utente attivo
Grazie Elv, hai il potere di darmi un sorriso anche in quelle giornate dove non ne avevo ancora visti


Elvenasmo
/El-ve-nà-ṣmo/
sostantivo maschile


L'Elvenasmo è una figura retorica, consistente in una forma di ironia atta ad estendere la capacità limitata del sarcasmo a superare un determinato ostacolo che di volta in volta ci si palesa.
L'Elvenasmo, sebbene in un primo momento sembri ben al di là della portata della mente umana, dopo un'attenta disamina, acquista senso, Spesso viene equiparato al disperdersi di una nebbia fitta che improvvisamente lascia intravedere all'orizzonte le rovine umane.
 
Ultima modifica:

IlMagoSupremo

Nuovo utente
mettendo una certa quantità di edifici miglioramento abilità rilasciato e simili si può tranquillamente vincere gli incontri senza perdita a prescindere da qualsiasi strategia o tattica, anche schierando truppe a caso e lasciando fare il combattimento in auto..
viceversa ci sono incontri in cui non è possibile non subire nessuna perdita a prescindere da qualsiasi strategia o tattica utilizzata (per esempio se tra le unità nemiche c'è una dryad che può andare a bersaglio), a meno di non essere al capitolo 1 e avere plotoni composti da una unità o poco più.
sei superficiale e impreciso ; Certo che la dryade dà sempre il primo colpo, ma senza questa, ti voglio vedere a fare perfect con truppe a caso... Devi considerare quali mettere e dove metterli, posizione 1, 2,3,4 o 5 non sono affatto la stessa cosa, decidere quale avversario buttare giù prima e quale dopo, saper quanta vita gli togli con ogni colpo, ecc.
Quindi non rispondiamo "corbellerie" per favore (sono stato educato..)
 

Ainor

Utente attivo
con sufficienti potenziamenti e non venendo colpiti prima del turno delle proprie truppe, grazie alla presenza di ostacoli che impediscono gli avversari. Il punto che ti sta sfuggendo cmque è un altro, cioè che i fattori che influiscono sull'esito di un combattimento vanno ben oltre la mera abilità strategica e tattica del giocatore (che influisce senz'altro, tant'è che sono la prima a dire che andrebbero fatti in manuale e non in auto): dimensione plotone, difficoltà incontro, ostacoli casuali, senza contare che da app non è possibile combattere in manuale.. quel che tu chiedi è solo la gratificazione di sentirti dire "bravo", ma per una cosa che poi alla fine non dipende solo dalla tua abilità
 

Konys

Senior Mod
Team Elvenar
Buonasera, due precisazioni:
1. l'idea è archiviata, è inutile che continuate a discuterne; se volete parlare di strategie e tattiche c'è una discussione apposita.
2. vi ricordo il punto 2 del Regolamento del forum
2bis. @Ainor è femmina, almeno le basi, please
2ter. se la discussione continua, soprattutto con questi toni, mi vedrò costretta a prendere provvedimenti.
(lo so avevo detto due ma poi mi sono allargata :p )
 
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