Orcozzio
Guest
Salve a tutti,
come primo post in questo forum vorrei parlare dell'inizio di un combattimento.
Da quello che si può osservare muovono sempre le unità melée (corpo a corpo) per prime, all'inizio di ogni turno. Non appare chiaro, invece, l'ordine con cui le unità vengono disposte sul campo nelle loro caselle iniziali.
Tutto questo indipendentemente dall'ordine con cui vengono decisi i plotoni da impiegare nello scontro.
Mi sta bene non conoscere la disposizione degli ostacoli sul campo, ma veniamo al cosa mi piacerebbe:
1) Ordine di schieramento.
Al momento di scegliere i plotoni da impiegare in battaglia vorrei ritrovarli nel medesimo ordine disposti sul campo. Faccio un esempio: scegliendo 1 plotone balestrieri (Bal), 1 plotone guerrieri con ascia (Asc), altri 2 Bal e infine 1 Asc vorrei trovare sul campo, partendo dall'alto, 1 Bal, 1 Asc, 1 Bal, 1 Bal, 1 Asc.
Da che esistono gli scontri, nella storia, gli schieramenti hanno sempre avuto importanza cruciale e il poterlo decidere aggiungerebbe molto alla qualità del gioco.
2) Ordine di attacco.
Nella parte bassa del campo di battaglia compare la sequenza delle unità coinvolte in un ordine predeterminato e immutabile. Sarebbe molto bello (si legga, molto più realistico e godibile) poter decidere, con un click, quale unità muovere (fino ad esaurimento delle mosse possibili nel suo turno o fino alla pressione del pulsante "fine turno").
Sono persuaso del fatto che già nella sua forma attuale un combattimento eseguito "a mano" dia meno perdite di uno fatto in automatico, ma le uniche forme di intelligenza tattica da poter impegnare risiedono nella scelta dei plotoni da schierare e nel ritardare la prima mossa per consentire alle truppe avversarie di arrivare a tiro nel secondo turno.
come primo post in questo forum vorrei parlare dell'inizio di un combattimento.
Da quello che si può osservare muovono sempre le unità melée (corpo a corpo) per prime, all'inizio di ogni turno. Non appare chiaro, invece, l'ordine con cui le unità vengono disposte sul campo nelle loro caselle iniziali.
Tutto questo indipendentemente dall'ordine con cui vengono decisi i plotoni da impiegare nello scontro.
Mi sta bene non conoscere la disposizione degli ostacoli sul campo, ma veniamo al cosa mi piacerebbe:
1) Ordine di schieramento.
Al momento di scegliere i plotoni da impiegare in battaglia vorrei ritrovarli nel medesimo ordine disposti sul campo. Faccio un esempio: scegliendo 1 plotone balestrieri (Bal), 1 plotone guerrieri con ascia (Asc), altri 2 Bal e infine 1 Asc vorrei trovare sul campo, partendo dall'alto, 1 Bal, 1 Asc, 1 Bal, 1 Bal, 1 Asc.
Da che esistono gli scontri, nella storia, gli schieramenti hanno sempre avuto importanza cruciale e il poterlo decidere aggiungerebbe molto alla qualità del gioco.
2) Ordine di attacco.
Nella parte bassa del campo di battaglia compare la sequenza delle unità coinvolte in un ordine predeterminato e immutabile. Sarebbe molto bello (si legga, molto più realistico e godibile) poter decidere, con un click, quale unità muovere (fino ad esaurimento delle mosse possibili nel suo turno o fino alla pressione del pulsante "fine turno").
Sono persuaso del fatto che già nella sua forma attuale un combattimento eseguito "a mano" dia meno perdite di uno fatto in automatico, ma le uniche forme di intelligenza tattica da poter impegnare risiedono nella scelta dei plotoni da schierare e nel ritardare la prima mossa per consentire alle truppe avversarie di arrivare a tiro nel secondo turno.