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Tecnica dello schieramento iniziale.

Archilemir

Utente attivo
Quando si comincia un combattimento è di importanza fondamentale lo schieramento di partenza che va a opporsi a quello nemico.
Se deciderete di combattere, anziché fare una pacifica transazione che vi costerà denaro, materiali e beni, allora dovrete inserire i 5 plotoni che destinerete al combattimento nello slot che ha appunto 5 posti (numerati qui sotto di seguito con 1, 2, 3, 4, 5).

Ora è cruciale capire bene quanto segue:
1) Il primo plotone che si seleziona si troverà al centro dello schieramento.
2) Il secondo andrà alla mezz'ala sinistra (nella direzione avanti, verso il nemico).
3) Il terzo alla mezz'ala destra.
4) Il quarto all'ala sinistra.
5) Il quinto e ultimo all'ala destra.
Questo è fondamentale, perché così sin dal principio si può destinare ad ogni unità nemica il plotone che la deve abbattere. È chiaro che poi le cose cambiano se ci si trova in campo aperto o su un area con molti ostacoli che vanno esaminati uno per uno per decidere la tattica per quella battaglia.

Importante: se all'inizio non vedete tutti i combattenti, vostri o nemici, oppure non vi appare la grata degli esagoni per calcolare esattamente le vostre mosse, è bene riavviare il browser. Allora il game vi chiederà se volete riprendere a combattere, rispondete affermativamente e questa volta il campo di battaglia avrà ogni dettaglio visibile e non avrete problemi.

Qui sotto potete vedere un esempio pratico:
Nella figura a sinistra (cliccare per ingrandire) vedete 5 diversi plotoni inseriti nello slot, nell'ordine: l'arciere, la maga, il treant, il golem e il cerbero.
Nella figura a destra (cliccare per ingrandire) vedete che l'arciere è andato al centro, la maga alla sua sinistra, il treant alla sua destra e, più lontani, il golem all'estremo sinistro e il cerbero all'estremo destro.

Buon game e buon combattimento

Fino alla vittoria, sempre!Archilemir17-10-11_fight01disposzA01.jpg Archilemir17-10-11_fight01disposzA02.jpg