Rompo il ghiaccio.
All'inizio non si dispone di molta varietà di esercito, per lo più si hanno alcune unità di
leggera da mischia (danzatrici di spade e barbari con ascia) e
breve distanza (arcieri e balestrieri). Non sto a tediarvi con le loro caratteristiche che chiunque può tranquillamente leggere nella pagina wiki dedicata alle unità.
Quello che vi invito a fare prima di iniziare una battaglia e guardare i simboli riguardanti ciascun tipo di guerrieri. Questi simboli vi aiuteranno a capire come assortire il vostro esercito perché ciascuna classe è particolarmente indicata a combattere uno o più tipi avversari. In buona sostanza si hanno dei bonus di attacco e di difesa (cosa che permette di avere meno perdite) su alcune categorie.
Per intenderci sto parlando dei simboli che si trovano qui:
https://it.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unità#Classi_d.27unit.C3.A0
TRUCCO 1
A parte quanto appena scritto, uno dei primi trucchi che ho imparato è quello di
lasciare il primo giro di spostamenti agli avversari.
Quando usarlo: è utilissimo
quando gli avversari non possono colpire dalla distanza, ma solo in un corpo a corpo, ma con particolari accorgimenti può funzionare anche per la classe a breve distanza.
Quando è inutile:
quando gli avversari possono colpire da una parte all'altra della mappa senza muoversi di un passo (ad esempio con i cannonieri)
Approfondimento: quando inizia una battaglia è il player a dover fare il primo passo. Se saltiamo il turno, gli avversari avanzeranno verso le nostre truppe schierate e al turno successivo sarà più semplice avvicinarsi e attaccare per primi in modo da togliere all'avversario il vantaggio del primo colpo (che potrebbe creare delle perdite che ridurrebbero la potenza del plotone)
Come si salta il turno?
E' il pulsante numero 5 di questa figura:
Accorgimenti: prima di decidere di saltare il turno controlliamo quali movimenti può fare il nemico per verificare di non restare fermi in una posizione in cui ci può attaccare in una sola mossa. Eventualmente se fosse questo il caso spostiamo il nostro plotone in una zona inattaccabile.
Ad esempio quando dovremo scontrarci con i cani a due teste che possono percorrere l'intera mappa sarebbe opportuno prestare attenzione alla posizione in cui saremo quando toccherà all'avversario fare la prima mossa. Per farlo basta che posizioniamo il mouse sopra l'avversario e si illumineranno di rosso le caselle che può percorrere in una volta sola, così scopriremo quante mosse gli occorrono per attaccarci e, se ne bastasse una sola, correre ai ripari.
Attenzione che per gli arcieri o quelle unità che agiscono dalla distanza non basta calcolare i passi che possono fare ma bisognerà tenere conto anche della gittata.