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truppe avventura

Deleted User - 12272

Guest
mischia leggera
orco avventuriero I
danno 310-810
vita 300
bonus attacco
+ 60% distanza ravvicinata e +60% maghi
bonus difesa - 50% distanza ravvicinata - 30% maghi
peso 2
iniziativa 20
gittata 1
movimento 5
descrizione i maghi e gli arcieri non gli fanno nulla la sua armatura regge tranquillamente i loro colpi
abilità speciali colpo dell'ascia +20% all'attacco dell'orco avventuriero rappresaglia
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distanza ravvicinata
arciere invisibile I
danno 810-2010
vita 146
peso 1
bonus attacco +60% mischia pesante +90% maghi
bonus difesa - 60% mischia pesante - 90% maghi
iniziativa 22
gittata 5
movimento 5
abilità speciali rappresaglia e colpo rapido -40% per 3 turni
descrizione è l'incubo dei giganti del fuoco creata appositamente per contrastarli non temo neanche i maghi
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mischia pesante
gigante del fuoco I
danno 2010-3010
vita 1000
bonus attacco lunga gittata +70% mischia leggera + 70%
bonus difesa lunga gittata -80% mischia leggera - 60%
peso 8
iniziativa 3
gittata 3
movimento 3
abilità speciali rappresaglia contro 2 e colpo di fuoco -30% per 3 turni alla difesa braccia del gigante -30% all'attacco per 3 turni
descrizione
questa è l'unica unità pesante dell'antico elvenar che aveva 2 abilità e all'epoca nessuno sapeva come batterla le unità di mischia leggera e lunga gittata non gli fanno niente per via dell'armatura infuocata viene considerato quasi come un elementale anche se in realtà non l'ho è.
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lunga gittata
drago di ghiaccio I
danno 210-310
vita 1500
bonus attacco +70% mischia leggera + 80% distanza ravvicinata
bonus difesa - 70% mischia leggera -70% distanza ravvicinata
iniziativa 9
gittata 11
movimento 1
abilità speciali soffio congelante -50% alla difesa e freddo -40% all'attacco dell'avversario
descrizione questo drago per uno strano motivo sputa ghiaccio invece che fuoco le truppe leggere e a distanza ravvicinata non si possono avvicinare
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magica
mago saggio I o sacerdote saggio I
danno 2010-3010
vita 400
bonus attacco +80% mischia pesante + 60% lunga gittata
bonus difesa -80% mischia pesante -60% lunga gittata
iniziativa 18
peso 3
gittata 7
movimento 2
abiltià speciali vento del mago -60% difesa per 4 turni incantesimo perforante -50% all'attacco per 4 turni s urlo del mago -20% all'attacco per 4 turni rappresaglia
descrizione
creato per battere i giganti di fuoco e i draghi ghiacciati questo mago e il loro incubo peggiore
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sotto le truppe avventura livello II
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mischia leggera
orco avventuriero II
danno 1110-1810
vita 400
bonus attacco
+ 70% distanza ravvicinata e +70% maghi
bonus difesa - 60% distanza ravvicinata - 50% maghi
peso 2
iniziativa 20
gittata 1
movimento 5
descrizione i maghi e gli arcieri non gli fanno nulla la sua armatura regge tranquillamente i loro colpi
abilità speciali colpo dell'ascia +40% all'attacco dell'orco avventuriero per il prossimo turno rappresaglia contro 2
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distanza ravvicinata
arciere invisibile II
danno 1810-2810
vita 180
peso 1
bonus attacco +70% mischia pesante +90% maghi
bonus difesa - 70% mischia pesante - 90% maghi
iniziativa 22
gittata 5
movimento 5
abilità speciali rappresaglia e colpo rapido -50% per 3 turni
descrizione è l'incubo dei giganti del fuoco creata appositamente per contrastarli non temo neanche i maghi
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mischia pesante
gigante del fuoco II
danno 2810-3810
vita 1800
bonus attacco lunga gittata +80% mischia leggera + 80%
bonus difesa lunga gittata -80% mischia leggera - 70%
peso 8
iniziativa 3
gittata 3
movimento 3
abilità speciali rappresaglia contro 2 e colpo di fuoco -40% per 3 turni alla difesa braccia del gigante -40% all'attacco per 3 turni
descrizione
questa è l'unica unità pesante dell'antico elvenar che aveva 2 abilità e all'epoca nessuno sapeva come batterla le unità di mischia leggera e lunga gittata non gli fanno niente per via dell'armatura infuocata viene considerato quasi come un elementale anche se in realtà non l'ho è.
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lunga gittata
drago di ghiaccio II
danno 1010-1110
vita 2.200
bonus attacco +70% mischia leggera + 80% distanza ravvicinata
bonus difesa - 70% mischia leggera -70% distanza ravvicinata
iniziativa 9
gittata 12
movimento 1
abilità speciali soffio congelante -50% alla difesa e freddo -40% all'attacco dell'avversario
descrizione questo drago per uno strano motivo sputa ghiaccio invece che fuoco le truppe leggere e a distanza ravvicinata non si possono avvicinare
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magica
mago saggio II I o sacerdote saggio II
danno 2810-3810
vita 1200
bonus attacco +80% mischia pesante + 60% lunga gittata
bonus difesa -80% mischia pesante -60% lunga gittata
inziativa 18
peso 3
gittata 7
movimento 2
abiltià speciali vento del mago -70% difesa per 4 turni incantesimo perforante -60% all'attacco per 4 turni s urlo del mago -40% all'attacco per 4 turni rappresaglia
descrizione
creato per battere i giganti di fuoco e i draghi ghiacciati questo mago e il loro incubo peggiore
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sotto le truppe 3 livello
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mischia leggera
grande orco
danno 1910-2610
vita 400
bonus attacco
+ 80% distanza ravvicinata e +80% maghi
bonus difesa - 70% distanza ravvicinata - 60% maghi
peso 2
iniziativa 20
gittata 1
movimento 5
descrizione i maghi e gli arcieri non gli fanno nulla la sua armatura regge tranquillamente i loro colpi
abilità speciali colpo dell'ascia +50% all'attacco dell'orco avventuriero per il prossimo turno scudo della tribù -30% alla difesa avversario rappresaglia contro 2
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distanza ravvicinata
veterano arciere invisibile
danno 2610-3610
vita 250
peso 1
bonus attacco +80% mischia pesante +90% maghi
bonus difesa - 80% mischia pesante - 90% maghi
iniziativa 22
gittata 5
movimento 5
abilità speciali rappresaglia e colpo rapido -50% per 3 turni
descrizione è l'incubo dei giganti del fuoco creata appositamente per contrastarli non temo neanche i maghi
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mischia pesante
gigante del fuoco corazzato
danno 3610-4610
vita 2600
bonus attacco lunga gittata +80% mischia leggera + 80%
bonus difesa lunga gittata -80% mischia leggera - 70%
peso 8
iniziativa 3
gittata 3
movimento 3
abilità speciali rappresaglia contro 2 e colpo di fuoco -40% per 3 turni alla difesa braccia del gigante -40% all'attacco per 3 turni spada infuocata -20% all'attacco per ogni turno
descrizione
questa è l'unica unità pesante dell'antico elvenar che aveva 2 abilità e all'epoca nessuno sapeva come batterla le unità di mischia leggera e lunga gittata non gli fanno niente per via dell'armatura infuocata viene considerato quasi come un elementale anche se in realtà non l'ho è.
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lunga gittata
drago di ghiaccio leggendario
danno 1810-1910
vita 3000
bonus attacco +80% mischia leggera + 90% distanza ravvicinata
bonus difesa - 80% mischia leggera -80% distanza ravvicinata
iniziativa 9
gittata 13
movimento 1
abilità speciali soffio congelante -50% alla difesa e freddo -40% all'attacco dell'avversario casella congelate
descrizione questo drago per uno strano motivo sputa ghiaccio invece che fuoco le truppe leggere e a distanza ravvicinata non si possono avvicinare
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magica
mago leggendario o sacerdote leggendario
danno 3610-4610
vita 1600
bonus attacco +80% mischia pesante + 70% lunga gittata
bonus difesa -80% mischia pesante -70% lunga gittata
inziativa 18
peso 3
gittata 7
movimento 2
abiltià speciali vento del mago -70% difesa per 4 turni incantesimo perforante -60% all'attacco per 4 turni s urlo del mago -40% all'attacco per 4 turni grande maledizione - 30% alla difesa per 2 turni rappresaglia
descrizione
creato per battere i giganti di fuoco e i draghi ghiacciati questo mago e il loro incubo peggiore
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queste unità si sbloccano in un edificio premio di partecipazione nell'avventura
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suggerimenti richiesti c'è qualcuno che riesce a bilanciare bene tutte le vita e il danno al momento non sono bilanciati solo i bonus delle classi lo sono
sotto immagine delle accampamento con le truppe sostitute temporaneamente con il pilota drone
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accampamento con truppe avventura.jpg
 
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