Baril8
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idea: un "warning" quando si avvia la produzione di un bene senziente o asceso non potenziato;
problema: costruire manifatture non potenziate perché ancora non si conosce il gioco è un errore che commette chi è all'inizio; ma avviare per errore la produzione di beni senzienti/ascesi non potenziati (sprecando semi magici o unurium) è una distrazione nefasta che può colpire tutti;
soluzione: quando un giocatore attiva la produzione di beni senzienti o ascesi non potenziati, il sistema chiede se si è sicuri; i beni potenziati (di qualunque tipo) potrebbero essere indicati nella scheda di produzione con uno sfondo di colore diverso; i warning potrebbero venire disabilitati/abilitati con un'opportuna opzione nel pannello di controllo; meglio ancora sarebbe avere la possibilità di disabilitare le produzioni senzienti o ascese non potenziate.
effetto: non si sprecano inutilmente semi magici o unurium (e i santi non vengono disturbati da maledizioni e fulminanti e improperi incendiari).
problema: costruire manifatture non potenziate perché ancora non si conosce il gioco è un errore che commette chi è all'inizio; ma avviare per errore la produzione di beni senzienti/ascesi non potenziati (sprecando semi magici o unurium) è una distrazione nefasta che può colpire tutti;
soluzione: quando un giocatore attiva la produzione di beni senzienti o ascesi non potenziati, il sistema chiede se si è sicuri; i beni potenziati (di qualunque tipo) potrebbero essere indicati nella scheda di produzione con uno sfondo di colore diverso; i warning potrebbero venire disabilitati/abilitati con un'opportuna opzione nel pannello di controllo; meglio ancora sarebbe avere la possibilità di disabilitare le produzioni senzienti o ascese non potenziate.
effetto: non si sprecano inutilmente semi magici o unurium (e i santi non vengono disturbati da maledizioni e fulminanti e improperi incendiari).
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