quindi costruirai e smantellerai edifici di livello sempre più alto ad ogni evento...
A questa faccenda hanno appena rimediato con l'introduzione del nuovo incantesimo di teletrasporto.
Per quanto riguarda le missioni "obbligatorie"... La mia idea è che in quanto non necessarie non sono obbligatorie. Si possono e ed è sempre stato possibile non farle. Il poterle rifiutare dopo la conclusione del capitolo seguente è un di più che è stato aggiunto dopo, ma questo non le ha rese più opzionali di quanto non fossero già.
Capisco quello che intendi Prim sulla possibilità che la Inno probabilmente veda i laboratori come qualcosa che ci debba essere in una città normale. Ecco il punto secondo me, quante città "normali" esistono adesso? Mi viene da interpretare la faccenda in modo diverso. Pensate a quanti cambiamenti, anche radicali hanno introdotto. I layout possibili di gestione, accumulo, spesa, investimento delle risorse sono spaventosamente aumentati. Ogni due per tre introducono una novità, la sistemano ben bene dopo un po' di tempo, si tengono sul filo per bilanciare le esigenze. E' un meccanismo rischioso e ammetto che mi capita di innervosire quando non considerano certe ovvietà nello sviluppo di certe novità, ma bisogna anche mettersi nei panni degli altri e capire che al loro posto probabilmente non faremmo tanto meglio (forse
). Detto questo, il fatto che ci siano certe richieste nelle missioni cosiddette obbligatorie potrebbe essere una questione legata ancora al passato e non ancora rinnovata. Cioè prima potevi procurarti i materiali solo con i lab, fine della storia. Nelle missioni che raccontano la storia hanno comunque continuato a mettere richieste precise su di essi perché solo una piccola percentuale (per adesso) ha tolto i lab dalla propria city. Per un attimo, quando ho scritto quel messaggio sul forum beta (tra l'altro già anticipato dal buon Tomatoehu) riguardo al fatto di dover avere laboratori e mani a un certo livello per
continuare l'evento, ho pensato proprio a questa tesi dell'obbligatorietà che hai detto, ma poi è arrivato tempestivo l'incantesimo di teletrasporto ed ora sono più convinto che la volontà sia stata solo quella di creare un minimo di sfida nell'evento (cerchiamo di chiarire anche il discorso province, anche io sono sempre stato sotto, ma a furia di fare eventi per super acchiappare premi sono pericolosamente sopra il limite di ben 15 province e sono preoccupato per l'evento che sta arrivando
) e hanno grazie al cielo agevolato le altre possibilità.
Per chiarire a cosa mi riferisco, a questo evento possiamo prepararci con anticipo, uppiamo tutto quello che serve, facciamo un po' la guglia (non è necessario svenarsi e farla tutta per riuscire a prendere una manciata dei nuovi incantesimi, ci vuole solo un po' di fortuna), finito l'evento rimetti tutto in inventario e fine dei giochi pronti per il prossimo evento. Certamente la portata di questo incantesimo non è tutta qui. Ma è solo un esempio, senza di esso sarebbe sicuramente stato più seccante e dispendioso ogni volta per coloro che hanno preferito fare a meno dei lab. Alla loro diversa configurazione senza lab e/o mani, scelta proprio per le novità introdotte negli ultimi tempi, viene data più facilità di gestione. Questo è sintomo di apertura. Così come lo è stata la scelta di rendere le missioni rifiutabili dopo la fine del capitolo. Non so se sono stato abbastanza chiaro.
Ancora una volta si ritorna alla faccenda che non mi stanco mai di ripetere. Quando hai una sola fonte di approvvigionamento per una risorsa, essa è ovviamente necessaria. Quando ne introduci un'altra si genera una meravigliosa possibilità di scelta. Entrambe non sono più necessarie ma entrambe sono utili al suddetto approvvigionamento. Fortunatamente vedo che non stanno facendo una animalesca "selezione naturale" dei giocatori, ma gli stanno invece, concedetemi questa perla lol, piantando alberi da frutto nei nuovi habitat da loro stessi concessi.