Allora eccomi!
1. Al primo posto vicinato intelligente e/o gilde
Sicuramente il vicinato intelligente è la mia prima opzione, in quanto questo aiuterebbe molto le produzioni o l'entrata di monete o magari futuri sviluppi del gioco. Per esempio ci vedrei bene la costruzione di edifici speciali - cioè che diano bonus - in cui l'aiuto degli altri giocatori sia fondamentale, cosicché si sia anche invogliati ad appartenere ad una gilda e fare gioco di squadra. Oppure delle costruzioni speciali a livello di gilda che diano un bonus a tutti quelli che appartengono alla gilda o meglio ancora a quelli che partecipano alla costruzione dell'edificio. Magari questa parte la metterò in suggerimenti.
Tornando a noi. Le missioni di gruppo potrebbero essere simpatiche, ma per il momento mi pare che ci sia ancora poca gente che gioca e si rischia di rimanere in attesa di sufficienti giocatori a vita. Magari più avanti, quando il numero dei player attivi dovesse essere consistente.
Perdona l'ignoranza, ma per pvp intendi player vs player? Se fosse così questo è proprio quello che non vorrei da questo gioco. Mi rendo conto di essere impopolare perché la maggior parte dei giocatori preferisce andare a rompere le scatole al prossimo e magari saccheggiargli tutte le risorse prodotte in tanto tempo e con tanta fatica, piuttosto che prodursele, ma qui le risorse servono per mandare avanti la città e le missioni e se vengono portate via in continuazione viene meno la possibilità di crescere. Al limite posso valutare l'idea di guerre tra gilde, dove vengano coinvolti solo volontari che vogliono battagliare oppure altre opzioni in cui uno non sia obbligato (dagli altri) a fare battaglie. Anche perché alla fine gli elfi sono un popolo pacifico dedito alla natura e alla conoscenza, non sono guerrafondai.
Preferirei vedere questo gioco collaborativo, in cui i giocatori si aiutino l'un l'altro, più che uno contro l'altro. Di giochi in cui ci si può sfidare col prossimo ce ne sono mille, ma non ce n'è nessuno in cui si possa giocare senza dover per forza subire un danno dagli altri.
2. Barra dei vicini
Perché orientarsi sulla mappa diventa ad ogni espansione più difficile
3. Una mini mappa globale
Per capire indicativamente dove siamo noi e dove ci sono altri giocatori, così da sapere anche in quale direzione espandersi
Non mi viene in mente altro per ora.