Ciao a tutti,
il Noss Dagor si è riunito e alla fine siamo arrivati a queste conclusioni.
Punto 1: come prima cosa andrebbe chiarito il più possibile come vogliono implementare le «Compagnie» ed il gioco.
La maggioranza del Noss Dagor ritiene che i «cimeli privi di bonus» potranno essere usati per dare un senso di gioco «comune» e non sul singolo giocatore; senza una base le idee sono marginali. Detto questo abbiamo ugualmente buttato giù qualche idea.
Punto 2: sede comune di Compagnia con eventuali strutture che diano dei vantaggi, decisione finale che spetta agli sviluppatori del gioco.
Strutture del tipo: tesoreria, magazzino, corpo di guardia, sala del trono, stanza dei Cimeli.
possibilità di dare altre cariche all'interno della Compagnia: tesoriere, magazziniere, gradi militari, sovrano e attendenti.
Un forum «intero» a supporto dei giocatori.
Non riteniamo che ciò comporti un aumento al numero di giocatori presenti in compagnia, ne che un corpo di Guardia sia inteso per un futuro «scontro tra Compagnie» ma per degli eventuali combattimenti contro nuovi nemici (quest in comune) dove andranno utilizzati i Cimeli privi di Bonus presenti nella Stanza dei Cimeli
Punto 3: sempre tramite una Sede della Compagnia
a) possibilità ai giocatori di usare i Cimeli senza bonus per «cambiare» il Bonus Cimelico.
esempio: se ci sono 10 giocatori con bonus marmo e solo 1 con Assi, la possibilità di poter effettuare un cambiamento di bonus.
b) venderli per dare un punteggio alla Compagnia, se un giocatore è senza Compagnia non li può vendere; può essere inteso come una «forzatura» nei confronti di chi «preferisce giocare da solo» ma essendo una libera scelta il giocatore deve sapere a cosa rinuncia e comunque questo genere di giochi è studiato per associare i giocatori e le loro varie esperienze, sia di vita che di gioco in un progetto o strategia che sia anche in «comune».
c) usare un «tot» di Cimeli privi di bonus per prendere in cambio cimeli con il bonus; sia a livello di Compagnia che a livello Singolo.
(scambio di Cimeli, tramite giocatori o tramite Grossista)
d) tutti i Cimeli senza bonus vengono conteggiati come un «bonus Cimelico» di Compagnia per dare un minimo vantaggio a tutti i suoi membri.
f) Sala dei Cimeli: possibiltà di creare «combinazioni Cimeliche» che diano altri Cimeli o Beni da usare sempre per uno scopo comune; edifici, espansione della Sede, esercito; altro.
Sul singolo giocatore:
1] uso dei Cimeli privi di bonus per negoziare i territori; se non si ha il bonus sul marmo e assi e sono costretto per andare avanti nell'esplorazione a prendere comunque i territori con questi cimeli, poterli usare per negoziare abbassando l'uso dei Beni.
2] un tot di Cimeli privi di bonus in cambio di tot di Beni e anche Diamanti.
3] uso dei Cimeli privi di bonus per abbassare il «tempo occorente» per il miglioramento.
4] uso dei Cimeli privi di bonus sull'albero delle ricerche.
5] uso dei Cimeli privi di bonus per abbassare il «tempo addestramento» truppe.
Ribadiamo che senza quanto scritto al Punto 1 le idee dei giocatori presenti nei vari post e quelle future sono tutte valide e da prendere in considerazione, e che comunque la decisione finale spetta agli sviluppatori del gioco.
un grazie ed un saluto da parte di tutto il Noss Dagor Sidel.
Buon gioco.
A.S.