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Discussione Dietro le quinte: La Guglia dell'Eternità!

lux123

Utente attivo
Arrivato il combattimento manuale ed infatti la cosa è cambiata totalmente e sono riuscita a terminare tutto un percorso.Hanno messo tre aperture a tempo sul percorso, il primo è irrisorio,il secondo dura 3 h,il terzo 9 h,per passare al piano successivo tempo di attesa 12 h.La cosa che non va ancora bene secondo me e scusate se insisto sono i premi,come al solito ho preso istanti di monete e materiali e alla porta finale dove bisogna vincere 3 incontri con le stesse truppe ho vinto.........attenzione che vi spaventerete.....un istante del portale del 5%........bellissimo premio che si può avere tranquillamente con l'edificio che lo produce o dall'accademia oppure dalla fenice di fuoco(che è gratis) e costa moltoooooo di meno.
Per rendere la cosa più appetibile secondo me bisogna mettere un solo premio buono non 5 probabilità o 4,almeno si sa cosa si vince e un giocatore su tutto il percorso può decidere se consumare truppe o beni(quando sarà implementata questa funzione)oppure non farlo ed aspettare la prossima torre.
 
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nanovolante

Utente attivo
Arrivato il combattimento manuale ed infatti la cosa è cambiata totalmente e sono riuscita a terminare tutto un percorso.Hanno messo tre aperture a tempo sul percorso, il primo è irrisorio,il secondo dura 3 h,il terzo 9 h,per passare al piano successivo tempo di attesa 12 h............

meglio che siano scarse poi facciano dei miglioramenti successivi, che siano decenti poi le nerfino come abitudine
 

magicomerlino

Utente attivo
verissimo lux.....il sapere quali premi si vincano prima di iniziare a giocare è fondamentale per rendere appetibile lo sforzo,una ruota casuale che decide i premi come gli scrigni dell'evento non mi andrebbe bene nemmeno a me,se decido di sacrificare preziose truppe devo sapere prima quali premi vincerò una volta terminato il percorso,gia arruolarle è costoso e sono sempre in affanno a fare tornei figuriamoci se inizio un impresa che per premio è una rotazione casuale
l'attesa è tanta per questo nuovo e diverso evento,spero che in germania comprendano che vogliamo premi certi e succosi
 

Gregoryan

Utente attivo
Quello che nessuno ha detto (o forse mi è sfuggito) il fine principale della Guglia è farvi spendere diamanti perché ,diciamolo , chi arrivando all'ultimo scontro con le truppe rimaneggiate non le reintegra? Tra tutte le considerazioni credo vada presa in esame anche questa e del resto pure la inno deve finanziarsi in qualche modo ,quindi ancor di più ne deve valere la pena affrontarla!!!
 

Ainor

Utente attivo
Hanno messo tre aperture a tempo sul percorso, il primo è irrisorio,il secondo dura 3 h,il terzo 9 h,per passare al piano successivo tempo di attesa 12 h
prima porta del secondo livello sblocca in 9h..
Altro appunto: col combattimento in manuale ho potuto appurare che gli incontri vengono svolti esattamente nell'ordine in cui sono inseriti, e vabbe'.. ma soprattutto nel secondo incontro scombina l'ordine che si è dato alle truppe.. questo lo trovo pessimo.
Ah, nel secondo livello gli incontri sono tutti almeno doppi. I premi invece sono gli stessi o_Oo_O

edit: seconda porta, sempre 9h di attesa per lo sblocco
 
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Konys

Senior Mod
Team Elvenar

Guglia dell'Eternità



Cari Umani ed Elfi,

prima di tutto, grazie a tutti per averci aiutati a testare questa nuova funzionalità in Beta, la Guglia dell'Eternità! Nelle scorse settimane abbiamo ricevuto molti feedback, così come segnalazioni di bug, e abbiamo lavorato su tutti questi fronti per migliorare ancora la Guglia. Contemporaneamente, abbiamo lavorato per implementare nuove funzioni. Abbiamo già introdotto l'opzione del Combattimento Manuale per gli incontri nella Guglia nella comunità Beta, che ha reso gli incontri un po' più facili - specialmente per i combattenti meno esperti. E adesso, siamo pronti per rilasciare la prima implementazione della Diplomazia, un minigioco che permette di utilizzare risorse per risolvere incontri, che dovrebbe compensare i combattimenti più complessi per coloro che non vogliono combattere per farsi strada nella Guglia.

Oggi vi vogliamo dare alcune informazioni in più su come funzionerà!

Il minigioco della Diplomazia
Avevamo già brevemente mostrato una delle prime versioni di Diplomazia in uno dei post precedenti, ma adesso ci focalizzeremo un po' su di essa!
Per iniziare la Diplomazia dovrete cliccare sul tasto Convinci nella finestra dell'incontro. Da lì accederai al minigioco, dove dovrai affrontare 5 Anime Perse che chiedono una risorsa ognuno. Essendo fantasmi avranno alcuni problemi a comunicare, ma hanno i mezzi per farvi sapere se a loro piace la risorsa che è stata loro offerta, se ne ha bisogno un altro fantasma oppure se quella risorsa non serve a nessuno. Avrete 3 turni per scoprire chi ha bisogno di cosa.

spire_1.png

Avvertenza: l'ammontare delle risorse dipende dal vostro progresso in gioco


Nel primo turno, dovrete indovinare quali fantasmi hanno bisogno di cosa. Dopo aver selezionato una risorsa da offrire a ciascuno dei fantasmi, dovrete cliccare sul pulsante "Offerta" per scoprire cosa pensano i fantasmi di quella offerta. La finestra sarà simile a quella qui sotto.

spire_2.png

Come potete vedere, nessuno dei fantasmi in questo caso ha voluto le Monete. Adesso siete pronti per il secondo turno - proviamo ancora!

spire_3.png

E siamo stati fortunati, abbiamo offerto le giuste risorse al fantasma giusto nel secondo turno.

Ora che tutte le Anime Perse hanno avuto le risorse di cui avevano bisogno, il vostro tentativo di Diplomazia ha avuto successo! Il fantasma a guardia del forziere vi permetterà di prendere la ricompensa, che significa che è anche possibile procedere nel cammino verso il prossimo forziere, dove potremo decidere se scegliere di combattere contro i fantasmi oppure tentare un approccio un po' più diplomatico. Tocca a voi!

spire_4.png

La Diplomazia è disponibile nella Guglia dell'Eternità ora in Beta! Potete creare un nuovo vostro account nel server Beta e testare in anteprima tante novità!
Siamo ansiosi di sentire le vostre opinioni su questa nuova funzione, quindi vi preghiamo di farcele sapere nella discussione apposita!
 

DeletedUser1411

Guest
ci mancava anche il mistermind di elvenar!!!!!!!!!!!!!!! ma portare avanti i suggerimenti accolti/inoltrati etc etc no ehhhhh???? :mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad:

*****
Edit by Konys
 
Ultima modifica di un moderatore:

lux123

Utente attivo
Essendo una cosa nuova le negozazioni da abbinare al personaggio ci può stare ,la cosa che si potrebbe migliorare e togliere il limite dei tre tentativi perché già così di beni ne vanno via parecchi perché come è impostata adesso tra combattimenti e negozazioni mi da l'impressione che se vuoi raggiungere un tragurdo o spendi soldi o se sei fortunata arrivi a malapena a finire un piano.
Altra cosa nelle provincie dove richiedono incontri doppi o tripli poter scegliere di negoziare o combattere su singolo incontro mentre adesso se scegli di negoziare o combattere vale per tutto una opzione.Non mi stancherò mai di dire togliere le percentuali di probabilità dai premi,premio singolo per scrigno e avanti
 

DeletedUser3621

Guest
Ma ...dubito molto che acquisterei un bel cappotto ,molto costoso ...se dovessi pagarlo senza avere nessuna certezza di possederlo alla fine .
Di certo in questa impostazione della torre della " sofferenza " c'è solo la perdita di ingenti quantità di truppe e di beni ...
 

nanovolante

Utente attivo
Non mi stancherò mai di dire togliere le percentuali di probabilità dai premi,premio singolo per scrigno e avanti


basterebbe inserire a punti ogni incontro da x punti, e alla fine di ogni incontro scegli cosa vuoi, o li puoi accumulare e alla fine di ogni piano. credo ci siano infinite opzioni
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
La diplomazia non sarebbe male se restasse ferma alle 3 scelte, ma aumentando di volta in volta non ne vale assolutamente la pena. I costi sono troppo alti e i premi troppo scarsi. L'idea è buona, la grafica è stupenda ma vanno sicuramente rivisti i criteri di calcolo, tutti: combattimento (anche se già va meglio rispetto agli inizi), negoziazione e premi/percentuali di uscita: è un po' ridicolo vincere nella guglia istanti monete da dover reinvestire nel percorso della guglia...
 

Ainor

Utente attivo
la negoziazione non sarebbe male se fosse davvero un mini-gioco di logica come sembra dalla presentazione, e non una sorta di slot machine come è nella realtà..
 
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