Ora però comincio a chiedermi come te quali sono le prospettive future, cosa facciamo quando arriviamo alla fine dell'albero di ricerche?
A mio avviso l'albero delle ricerche è potenzialmente infinito. Quando un numero considerevole di persone saranno arrivate quasi alla fine verranno aggiunti nuovi rami che terranno i giocatori occupati per un altro po'. Essendo un'ambientazione fantasy non c'è limite a ciò che si può inventare. E secondo me la direzione che vogliono prendere è proprio quella. E' chiaro però che ci vuole tempo per realizzare tutto questo.
Magari ci saranno nuove truppe da scoprire e inventare, oppure nuovi edifici (un laboratorio di incantesimi per elaborare delle magie che diano bonus alle truppe?). Il gioco è attivo solo dall'inizio dell'anno, credo che non possiamo aspettarci che al primo aggiornamento già ci siano delle migliorie che lo rendano ineguagliabile e unico.
Ok l'orientamento pacifico e cooperativo, ma per me serve un po di competizione in più e qualcos'altro che tenga vivo il gioco.
Conosco molte persone per cui la competizione si manifesta soltanto nell'attaccare vicini più deboli che sono per lo più inattivi o incapaci di difendersi (e se vincono continuando ad oltranza) per rubare tutto il possibile e mandare avanti la loro città senza troppo sforzo a danno, ovviamente, di quella degli altri. Per me la competizione è anche altro, si vede a livello gestionale, organizzativo. Se a parità di risorse io ho una città meglio sviluppata della tua probabilmente è perché ho saputo sfruttare meglio ciò che mi è stato dato; se non ho mai buttato punti conoscenza perché ho sempre trovato le risorse in tempo sono strategicamente meglio organizzata di altri che magari si sono bloccati.
La classifica in questo senso è già abbastanza competitiva.
Già con l'ingresso delle compagnie si può pensare a qualcosa di nuovo anche all'interno del gruppo, magari dei tornei privati a premi, dove i premi possono essere materiali da ciascun giocatore che partecipa al torneo, oppure anche giochi senza premi, giusto per il gusto di passare un po' di tempo insieme. Magari possiamo provare a suggerire di introdurre nel gioco dei modi per far si che sia il sistema a stabilire il vincitore: ad esempio, voglio fare un torneo interno alla compagnia che consiste nella conquista del maggior numero di province in un tempo stabilito. Con i mezzi attuali per designare il vincitore si può avere una prova solo mostrando il numero di cimeli conquistati prima e dopo la fine del torneo. Ma sarebbe tutto molto più semplice se nella classifica globale che tutti possono vedere ci fosse una colonna che riporta il numero totale di cimeli (o di province) conquistate e credo che questo si potrebbe richiedere ai programmatori perché per loro non dovrebbero costituire un grande sforzo aggiungere un dato del genere.
Siamo tutti d'accordo che chi ama coltivarsi il proprio orticello in completa solitudine si rivolge ai giochini di facebook, mentre chi è qui è perché ama il confronto, però rendiamoci conto che niente nasce perfetto e ci vuole tanto tempo per far sì che una bozza si trasformi in un'opera d'arte.
Insomma tutta questa filippica per dire "diamo tempo al tempo". Come ha detto Von Neumann è presto per giudicare, siamo solo all'inizio.