trovo estremamente ingiusto cambiare il sistema missioni ripetibili in corso d'opera, in quanto i player con i punteggi più alti e che giocano da più tempo hanno usufruito di questo vantaggio, ora privare i nuovi giocatori o i giocatori più piccoli di queste risorse mi sembra una scelta iniqua, che ha favorito solo chi ormai ora ha già il livello 15 o giù di li.
Ognuno adotta il proprio stile di gioco, e magari non conosce neanche il sistema delle quest ripetibili.
Inoltre come detto in un'altra discussione, la maggior parte di noi giocatori è abbastanza avanti con gli scontri, rispetto a quanto stimato dagli sviluppatori, ciò comporta un uso maggiore di monete e materiali per creare più truppe in quanto gli scontri sono più difficili di quelli "previsti" e comportano un numero maggiore di perdite.
Ed essendo abbastanza avanti con gli scontri nelle provincie anche la semplice negoziazione richiede più beni, quindi più materiali e monete per produrli.
Quindi arrivare a "sfruttare" il sistema delle quest ripetibili a mio parere è una scelta strategica che hanno fatto alcuni giocatori per poter essere più competitivi negli scontri e poter espandersi oltre le vostre previsioni, come dimostra anche il fatto che alcuni giocatori sono arrivati ad esplorare regioni che addirittura richiedono costi di esplorazione maggiori della capacità massima del municipio a livello 15.
Anzichè pensare a bloccare il sistema quest ripetibili bisognerebbe puntare ad espandere l'evoluzione, in modo che a lungo termine il sistema delle quest ripetibili diventi solo una scelta strategica.