Grazie Sildy. Sarebbe utile avere dettagli sulle missioni che ritieni "infattibili" o "controproducenti". Così che possiamo analizzarne nello specifico. Grazie.
Alcune di quelle che ho rifiutato erano del tipo che compare una volta sola, quindi non ricordo di preciso cosa dessero come ricompensa. Mi ricordo di sicuro di aver rifiutato di addestrare tot maghe e forse prima di queste anche tot golem (nell'ordine delle centinaia se non ricordo male) proprio perché ho pensato che mi ci sarebbe voluto un giorno se non di più e che nello stesso tempo avrei potuto fare altro. Io capisco che le missioni debbano essere fattibili sia per giocatori che si collegano spesso, sia per quelli che lo fanno una sola volta al giorno o meno, ma credo che le ricompense dovrebbero essere adeguate al tempo per terminare la missione e al livello del giocatore. Faccio un esempio inventato ma che potrebbe essere concreto:
supponiamo un giocatore che abbia già sbloccato gli ultimi esploratori. Tutto ciò che deve costruire, aggiornare, comprare dal grossista è di cifre a quattro zeri quando non lo è a cinque (senza contare le manifatture).
Mediamente
in tre ore potrebbe produrre:
3-4 mila beni totali
5-6 mila
materiali ogni ora ->
15-18 mila in tre ore
25-30 mila
monete ogni ora. ->
75-90 mila in tre ore
tempo medio per addestrare un plotone di soldati: un po' più di un'ora
numero massimo addestrabile per ogni slot: 70
Chiamerò per comodità:
"1ora" il giocatore che si collega più volte al giorno per raccogliere le produzioni e terminare le missioni
"1giorno" quello che si collega una sola volta al giorno
non metto in conto quelli che si collegano meno di così.
Fatte queste premesse se mi capita una missione che mi chiede di:
- addestrare mille unità e mi dà 70000 monete e 3000 materiali, la rifiuto senza pensarci due volte. Vuol dire aspettare più di 14 ore per terminare la missione per una ricompensa ridicola per il mio livello. E nemmeno 1giorno può farla perché occorre accodare gli addestramenti più volte per arrivare a 1000. Quella ricompensa potrebbe andare bene per 100 unità da addestrare e non di certo per mille. Non mi pronuncio poi sui 3000 materiali che non bastano nemmeno per portare una casa dal livello 11 al 12.
- produrre tre oggetti di una manifattura di cui ho il bonus che ci impiegano una giornata per essere completati: ammettiamo pure di avere tre manifatture che possano lavorare in parallelo e che quindi il tempo totale per terminare la missione sia solo una giornata. 1ora non prenderà nemmeno in considerazione la missione, a meno che il premio non sia davvero spropositato (del tipo che gli si dà come ricompensa la produzione in monete di tre giorni)...e forse nemmeno così perché a quel genere di giocatore non piace stare con le mani in mano mentre aspetta. 1giorno potrebbe anche accettarla, ma come ha già fatto notare Kiss produrre gemme e ottenere come premio delle gemme non è molto utile e di certo non sono le 20.000 monete che mi fanno cambiare idea, che essendo la produzione di una casa ad alto livello non mi cambiano la vita.
- "completare il livello di una manifattura potenziata portandola al livello 6 o superiore" e "completare il livello di una manifattura portandola al livello 6 o superiore" le ridurrei ad una sola missione, quella più generica così potranno svolgerla sia quei players che hanno optato per tenere tutto, sia per quelli, sempre più numerosi credo, che preferiscono tenersi solo quelle bonus.
Si potrebbe inoltre aggiungere una ripetibile che non è mai stata prevista: motiva/abbelisci tot vicini
Per quanto riguarda le ricompense si potrebbe usare come unità di riferimento la produzione giornaliera di monete, beni e materiali di ciascun giocatore in base a quello che effettivamente possiede (quindi per ciascuno diversa) e usare una percentuale di quella produzione a seconda del tempo previsto di impiego per completare quella missione. Ad esempio:
- al massimo un'ora: 2%
- tra 1 e 3 ore: 5%
- oltre le tre ore: 15%
Forse una situazione del genere sarebbe più proporzionata alle esigenze dei giocatori, e oltretutto se si prendesse come parametro la produzione giornaliera del singolo la missione fungerebbe anche da guida, come vorrebbe essere nelle intenzioni degli sviluppatori, perché se mi rendo conto che quello che mi viene dato come ricompensa in monete è troppo poco per le mie esigenze e i materiali sono abbondanti significa che la mia produzione di monete non è sufficiente e quella di materiali è troppa e posso correre ai ripari smontando un laboratorio e costruendo una o due case in più.