DeletedUser526
Guest
Ormai è un pò che gioco a Elvenar ed una cosa che trovo molto ben fatta (considerando il fatto che si tratta di un gioco online) è il sistema di combattimento.
Sappiamo tutti che il PVP manca e questo potrebbe anche starci visto che il 90 % degli altri giochi simili lo pongono come principale attrazione … qualcosa di diverso e meno “stressante” mancava o non era molto appetibile (giochi poco più che per bambini dell’asilo nido) .
Quindi mi sono chiesto: perché non potenziare la parte PVE del gioco?
A parte le ricerche che verranno implementate per sbloccare plotoni più grandi, potenziamenti delle unità, ecc., per combattere anche nelle zone ora impossibili da affrontare per via delle difese super-pimpate, non si potrebbe aggiungere i Dungeons ?
Ho preparato questa immagine per cercare di spiegare, a grandi linee, cosa intendo:
L’idea sarebbe di giocare assieme ad altri 4 giocatori (quindi dungeon da 5 giocatori, poi implementabili in futuro a magari Raid da 10), che potrebbero essere anche solo i membri della propria gilda o chiunque venga invitato da chi fa partire “l’istanza” dungeon (se qualcuno lo conosce, tipo WoW).
Un problema potrebbe essere il fatto che le unità attuali del gioco sono pensate per “scontri di quantità” ed invece il Dungeon è basato più sulle caratteristiche “uniche” di ogni personaggio/giocatore, quindi sarebbe necessario aggiungere una figura extra, tipo "l’ eroe" che ognuno può decidere come utilizzare nel dungeon e che abilità potenziare (magari anche grazie ai cimeli).
Solitamente ci sono 3 classi per le caratteristiche dei personaggi da dungeons :
-il Tank che affronta il Boss direttamente grazie alla sua resistenza e HP più elevata
-il Dps che fa la maggior parte del danno al boss (di solito sono 3 sui gruppi di 5)
-l’ Healer che cura chi ha bisogno di essere curato
Bisognerebbe anche pensare ad un sistema di combattimento simile all’attuale graficamente, ma diverso come logica di combattimento (i turni, forse, non avrebbero molto senso).
Poi ci sarebbe la questione di “cosa si ottiene” dalla sconfitta del boss (magari anche il classico armature/armi per potenziare il proprio eroe), ma non voglio mettere troppa carne sul fuoco che già sento puzza di bruciato XD
Cosa ne pensate?
Sappiamo tutti che il PVP manca e questo potrebbe anche starci visto che il 90 % degli altri giochi simili lo pongono come principale attrazione … qualcosa di diverso e meno “stressante” mancava o non era molto appetibile (giochi poco più che per bambini dell’asilo nido) .
Quindi mi sono chiesto: perché non potenziare la parte PVE del gioco?
A parte le ricerche che verranno implementate per sbloccare plotoni più grandi, potenziamenti delle unità, ecc., per combattere anche nelle zone ora impossibili da affrontare per via delle difese super-pimpate, non si potrebbe aggiungere i Dungeons ?
Ho preparato questa immagine per cercare di spiegare, a grandi linee, cosa intendo:
L’idea sarebbe di giocare assieme ad altri 4 giocatori (quindi dungeon da 5 giocatori, poi implementabili in futuro a magari Raid da 10), che potrebbero essere anche solo i membri della propria gilda o chiunque venga invitato da chi fa partire “l’istanza” dungeon (se qualcuno lo conosce, tipo WoW).
Un problema potrebbe essere il fatto che le unità attuali del gioco sono pensate per “scontri di quantità” ed invece il Dungeon è basato più sulle caratteristiche “uniche” di ogni personaggio/giocatore, quindi sarebbe necessario aggiungere una figura extra, tipo "l’ eroe" che ognuno può decidere come utilizzare nel dungeon e che abilità potenziare (magari anche grazie ai cimeli).
Solitamente ci sono 3 classi per le caratteristiche dei personaggi da dungeons :
-il Tank che affronta il Boss direttamente grazie alla sua resistenza e HP più elevata
-il Dps che fa la maggior parte del danno al boss (di solito sono 3 sui gruppi di 5)
-l’ Healer che cura chi ha bisogno di essere curato
Bisognerebbe anche pensare ad un sistema di combattimento simile all’attuale graficamente, ma diverso come logica di combattimento (i turni, forse, non avrebbero molto senso).
Poi ci sarebbe la questione di “cosa si ottiene” dalla sconfitta del boss (magari anche il classico armature/armi per potenziare il proprio eroe), ma non voglio mettere troppa carne sul fuoco che già sento puzza di bruciato XD
Cosa ne pensate?