• Caro lettore,

    Per partecipare attivamente al forum ed unirti alle discussioni o per aprire nuovi topic, devi possedere un account di gioco. REGISTRATI QUI!

le 3 promozioni perdute

  • Creatore Deleted User - 12272
  • Data d'inizio

Deleted User - 12272

Guest
molti anni prima quando ci fu la battaglia tra elfi ed umani le unità avevo 6 stelle e non solo 3
e da secoli che non vengono usati.
si trovano in uno scrigno nel vicinato diverso dal tesoro e più frequente
spadaccino 4 arciere d'elite stratega capo treant anziano golem di granito medio maghe 4
ed i loro livelli superiori 5 e 6
critiche costruttive per favore?
esempio di truppa 6 stelle leggera
elfo campione 6 stelle
spadaccino antico ******
danno 100-120 vita 300
dimensione 1
rappresaglia 2
iniziativa 21
bonus attacco maghi 90% bonus a distanza ravvicinata 90%
bonus difesa maghi -90% bonus a distanza ravvicinata 90%
abilità speciale danza disarmante -80% ferisci nemici-80% spada velenosa -50% ( riduce la vita di 5 punti per turno
________________________________________
esempio truppa 6 stelle umano leggera campione
barbaro antico ******
danno 105-125
vita 300
iniziativa 22
______________________________
P.s ho messo solo gli elfi ma ci sono anche per tutte le unità addestrabili
 
Ultima modifica di un moderatore:

Deleted User - 12272

Guest
metto i valori delle promozioni qui

acrobata di spade veterano ****
danno 25-31
vita 119
bonus attacco 40% distanza ravvicinata; 40% unita magiche
bonus difesa 50% distanza ravvicinata; 50% unità magiche
abilità speciale danza disarmante 40%
descrizione
versione potenziata dello spadaccino acrobata è in grado di tagliare a metà un arciere prima che possa prendere la freccia
______________________________________________________________________________________________________
danzatore di spade corazzato *****
danno 28-34
vita 128
bonus attacco 50% distanza ravvicinata; 50% maghe
bonus difesa 60% distanze ravvicinata 60% maghe
abilità speciali danza disarmante -40% riflesso -30% alle abilità speciali delle unità di cui è avvantaggiato

descrizione:
spadaccino molto forte e protetto nessun mago o arciere lo vuole incontrare
______________________________________________________________________________________________________
cavaliere danzante ******
danno 31-37
vita 140
bonus attacco -60% distanza ravvicinata; -60% maghe
bonus difesa - 70% distanza ravvicinata; -70% maghe
abilità speciali danza disarmante -50% ; riflesso -40% contraccolpo - 30% ( colpisce 2 volte l'unità più debole)

descrizione
spadaccino d'elite in grado di eliminare una maga 3 e un plotone di 12 arcieri in un colpo
______________________________________________________________________________________
arciere veloce ****
danno 20-24
vita 70
bonus attacco 70% mischia pesante -90% maghe
bonus difesa -50% mischia pesante -50% maghe
movimento 4
abilità speciali: occhio del bullo -30%
descrizione arciere cosi rapido a scagliare frecce che quando si accorge della sua presenza sei già stato colpito
___________________
________________________
arciere veloce veterano *****
danno 25-29
vita 80
bonus attacco 80% mischia -90% maghe
bonus difesa 60% mischia pesante 60% maghe
abilità speciali: occhio del bullo -50% tiro rapido -50% ( colpisce 2 unità casuali nel raggio di gittata)
descrizione
arciere con un armatura in ferro che scaglia frecce in grado di colpire 2 nemici alla volta
_______________________________________________________________
arciere eroe ******
danno 30-34
vita 90
bonus attacco 80% mischia pesante 90% maghe
bonus difesa -80% mischia pesante -80% maghe
movimento 6
gittata 6
abilità speciale occhio del bullo -60% tiro rapido -60% ferisci nemici -30%

descrizione il migliore degli arcieri ed il più potente di essi
______________________________________________________________
treant fangoso ****
danno 196-240
vita 1200
movimento 2
iniziativa 2
bonus attacco 50% lunga gittata 50% mischia
bonus difesa -50% mischia -80% lunga gittata
abilità speciali
bonus stordisci nemici -40%
descrizione è un treant anziano che si è coperto con una corazza di fango per rendersi più resistente.
_________________________________________________________________
treant veterano *****
danno 220-280
vita 1400
movimento 3
iniziativa 3
bonus attacco 70% mischia 70% lunga gittata
bonus difesa -60% michia -80% lunga gittata
ablita speciali
sigillo dei veterani -10% morti subite da un unità debole verso di lui
ferisci nemici. -50%
descrizione creato per affrontare i ladri e i briganti sebbene lenta la sua corazza di legno paludoso è una tradizione per gli orchi battere uno di questi treant in una gara di forza
________________________________________________________
treant d'elite ******
danno 280-360
vita 1500
rappresaglia 3
bonus difesa -80% mischia -80% lunga gittata
abilità speciali
sigillo d'élite aumenta per 3 turni la potenza d'attacco delle truppe alleate +30% sigillo dei veterani -30% ai danni ferisci nemici -60%
descrizione
creato per battere i vampiri della guardia imperiale dallo scienziato dei vampiri oscuri che i sono i comandati in elvenar al momento sono scappati dal laboratorio di esso e voglio offrirsi come elite per gli elfi.
________________________________________________________________
(altarik il vampiro ha le immagini di queste unità dopotutto è l'unico rimasto della guardia imperiale dei vampiri)
________________________________________________________________
Golem d'assalto ****
danno 154-220
vita 500
bonus 80% mischia leggera; 30% leggera
bonus difesa 60% mischia leggera 70% distanza ravvicinata
abilità speciale
ferisci nemici -40% lancio multipla colpisce 2 plotoni a caso nel raggio -40% ( i plotoni colpiti sono casuali per esempio se il plotone è di 100 la riduzione è di 40 unità)
descrizione
ricoperto da scaglie di granito e basalto è in grado di reggere moltissimi attacchi leggeri e pesanti
________________________________________________________________
golem reale *****
danno 174-260
vita 540
bonus 90% mischia leggera 50% distanza ravvicinata
bonus difesa 70% mischia -70% distanza leggera
ablità speciali
sigillo del re +30% attacco nel primo turno ( non funziona sulle maghe) ferisci nemici -50% lancio multiplo -50%
descrizione
consigliere del re dei vampiri è in grado di reggere 10 attacchi di un acrobata di spade senza subire danni per i ranger gli fanno poco o niente
_________________________________________________________________
golem imperiale******
danno 200-300
vita 600
bonus 90% mischia 90% distanza ravvicinata
bonus difesa -80% mischia -80% distanza ravvicinata
abilità speciale sigillo dell'imperatore aumenta la potenza del golem nel primo turno +90% attacco suo ed alleati
assalto +60% attacco e difesa nel primo turno
lancio multiplo -60%
precisione + 40 al danno totale
sigillo del re + 50%
descrizione
unità a lunga gittata rarissima che rende difficile batterla solo le maghe sono immuni
_________________________________________________________________
mago guardiano ****
danno 67-97
vita 215
gittata 6
bonus. 70% pesante 80% lunga gittata
bonus difesa -50% pesante -60% lunga gittata
abilità speciali coraggio infranto +60%
braccia di piombo +30%

descrizione
maga molto forte si addestra con i golem di granito e i cerberi
____________________________________________________________
mago guerriero *****
danno 76-106
via 230
bonus 80% pesante 80% lunga gittata
bonus difesa -60% pesante -70% lunga gittata
abilità speciali coraggio infranto +70%
braccia di piombo +40%
sigillo del mago +40% di danno massimo alle unità a lui deboli.
descrizione maga addestrato per battere un plotone di 100 golem di granito e 100 vecchio treant in un colpo solo. la sua vita e la grande distanza da cui attacca lo rende ideale contro queste 2 unita
_________________________________________________________________
Mago leggendario ******
danno 106-136
vita 245
gittata 7

bonus aumenti del 10% rispetto al mago guerriero
descrizioni il più raro e potente tra i maghi alcune unità leggere e distanza ravvicinata riescono a batterlo

____________________________________________________________


si sbloccano dal capitolo 12 e seguono l'ordine di sblocco delle unità inziali del gioco e finisco nello stesso modo di esse.
 
Ultima modifica di un moderatore:

Deleted User - 12272

Guest
sistemata vita delle unità pesanti 4 -6 stelle
 

DeletedUser3

Guest
Anche questo da proporre tra i cambiamenti del sistema battaglia, bravissimi
 
In cima