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Miglioramento effetti meraviglie antiche.

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Miglioramento effetti meraviglie antiche


Cari Elfi ed Umani,
Molti giocatori ci hanno detto che le meraviglie antiche non valevano lo spazio occupato in città. In risposta a questi commenti, cambieremo il modo in cui le meraviglie antiche forniscono bonus - e questo accadrà già nella versione in arrivo (1.27).
Quindi, cosa cambierà con questo aggiornamento?
Le meraviglie antiche produrranno ora effetti dinamici e non più statici, in base ai progressi personali. Questo vuole dire che le meraviglie antiche manterranno sempre il loro valore dopo averle costruite, e cresceranno con i tuoi progressi. Quindi, anche senza migliorare la meraviglia antica, il suo potere aumenterà con la crescita della tua città. Portare la meraviglia antica a livelli superiori continuerà ovviamente a dare ulteriori bonus, ed un potenziamento extra.
Qui sotto troverai la lista completa delle meraviglie antiche ed i loro effetti. La maggior parte degli effetti saranno ora una percentuale di un fattore che puoi trovare in città. Con ogni livello extra della meraviglia antica, la percentuale aumenta.
Capitolo 2
Tomo dei segreti:
  • Punti conoscenza al giorno: invariato.
  • Materiali ad inizio esplorazione: una percentuale della capacità di immagazzinamento materiali.
Abissi dorati:
  • Produzione di Monete: una percentuale della capacità di immagazzinamento monete.
  • Popolazione fornita: una percentuale della tua popolazione al lavoro.
Capitolo 3
Scavi infiniti:
  • Materia forniti: una percentuale della capacità di immagazzinamento materiali.
  • Cimeli al completamento di una provincia: invariato.
Aghi della tempesta:
  • Danno delle unità leggere a distanza: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Velocità addestramento caserma: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Capitolo 4
Il santuario / Monastero militare:
  • Salute truppe: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Cultura fornita: una percentuale della tua cultura richiesta.
La guglia della grande campana / Faro di cristallo:
  • Beni per l'aiuto del vicinato fornito: una percentuale delle province completate.
  • Durata aiuto del vicinato: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Capitolo 5
Rovine della torre di guardia:
  • Bonus aiuto del vicinato: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Cultura fornita: una percentuale della tua cultura richiesta.
Trono degli uomini alti:
  • Punti classifica addizionali: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Cultura fornita: produce tanta cultura quanti punti classifica.
Capitolo 6
Bastione Nanico:
  • Produce danzatrici di spade o barbari con ascia: una percentuale della dimensione plotone.
  • Aumento slot di addestramento: una percentuale della dimensione plotone.
Sale di montagna:
  • Produzione beni: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Popolazione fornita: una percentuale della tua popolazione al lavoro.
Capitolo 7
Torri della prosperità:
  • Materia forniti: una percentuale della capacità di immagazzinamento materiali.
  • Durata potere delle provviste: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Gilda del commercio prospero:
  • Offerte grossista: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Riduzione tassa del commerciante: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Aumento produzione portali: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Capitolo 8
Falò dell'eroe:
  • Produzione di orchi: una percentuale delle province completate.
  • Danno unità pesanti da mischia: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Santuario dei funghi furbi:
  • Produzione di arcieri o balestrieri: una percentuale di unità per plotone.
  • Slot addestramento: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Capitolo 9
Ambasciata di Enar:
  • Produzione schegge di runa: invariato.
  • Mana per esplorazione: una percentuale delle province completate.
Accademia di volo:
  • Produzione di maghe o sacerdoti: una percentuale delle unità per dimensione plotone.
  • Velocità addestramento campo dei mercenari: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Capitolo 10
Labirinto della materia oscura:
  • Produzione di mana: una percentuale delle province completate.
  • Diminuzione decadimento mana: il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
Abbazia del drago:
  • Danno unità "mago": il calcolo degli effetti rimane invariato, ma sono stati fatti aggiustamenti grafici e di bilanciamento.
  • Mana per incantesimi utilizzati: una percentuale delle province completate

Cambiamenti in arrivo


Quello su cui stiamo ancora lavorando, è inserire le informazioni di cui sopra all'interno del gioco. Nelle prossime settimane aggiungeremo queste informazioni nei tooltip del gioco, così che potrete facilmente vedere come migliorare le meraviglie antiche direttamente nel gioco.

Ci auguriamo questi cambiamenti vi piacciano, e vi invitiamo a discuterne qui.

Distinti Saluti,
Il tuo team di Elvenar
 
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