DeletedUser887
Guest
Il modo in cui si ottiene il punteggio in classifica è statico e non basato sul merito.
Su FOE, a d esempio, si premiava chi giocava ogni giorno, raccogliendo materiali e denaro, oppure combattendo.
Nel caso di Elvenar, che è un gioco basato sulla solidarietà, si potrebbero premiare i player più attivi non solo aumentando il punteggio ogniqualvolta raccolgono materiali e denaro, ma anche ogni qualvolta motivano i player della propria mappa. Quanti più ne motivano, più punteggio fanno.
In tal modo il punteggio in classifica rispecchierebbe sia la partecipazione al gioco del player, sia la sua solidarietà nei confronti degli altri player. Che ne pensate ?
Su FOE, a d esempio, si premiava chi giocava ogni giorno, raccogliendo materiali e denaro, oppure combattendo.
Nel caso di Elvenar, che è un gioco basato sulla solidarietà, si potrebbero premiare i player più attivi non solo aumentando il punteggio ogniqualvolta raccolgono materiali e denaro, ma anche ogni qualvolta motivano i player della propria mappa. Quanti più ne motivano, più punteggio fanno.
In tal modo il punteggio in classifica rispecchierebbe sia la partecipazione al gioco del player, sia la sua solidarietà nei confronti degli altri player. Che ne pensate ?
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