Ainor
Utente attivo
- Idea: distintivo che richieda la produzione di beni/materiali
- Problema: utilizzo di account farlocchi per le avventure, con città dormienti zeppe di lab e manifatture di liv.1
- Soluzione: introduzione di distintivi ottenibili difficilmente in città adibite ad oc per le avventure, che richiedano la produzione (nb. produrre non ottenere) di beni di I II e III era e materiali, in proporzione al livello della città. Questi distintivi, così come avviene già per guardie sacchi di monete e società meravigliose dovrebbero essere posizionate in poche tappe che diano molto punteggio, bilanciati in quantità tali che serva il contributo di tutti e che pochi account reali non possano sopperire a quelli creati ad oc.
- Effetto: disincentivo di città farlocche per le avventure, con conseguente maggiore correttezza della competizione e incentivo a partecipare
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