L'idea di base è senz'altro ottima:
rendere i tornei più equi in base al capitolo è sicuramente giusto
eliminare i click superflui, è una vita che lo chiediamo
ulteriori scrigni per incentivare chi ottiene il decimo facilmente è assolutamente condivisibile
ma:
- "punire" per le espansioni premio è come tirarsi le martellate sulle dita dei piedi, mentre sono d'accordissimo con
@stella1994x che serva come ulteriore "monito" a chi over-esplora
- idem per gli edifici magici: oltre ad essere fonte di introiti, possono essere vinti anche nella Guglia, e per chi si trova in una compagnia che non fa grandi numeri, possono essere migliorati con i diamanti (altri introiti per la compagnia)
- legare la difficoltà ad ogni meraviglia presente in città lo trovo assurdo; quale beneficio può portare nei tornei Torri del Tramonto o Biblioteca della Guglia, per dire? Capirei se, nel momento in cui decido di combattere venga contato Santuario/Monastero e qualsiasi altra meraviglia militare, o se decido di negoziare venga contato Gilda del Commercio prospero (visto che parlano di incentivare gli scambi al mercato), o qualsiasi altra meraviglia che fornisca monete/materiali/beni sotto qualsiasi forma, ma tutte-tutte non ha senso.
- il non avere un pizzico di base (beni, unità) per me rende tutto più complicato: una città medio-piccola, non ancora ben ottimizzata ha difficoltà ad avere sempre tutto di tutto, che siano tutti e 9 i beni (senza contare mana e orchi dai capitoli 9/10 in poi), soprattutto se il giocatore vuol fare anche la Guglia, e viene meno una bella parte di strategia; inoltre gli edifici a tempo Eccezionale moltiplicatore magico e Unità a distanza illuminata (ma nomi più corti e umani no?) sono quasi inutili: non sapendo quali unità ti troverai a combattere, molto meglio un Miglioramento unità o un Armaiolo nanico.
Senza contare che chi apriva 40-50-60 e più province non lo faceva per divertimento, ma per i pc da reinvestire nel gioco (ricerche o meraviglie che fossero). Ora questa quantità di province sarà molto difficile da ottenere. Quindi i giocatori sono penalizzati nuovamente (a meno che, tortuosamente, non sia un bene, visto che le meraviglie influiscono negativamente nei tornei, hanno fatto il "favore" di farle livellare più lentamente...)
Boh, son curiosa di provare ma mi odora tanto di idea molto buona sulla carta ma con una pessima realizzazione...