DeletedUser50
Guest
Premesso che so perfettamente che le mie riflessioni cadranno nel nulla vorrei comunque esporle:
in primo luogo trovo estremamente sproporzionate le dimensioni degli edifici per ciò che danno... esempio: un edificio della cultura come lo stagno del divertimento , 5 x 6 , dà 3700 di cultura....un'espansione è 5 x 5 ...
Le case: hanno aumentato di 50 persone quelle al 21 di livello... 50 persone sono nulla per tutte quelle che occorrono per i vari miglioramenti (un amico della mia compagnia che è umano mi ha detto che per migliorare una fabbrica di elisir dal livello 15 al livello 16 ci vogliono 815 persone)
Continuano a sfornare Grandi Meraviglie che anche volendo non si sa dove si dovrebbero posizionare vista l'esiguità delle espansioni a disposizione
Non ultimo i tempi per produrre i vari funghi...12 ore? 24 ore? Ma questo credo sia stato realizzato in questo modo solo per evitare che tutti finissero presto le ricerche e iniziassero chiedere come è già avvenuto in passato a quando la nuova razza...
Io credo che invece di occuparsi di cambiare il valore e le proporzioni degli eserciti dovrebbero occuparsi di proporzionare gli edifici che danno cultura e le case che danno abitanti che sono il vero problema di questo gioco
Chi non è d'accordo dia un'occhiata alla classifica....i primi 12, incluso me, hanno tutti edifici che danno cultura e abitanti a pagamento che sono i meno sproporzionati.
in primo luogo trovo estremamente sproporzionate le dimensioni degli edifici per ciò che danno... esempio: un edificio della cultura come lo stagno del divertimento , 5 x 6 , dà 3700 di cultura....un'espansione è 5 x 5 ...
Le case: hanno aumentato di 50 persone quelle al 21 di livello... 50 persone sono nulla per tutte quelle che occorrono per i vari miglioramenti (un amico della mia compagnia che è umano mi ha detto che per migliorare una fabbrica di elisir dal livello 15 al livello 16 ci vogliono 815 persone)
Continuano a sfornare Grandi Meraviglie che anche volendo non si sa dove si dovrebbero posizionare vista l'esiguità delle espansioni a disposizione
Non ultimo i tempi per produrre i vari funghi...12 ore? 24 ore? Ma questo credo sia stato realizzato in questo modo solo per evitare che tutti finissero presto le ricerche e iniziassero chiedere come è già avvenuto in passato a quando la nuova razza...
Io credo che invece di occuparsi di cambiare il valore e le proporzioni degli eserciti dovrebbero occuparsi di proporzionare gli edifici che danno cultura e le case che danno abitanti che sono il vero problema di questo gioco
Chi non è d'accordo dia un'occhiata alla classifica....i primi 12, incluso me, hanno tutti edifici che danno cultura e abitanti a pagamento che sono i meno sproporzionati.