Orcozzio
Guest
Salve a tutti,
ricordo ancora la discussione che aprii in merito alle truppe a disposizione di Elfi ed Umani... il Cerbero (terzo tipo di truppe) sembrava dare grandi vantaggi agli umani rispetto alle possibilità del Treant degli Elfi... Mi son dovuto ricredere... il Treant ha un grande bonus difesa e attacco contro fanterie leggere e questo gli conferisce un ruolo tattico molto importante... Gli umani devono aspettare di ricercare il Paladino2 per avere una unità dotata di bonus difesa contro le fanterie leggere e nel frattempo si arriva prima ai Sacerdoti...
Confesso di aver atteso la relativa tecnologia carico di aspettative e non avevo fatto molto caso al loro danno minimo... I Sacerdoti possono colpire da qualsiasi punto della mappa, ma hanno un range di danno 2-18 e troppo spesso fanno danni ridicoli... L'ultimo tipo di truppe degli umani, che logica vorrebbe come il più forte, mi ha molto deluso... Un plotone di 24 Sacerdoti abbatte 3 (diconsi TRE) ladre che hanno 19 punti vita ciascuno... non é uno scherzo e non é un bug... la matematica é semplice... 24 Sacerdoti con danno minimo 2 fanno almeno 48 punti danno... 3 ladre hanno 57 punti vita (nel caso peggiore ne abbatterebbero solo 2)
Se almeno avessero una buona mobilità sarebbero ancora effettivi su terreni dotati di ostacoli nel mezzo, ma si muovono solo di 1 casella per volta per cui vengono sempre raggiunti in 2-3 turni, ovunque siano.
Mettendo da parte le polemiche... l'unico utilizzo che ne ho trovato é in quelle rare mappe in cui 1 o 2 plotoni non riuscirebbero ad attaccare i nemici per almeno un paio di turni per cui usando i Sacerdoti si possono almeno "maledire" i nemici perchè ricevano un 50% in più di danni... mi sfugge qualcosa? C'é nessuno che abbia trovato un impiego tattico dei Sacerdoti che porti significativo vantaggio nel risultato finle di uno scontro?
PS sul server inglese sono Elfo e tra non molto sbloccherò le Maghe che sulla carta mi sembrano molto più efficaci potendosi muovere di 4 caselle per turno... danni 7-13... bonus difesa contro unità ranged e bonus attacco contro fanterie leggere e pesanti... per non parlare della maledizione che riduce i danni dei nemici... I Sacerdoti superano le Maghe solo nella gittata degli attacchi, ma son perdenti su tutte le altre stat...
ricordo ancora la discussione che aprii in merito alle truppe a disposizione di Elfi ed Umani... il Cerbero (terzo tipo di truppe) sembrava dare grandi vantaggi agli umani rispetto alle possibilità del Treant degli Elfi... Mi son dovuto ricredere... il Treant ha un grande bonus difesa e attacco contro fanterie leggere e questo gli conferisce un ruolo tattico molto importante... Gli umani devono aspettare di ricercare il Paladino2 per avere una unità dotata di bonus difesa contro le fanterie leggere e nel frattempo si arriva prima ai Sacerdoti...
Confesso di aver atteso la relativa tecnologia carico di aspettative e non avevo fatto molto caso al loro danno minimo... I Sacerdoti possono colpire da qualsiasi punto della mappa, ma hanno un range di danno 2-18 e troppo spesso fanno danni ridicoli... L'ultimo tipo di truppe degli umani, che logica vorrebbe come il più forte, mi ha molto deluso... Un plotone di 24 Sacerdoti abbatte 3 (diconsi TRE) ladre che hanno 19 punti vita ciascuno... non é uno scherzo e non é un bug... la matematica é semplice... 24 Sacerdoti con danno minimo 2 fanno almeno 48 punti danno... 3 ladre hanno 57 punti vita (nel caso peggiore ne abbatterebbero solo 2)
Se almeno avessero una buona mobilità sarebbero ancora effettivi su terreni dotati di ostacoli nel mezzo, ma si muovono solo di 1 casella per volta per cui vengono sempre raggiunti in 2-3 turni, ovunque siano.
Mettendo da parte le polemiche... l'unico utilizzo che ne ho trovato é in quelle rare mappe in cui 1 o 2 plotoni non riuscirebbero ad attaccare i nemici per almeno un paio di turni per cui usando i Sacerdoti si possono almeno "maledire" i nemici perchè ricevano un 50% in più di danni... mi sfugge qualcosa? C'é nessuno che abbia trovato un impiego tattico dei Sacerdoti che porti significativo vantaggio nel risultato finle di uno scontro?
PS sul server inglese sono Elfo e tra non molto sbloccherò le Maghe che sulla carta mi sembrano molto più efficaci potendosi muovere di 4 caselle per turno... danni 7-13... bonus difesa contro unità ranged e bonus attacco contro fanterie leggere e pesanti... per non parlare della maledizione che riduce i danni dei nemici... I Sacerdoti superano le Maghe solo nella gittata degli attacchi, ma son perdenti su tutte le altre stat...