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UNITA' DA BATTAGLIA ELFICHE PRIMA E DOPO IL RIEQUILIBRIO

DeletedUser887

Guest
A beneficio di tutti posto qui tutti i dati delle unità elfiche prima e dopo il primo riequilibrio. Anche se si tratta di unità elfiche, ne trarranno beneficio anche gli umani!
 

Allegati

  • Unità elfiche prima e dopo riequilibrio eserciti.compressed.pdf
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Ainor

Utente attivo
altre unità elfiche:
(i dati seguenti si riferiscono alla singola unità; dopo questo simbolo > il valore post riprogettazione, dove c'è = è rimasto inalterato;
EDIT: i costi e tempi di addestramento si riferiscono ad una caserma di lv. 12 )

DANZATRICE DI SPADE II
16 materiali > 14 mat
50 sec > 36 sec
danni:9-11 > 25-21
PF:31 > 99
Dim:1 =
Gittata:1 =
Portata:3 =
Rappresaglia:1 =
Iniziativa:12 > 11
Bonus: attacco +20% unità a lunga gittata > attacco +30% unità a distanza ravvicinata & mago; difesa -30% unità a distanza ravvicinata e mago

ARCIERE II
19 mat > 14 mat
1:07 min > 36 sec
danni:6-8 > 13-17
PF:16 > 59
Dim:1 =
Gittata:4 =
Portata:3 =
Rappresaglia:0 =
Iniziativa:10 > 18
Bonus: attacco +20% unità a distanza ravvicinata > attacco +60% mago & unità da mischia pesante; difesa -50% unità da mischia pesante

TREANT II
264 mat > 87
15:57 min > 3:42 min
danni:115-141 > 167-204
PF:504 > 830
Dim:12 > 6
Gittata:1 =
Portata:2 =
Rappresaglia:1 =
Iniziativa:7 > 1
Bonus: attacco +40% unità da mischia leggera > attacco +40% unità a lunga gittata
difesa -80% unità da mischia leggera > difesa -80% unità a lunga gittata & -30% unità da mischia leggera
Abilità: stordisci nemici -20% > NESSUNA abilità

GOLEM II
162 mat > 87
10:04 min > 3:42 min
danni:23-69 > 114-190
PF:179 > 420
Dim:6 =
Gittata:3 =
Portata:3 =
Rappresaglia:0 =
Iniziativa:6 > 7
Bonus: attacco +80% unità da mischia pesante & +20% unità a distanza ravvicinata > attacco +70% unità da mischia leggera & +20% unità a distanza ravvicinata
difesa -40% unità a distanza ravvicinata =
Abilità: ferisci nemici +10% > NESSUNA abilità

MAGA:
80 mat > 58
5:19 min > 2:29 min
danni:7-13 >48-72
PF:45 > 168
Dim:4 =
Gittata:4 =
Portata:4 =
Rappresaglia:0 =
Iniziativa:2 > 14
Bonus: attacco +40% unità da mischia pesante & leggera > +30% unità da mischia pesante & +40% unità a lunga gittata
difesa: -60% unità a distanza ravvicinata & a lunga gittata > -30% unità da mischia pesante & -40% unità a lunga gittata
Abilità: coraggio infranto -60% per UN turno> coraggio infranto -50% per DUE turni

Le unità sembrano migliorate, ora resta da vedere come sono i nemici...
 
Ultima modifica:

DeletedUser713

Guest
ho fatto un riepilogo delle nuove (escluso arciere III) per comodità
 

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