DeletedUser276
Guest
Questa guida è rivolta a chi inizia a giocare ad Elvenar, in modo da avere subito una buona base di conoscenze da cui partire.
(Ovviamente questa è la mia visione di gioco, improntata all'efficienza e su dati matematici, non inseguo la bellezza e le mie sono solo osservazioni sul gioco che potrebbero non riscontrare il parere positivo di altri utenti.)
La guida si articola in 11 capitoli, riguardanti l'impianto iniziale della città e come muovere i primi passi nel gioco:
Capitolo 1 - Conoscere i propri bonus e il loro significato
marmo, acciaio, assi
cristallo, pergamene, seta
elisir, polvere magica, gemme
Capitolo 2 - Come strutturare la città
Captiolo3 - Come fare le monete e i materiali necessari per gli up
(Ovviamente questa è la mia visione di gioco, improntata all'efficienza e su dati matematici, non inseguo la bellezza e le mie sono solo osservazioni sul gioco che potrebbero non riscontrare il parere positivo di altri utenti.)
La guida si articola in 11 capitoli, riguardanti l'impianto iniziale della città e come muovere i primi passi nel gioco:
- Capitolo1 - Conoscere i propri bonus e il loro significato
- Capitolo2 - Come strutturare la città
- Capitolo3 - Come fare monete e materiali necessari per gli up
- Capitolo4 - Edifici cultura
- Capitolo5 - Le strade
- Capitolo6 - Il punteggio, quando e quali edifici uppare
- Capitolo7 - Produrre truppe, risparmiando qualcosina quando si può...
- Capitolo8 - Come motivare
- Capitolo9 - Il mercato e le compagnie
- Capitolo10 - I nemici e le battaglie
- Le Basi: Come schierare le truppe
- Tipologie di Unità nelle Provincie
- UNITA' LEGGERE DA MISCHIA:
Ladre, Cani e Orchi - UNITA' A BREVE DISTANZA
Brigante e Arcieri - UNITA' PESANTI DA MISCHIA
Cavaliere, Mostro di palude, Treant - UNITA' PESANE A DISTANZA
Pietroso, Cannoniere, Golem - UNITA' MAGICHE
Negromante
- Capitolo11 - Comandi rapidi dalla tastiera e codici chat
- Conclusioni
Capitolo 1 - Conoscere i propri bonus e il loro significato
Innanzitutto la prima cosa da fare è conoscere la propria città e le proprie potenzialità, quindi capire quali sono i propri bonus.
Facciamo una breve premessa, i beni sono divisi per ere:
Facciamo una breve premessa, i beni sono divisi per ere:
- PRIMO TIPO (beni di base) di seguito chiamati beni di PRIMA ERA:
marmo, acciaio, assi
- SECONDO TIPO (beni artigianali) di seguito chiamati beni di SECONDA ERA:
cristallo, pergamene, seta
- TERZO TIPO (beni magici) di seguito chiamati beni di TERZA ERA:
elisir, polvere magica, gemme
Per ogni era abbiamo un bene con bonus, quindi un totale di tre bonus.
Ci sono due modi per vedere quali sono i propri bonus:
- MODO 1: Aprite la schermata del municipio e vedrete i vostri bonus nella sezione cimeli, i bonus saranno circondati da un luccichio
- MODO 2: Dalla mappa, i bonus sono le regioni che circondano la vostra città, a nord, sud-ovest e sud-est, questo metodo è utile anche per vedere i bonus dei vicini o dei compagni di gilda
Capitolo 2 - Come strutturare la città
Ora vediamo come strutturare la propria città, in modo da essere efficienti e limitare gli sprechi di spazio, che non è mai abbastanza.
Inizialmente potreste iniziare mettendo 2 manifatture del vostro bonus della prima era (e upparle) e 2 dei beni della prima era senza bonus (non uppatele).
(Sinceramente potreste anche evitare di mettere le manifatture senza bonus, ma questo dipende dal vostro ritmo di gioco, chi è più precoce e conquista province velocemente può direttamente saltare questa fase iniziale e mettere solo provincie con bonus).
Appena avrete conquistato abbastanza cimeli da avere un bonus di produzione minimo del 100% (già conquistando solo 10 cimeli, poco più di una provincia, si ottiene un bonus produzione del 106%) vi conviene eliminare le manifatture della prima era senza bonus e rimpiazzarle con manifatture con bonus in modo da avere in totale nella vostra città, 4 manifatture con bonus.
Questo serve per non consumare inutilmente spazio, popolazione e cultura, conviene possedere solo manifatture con bonus, perché queste grazie al bonus cimeli producono molto di più rispetto alle manifatture senza bonus allo stesso livello.
Ad esempio:
Ho il bonus agli assi, ed ho una fabbrica al livello 4, con un bonus assi del 200%.
Con una produzione da 24 h produco: 38 beni al giorno
Ma con il bonus al 200% avrò: (38x200)/100= 76 beni in più
Quindi in totale avrete una produzione triplicata in quanto la produzione sarà: 38+76=114
Questo surplus di beni vi consentirà di poter acquistare i beni senza bonus sul mercato, in modo da risparmiare lo spazio, la popolazione e la cultura che vi servirebbero per avere tali manifatture.
L'ideale è mettere almeno 4 manifatture per ogni bene bonus, in modo da produrre il quadruplo e poter maggiormente commerciare, 2 produzioni le tenete per voi e (nel caso bonus assi) 1 produzione la baratto al mercato per marmo e 1 altra produzione la baratto al mercato per acciaio.
Ho il bonus agli assi, ed ho una fabbrica al livello 4, con un bonus assi del 200%.
Con una produzione da 24 h produco: 38 beni al giorno
Ma con il bonus al 200% avrò: (38x200)/100= 76 beni in più
Quindi in totale avrete una produzione triplicata in quanto la produzione sarà: 38+76=114
Questo surplus di beni vi consentirà di poter acquistare i beni senza bonus sul mercato, in modo da risparmiare lo spazio, la popolazione e la cultura che vi servirebbero per avere tali manifatture.
L'ideale è mettere almeno 4 manifatture per ogni bene bonus, in modo da produrre il quadruplo e poter maggiormente commerciare, 2 produzioni le tenete per voi e (nel caso bonus assi) 1 produzione la baratto al mercato per marmo e 1 altra produzione la baratto al mercato per acciaio.
Captiolo3 - Come fare le monete e i materiali necessari per gli up
Le missioni alla vostra sinistra si dividono in:
- non rifiutabili
- rifiutabili
Chi viene da FOE sa quanto segue, mentre gli utenti che come me non hanno mai giocato a FOE hanno dovuto apprendere questo "trucchetto" giocando, provando e riprovando.
Le missioni rifiutabili si ripetono ciclicamente quindi se vi si presenta una missione difficile o non adatta a quello che state facendo potete benissimo rifiutarla.
Quando trovate una missione facile che potete soddisfare velocemente potete ripeterla, più volte al giorno rifiutando tutte le missioni successive e ritornando nuovamente alla missione facile dalla quale siete partiti.
Oppure se vi accingete alla conquista di una provincia, rifiutate tutte le missioni finchè non vi esce la missione conquista una provincia, così guadagnerete oro e materiali. Per ogni azione che fate mettete la missione che vi consenta di farvi guadagnare monete e materiali.
Ad esempio:
La missione che da i materiali come ricompensa, prevede la raccolta di un quantitativo variabile do monete in base al livello del player, e dopo l'aggiornamento 0.30 chiede di fare 2 produzioni da 3 ore dei laboratori, per aggirare l'ostacolo o con i laboratori che avete fate solo produzioni da 3 ore oppure se avete un pò di spazio potete mettere 6 o 8 laboratori al livello 1 e adibirli a produzioni da 3 ore, in modo da utilizzarli solo per le missioni.
- rifiutabili
Chi viene da FOE sa quanto segue, mentre gli utenti che come me non hanno mai giocato a FOE hanno dovuto apprendere questo "trucchetto" giocando, provando e riprovando.
Le missioni rifiutabili si ripetono ciclicamente quindi se vi si presenta una missione difficile o non adatta a quello che state facendo potete benissimo rifiutarla.
Quando trovate una missione facile che potete soddisfare velocemente potete ripeterla, più volte al giorno rifiutando tutte le missioni successive e ritornando nuovamente alla missione facile dalla quale siete partiti.
Oppure se vi accingete alla conquista di una provincia, rifiutate tutte le missioni finchè non vi esce la missione conquista una provincia, così guadagnerete oro e materiali. Per ogni azione che fate mettete la missione che vi consenta di farvi guadagnare monete e materiali.
Ad esempio:
La missione che da i materiali come ricompensa, prevede la raccolta di un quantitativo variabile do monete in base al livello del player, e dopo l'aggiornamento 0.30 chiede di fare 2 produzioni da 3 ore dei laboratori, per aggirare l'ostacolo o con i laboratori che avete fate solo produzioni da 3 ore oppure se avete un pò di spazio potete mettere 6 o 8 laboratori al livello 1 e adibirli a produzioni da 3 ore, in modo da utilizzarli solo per le missioni.
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