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Dietro le quinte: riprogettazione battaglie

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DeletedUser3

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Cari Elfi ed Umani,

Siamo lieti di annunciare alcuni cambiamenti che stanno arrivando ad Elvenar. In una serie di messaggi, ti guideremo attraverso la ri-progettazione dei combattimenti presenti all'interno del gioco. Ogni messaggio ha lo scopo di dare informazioni dettagliate su un particolare del cambiamento, così che entro la fine della serie avrai una panoramica completa e dettagliata delle modifiche. Queste modifiche avranno un grande impatto e quindi vogliamo farti conoscere questi cambiamenti in anticipo, prima che arrivino sul nostro mondo Beta. L'attuazione delle modifiche avrà inizio relativamente presto, ma non sarà fatto tutto in una volta: stiamo progettando di rilasciare il tutto in tre "pacchetti", come li chiamiamo noi.

Allora, perché stiamo ridisegnando il sistema di battaglia?
Durante lo sviluppo delle unità delle fate (sì, sappiamo che non sono ancora state fatte) abbiamo scoperto che espandere il nostro sistema di battaglia attuale non è facile come avevamo sperato. Ciò ha provocato ritardi riguardo le unità delle fate stesse, cosi abbiamo deciso di fermare temporaneamente lo sviluppo delle unità dell fate in modo da poterci concentrare sul portare più contenuti. Abbiamo rilasciato gli Orchi ed i Goblin e le loro antiche meraviglie, e stiamo attualmente lavorando sulla realizzazione di una nuova razza ospite che ti mostreremo più in dettaglio nelle prossime settimane (cosa ho appena detto?). In parallelo a questo stiamo lavorando su una ri - progettazione importante del sistema di combattimento, in modo da poter correggere i difetti del nostro sistema attuale tutto in una volta. Questo renderà sia la progettazione che il bilanciamento del sistema molto più semplice (ed anche possibile) con l'arrivo di nuove unità. Allo stesso tempo, questo renderà il sistema molto più chiaro anche per te, e, quindi, renderà molto più facile pianificare le tue battaglie e capire quale unità è un bene a fronte di quale altra unità. Non toglieremo la sfida dalle battaglie e sarà comunque necessario scegliere le unità prima di un combattimento, ma con il design attuale è quasi impossibile comprendere appieno il sistema di combattimento ed è una cosa che vogliamo migliorare con questa revisione.

Un primo sguardo

Una cosa che cambieremo è la dimensione del plotone in battaglia. Il sistema generale sarà lo stesso come è ora: è possibile aumentare la dimensione massima del plotone sbloccando la ricerca 'Miglioria dimensione plotone', e la quantità di unità che puoi portare in battaglia dipenderà da questo. Ma, cambieremo l'aumento che queste ricerche offrono. Invece degli attuali 12 per ogni ricerca 'Miglioria dimensione plotone' che tu sblocchi, in futuro, otterrai un aumento in base al numero della ricerca Miglioria dimensione plotone. Questo sarà 3x il numero della ricerca. Per esempio: per 'Miglioria dimensione plotone 17' avresti ora ottenuto +12 sulla dimensione massima del plotone. In futuro, questo diventerà +51 (3 x 17 = 51). Naturalmente tutto il resto dovrà poi essere riequilibrato di conseguenza, ma questo cambiamento ci permetterà di bilanciare le battaglie in modo migliore nel futuro.
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Un piccolo consiglio
Un altro cambiamento che faremo è il costo delle unità: sarà più veloce addestrare le unità singole, ma avrai bisogno di più unità
per riempire un plotone. Inoltre, le unità migliorate avranno lo stesso costo della relativa unità di base. Ciò significa che il
costo non aumenterà più quando sblocchi una ricerca promozione unità. Di conseguenza, le versioni più alte delle unità si
svaluteranno a livello individuale. Ecco perché vogliamo consigliarti di utilizzare la maggior parte delle tue unità prima
dell'implementazione di tali cambiamenti. Manterrai le unità già addestrate anche dopo il cambiamento,
ma il valore da loro rappresentato diminuirà con l'aumentare delle dimensioni del plotone. Hai ancora diverse settimane per organizzarti.



Come già detto, daremo maggiori dettagli nei prossimi messaggi, quindi rimani sintonizzato! Saremo più che felici di rispondere alle tue domande in questa discussione!

Saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia
 

DeletedUser3

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Cari Elfi ed Umani,

E' tempo per un secondo post con le informazioni relative alla prossima riprogettazione della battaglia! Oggi ti diremo tutto sui punti di forza e di debolezza delle tue unità nel nuovo sistema. Attualmente non è chiaro quale unità è forte o debole contro un'altra unità. Vogliamo rendere questo molto più facile da capire, quindi useremo quello che abbiamo cominciato a chiamare un "pentagono del combattimento". In breve, ciò significa che un certo tipo di unità sarà (più) forte negli attacchi contro due tipi di unità, e (più) debole nel subire attacchi di altri due tipi. Dal momento che le immagini dicono più di mille parole, ti mostriamo cosa intendiamo:
infographic_pentagon.png
Ora, questo potrebbe sembrare un po' complicato in un primo momento, ma in realtà non è così male. Cerchiamo di darvi un esempio per le unità leggere da mischia (vedere anche l'immagine qui sotto). Seguendo le frecce, possiamo vedere che loro sono forti contro le unità leggere a distanza e maghi, ma subiscono di più contro il tipo di unità pesanti da mischia e pesante a distanza.
infographic_pentagon_arrows.png
Questo funziona allo stesso modo per tutti gli altri tipi di unità.

Riteniamo che questo cambiamento contribuisca a rendere il sistema di combattimento più facile da capire e più coerente in generale. Naturalmente siamo più che felici di rispondere a tutte le tue domande o commenti. Condividi con noi i tuoi pensieri in questa discussione - non vediamo l'ora di avere un tuo feedback! Nel nostro prossimo post di questa serie vi daremo uno sguardo nella struttura degli edifici militari - per questo rimanete sintonizzati!

Saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia
 

DeletedUser3

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Cari Elfi ed Umani,

Hai trovato l'intruso nel nostro messaggio precedente? No? Cerchiamo di zoomare su di lui:

mortar_cerberus.png


Nel nostro ultimo post ti abbiamo mostrato i punti di forza e di debolezza dei tipi di unità. Come un aiuto visivo, ti abbiamo mostrato tutte le unità che gli esseri Umani o gli Elfi possono trovare in Elvenar. L'immagine mostrava 11 unità, però, ed ora ti spieghiamo il perché.

Attualmente, gli Umani non hanno accesso a alcuna unità pesante da mischia, mentre hanno due unità leggere da mischia a loro disposizione. Vogliamo dare accesso agli umani ad una unità di ogni tipo, come per gli elfi. Per raggiungere questo obiettivo, faremo due cose.

1. Il mortaio
Avevi indovinato? il mortaio non è attualmente disponibile per i giocatori, ma probabilmente l'hai incontrato ad un certo punto, mentre combattevi sulla mappa del mondo. Questa unità è attualmente utilizzata nelle province, e diventerà presto utilizzabile per gli Umani! Per i giocatori sarà una versione modificata sulla base di quello che già sappiamo dell'unità, ma l'idea principale sarà molto simile. Questo cambiamento darà agli Umani l'accesso a un'unità pesante da mischia. Ma, allo stesso tempo, gli permetterà di avere una unità in più rispetto agli Elfi, e non sarebbe molto corretto. Pertanto, faremo un ulteriore cambiamento. Vuoi sapere cosa stiamo progettando? Allora continua a leggere!

2. Cerberi
Questa unità in questo momento è disponibile solo per gli Umani. Ma, verrà spostato nei terreni di addestramento: un edificio militare nuovo di zecca da aggiungere nel capitolo II nell'albero delle ricerche. Questo edificio sarà ricercabile e edificabile per entrambe le razze, e così facendo, anche i cerberi saranno disponibili per entrambe le razze. Gli esseri umani che attualmente hanno i cerberi nel loro esercito non li perderanno, e saranno ancora utilizzabili. L'unica cosa che non si potrà fare sarà di addestrarne altri, almeno fino alla costruzione dei terreni di addestramento: sarà richiesto questo edificio per produrre nuovamente questa unità.

Coda di addestramento condivisa

TrainingGroundsLvl1.png


La caserma, i terreni di addestramento e, dal capitolo delle fate, il campo dei mercenari, condivideranno tutti e tre una singola coda di addestramento. Ciò significa che avrai un massimo di 5 slot di addestramento disponibili (a seconda del livello della tua caserma), a cui è possibile aggiungere la produzione di questi tre edifici separati. La caserma, i terreni di addestramento e il campo dei mercenari hanno ciascuno un certo numero di unità disponibili per l'addestramento, uniche per edificio. Diamo una panoramica di quello che avrai a disposizione da ciascuno di questi edifici:
  • Caserma umana (solo Umani):
    Barbaro con ascia, Balestriere, Paladino, Mortaio, Sacerdote

  • Caserma elfica (solo Elfi):
    Danzatrice di spade, Arcieri, Treant, Golem, Maga

  • Terreni di addestramento (entrambe le razze):
    Cerberi

  • Campo dei mercenari (entrambe le razze):
    Pilota drone, Mago benedetto
Oh, e possiamo già dirri che puoi aspettarti più unità in futuro, per riempire un po' di più i terreni di addestramento e il campo dei mercenari?

Non vediamo l'ora che questi cambiamenti vengano attuati in Elvenar. Speriamo ti piacciano tanto quanto noi. Facci sapere i tuoi pensieri in questa discussione!

Saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia
 

DeletedUser3

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Cari Elfi ed Umani,

Venerdì 28 Ottobre alle ore 16:30 circa, Timon, direttamente dalla InnogamesTV, terrà una diretta su facebook riguardo al nuovo sistema di battaglie, e sarà anche in grado di rispondere ad alcune delle vostre domande.

Vi aspettiamo numerosi.

Il vostro team di Elvenar Italia.
 
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