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Guest
Cari Elfi ed Umani,
Siamo lieti di annunciare alcuni cambiamenti che stanno arrivando ad Elvenar. In una serie di messaggi, ti guideremo attraverso la ri-progettazione dei combattimenti presenti all'interno del gioco. Ogni messaggio ha lo scopo di dare informazioni dettagliate su un particolare del cambiamento, così che entro la fine della serie avrai una panoramica completa e dettagliata delle modifiche. Queste modifiche avranno un grande impatto e quindi vogliamo farti conoscere questi cambiamenti in anticipo, prima che arrivino sul nostro mondo Beta. L'attuazione delle modifiche avrà inizio relativamente presto, ma non sarà fatto tutto in una volta: stiamo progettando di rilasciare il tutto in tre "pacchetti", come li chiamiamo noi.
Allora, perché stiamo ridisegnando il sistema di battaglia?
Durante lo sviluppo delle unità delle fate (sì, sappiamo che non sono ancora state fatte) abbiamo scoperto che espandere il nostro sistema di battaglia attuale non è facile come avevamo sperato. Ciò ha provocato ritardi riguardo le unità delle fate stesse, cosi abbiamo deciso di fermare temporaneamente lo sviluppo delle unità dell fate in modo da poterci concentrare sul portare più contenuti. Abbiamo rilasciato gli Orchi ed i Goblin e le loro antiche meraviglie, e stiamo attualmente lavorando sulla realizzazione di una nuova razza ospite che ti mostreremo più in dettaglio nelle prossime settimane (cosa ho appena detto?). In parallelo a questo stiamo lavorando su una ri - progettazione importante del sistema di combattimento, in modo da poter correggere i difetti del nostro sistema attuale tutto in una volta. Questo renderà sia la progettazione che il bilanciamento del sistema molto più semplice (ed anche possibile) con l'arrivo di nuove unità. Allo stesso tempo, questo renderà il sistema molto più chiaro anche per te, e, quindi, renderà molto più facile pianificare le tue battaglie e capire quale unità è un bene a fronte di quale altra unità. Non toglieremo la sfida dalle battaglie e sarà comunque necessario scegliere le unità prima di un combattimento, ma con il design attuale è quasi impossibile comprendere appieno il sistema di combattimento ed è una cosa che vogliamo migliorare con questa revisione.
Un primo sguardo
Una cosa che cambieremo è la dimensione del plotone in battaglia. Il sistema generale sarà lo stesso come è ora: è possibile aumentare la dimensione massima del plotone sbloccando la ricerca 'Miglioria dimensione plotone', e la quantità di unità che puoi portare in battaglia dipenderà da questo. Ma, cambieremo l'aumento che queste ricerche offrono. Invece degli attuali 12 per ogni ricerca 'Miglioria dimensione plotone' che tu sblocchi, in futuro, otterrai un aumento in base al numero della ricerca Miglioria dimensione plotone. Questo sarà 3x il numero della ricerca. Per esempio: per 'Miglioria dimensione plotone 17' avresti ora ottenuto +12 sulla dimensione massima del plotone. In futuro, questo diventerà +51 (3 x 17 = 51). Naturalmente tutto il resto dovrà poi essere riequilibrato di conseguenza, ma questo cambiamento ci permetterà di bilanciare le battaglie in modo migliore nel futuro.
| Un piccolo consiglio Un altro cambiamento che faremo è il costo delle unità: sarà più veloce addestrare le unità singole, ma avrai bisogno di più unità per riempire un plotone. Inoltre, le unità migliorate avranno lo stesso costo della relativa unità di base. Ciò significa che il costo non aumenterà più quando sblocchi una ricerca promozione unità. Di conseguenza, le versioni più alte delle unità si svaluteranno a livello individuale. Ecco perché vogliamo consigliarti di utilizzare la maggior parte delle tue unità prima dell'implementazione di tali cambiamenti. Manterrai le unità già addestrate anche dopo il cambiamento, ma il valore da loro rappresentato diminuirà con l'aumentare delle dimensioni del plotone. Hai ancora diverse settimane per organizzarti. |
Come già detto, daremo maggiori dettagli nei prossimi messaggi, quindi rimani sintonizzato! Saremo più che felici di rispondere alle tue domande in questa discussione!
Saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia