Il limite è stato raggiunto per la prima volta pochi mesi fa, e Elvenar ha tre anni; quante modifiche sono state fatte al gioco nel frattempo?
sul fatto del limite delle espansioni nessuna, ma mi riferivo alle altre cose.
per esempio quando si è implementato gli aiuti sul mobile e si è modificata la guglia rendendola inutile, tutti i pc investiti e lo spazio perso.
il fatto che dagli amuni non ci sia più la ricerca degli esploratori che diminuivano tempo e costi delle province nuove, ha notevolmente diminuito l'utilità delle mere che davano materiali e mana ad ogni scoperta cosa che nel mio caso valuterò se distruggere la mera che da il mana (con ovvia perdita di circa 700 pc ...) ma almeno recupero spazio, visto che al momento i tempi di esplorazione nel mio caso sono di circa 100 ore in aumento. senza parlare poi delle modifiche al sistema di combattimento e di tutto il resto.
Sul futuro a breve termine possiamo essere d'accordo, sul lungo termine no. Elvenar - come tu stesso hai rimarcato - è un gioco in evoluzione, e ad oggi è molto diverso rispetto agli inizi
si spera che il sistema di combattimento non cambi, altre modifiche alle mera non ce ne siano, i vari capitoli sia come ricerche che come sono strutturati sono molto simili quindi i consigli alla fine tranne particolari eccezioni valgono per ogni capitolo.
mi sembra assolutamente prematuro parlare di un limite che verrà raggiunto (nelle più rosee previsioni) tra 2 anni, perché chissà cos'ha in serbo per noi il dinamico duo con tutto lo staff degli sviluppatori di Elvenar.
io ho impiegato circa 33 mesi per raggiungere il limite, onestamente visto che ho avuto tempi morti di 3-4 mesi tra la fine di un capitolo e altro, con ovvio aumento dei tempi di esplorazione un giocatore nuovo, se riesce ad organizzarsi bene, in 18-20 mesi dovrebbe riuscire a raggiungere tale limite di esplorazione tranquillamente, inoltre con gli incantesimi di riduzione di tempo (senza pensare che possa utilizzare diamanti ovviamente) tale periodo può essere ulteriormente diminuito, parlo ovviamente senza dati sotto, non avendo algoritmo che regola gli aumenti di tempo delle esplorazioni e i le varie diminuzioni di tempo.
visto che gioca da 2-3 mesi in modo ipotetico in 16 mesi potrebbe arrivare al limite, quindi si è un bene che sappia di tale limite (nb non sto contestando tale limiti sia chiaro) però è giusto fare i conti sapendolo e non pensando sia illimitato..
inoltre anche considerando che le espansioni disponibili da un certo capitolo in poi sono una e non due (anche qui non contesto al decisione) ma se uno mi chiede come gestire la città mi sembra una delle prime informazioni da dargli.
su cosa possa studiare il duo be credo che se ci si mette a piantare 100-150 kg di chiodi con la testa al giorno dopo una settimana si possa quasi pensare allo stesso modo, poi ognuno la pensa come vuole sia chiaro, sul metodo per raggiungere tale livello.
esempio tranquillissimo
in questa espansione hanno messo due ricerche per il liv 30 e liv 31 delle case e dei laboratori, per i loro motivi che possono essere validissimi, a noi sembra solo per farci perdere 2-3 giorni di tempo in più che alla fine non cambia nulla.
ma non era pìù facile che in ogni capitolo ci fosse la ricerca per le manifatture di tutte e tre le ere, le manifatture aumentano di 4 livelli circa ogni 3 capitoli, un solo tipo per era.
se applicavano al capitolo y
+2 livello manifattura prima era
+1 livello manifattura seconda e terzaera
al capitolo y+1
+1 livello manifattura prima e terza
+2 livello manifattura seconda
al capitolo y+2
+1 livello prima e seconda
+2 livello terza era
visto che stiamo parlando di 9 ricerche e non di 2 i tempi impiegatati erano molto maggiori.
o ancora avere ricerca che blocca i livelli delle mera invece di sbloccarli con un semplice aggiornamento.
di esempi se ne possono fare altri ma poi mi censurate con la scusa che faccio il lavoro del duo.