DeletedUser713
Guest
Nemici : Abate, Brigante, Mist Walker, Orco Disertore (nella maggior parte dei combattimenti questo è anche l'ordine in cui li dovete eliminare)
Addestramento Unita – Elfi: Golems, Cerberi, Arcieri/Rangers, Maghe – Umani: Mortai, Cerberi, Balestrieri/Rangers, Sacerdoti
Beni principali richiesti per negoziare: Acciaio, Pergamene, Polvere magica
Autocombattimento Elfi: 2 golems e 3 cerberi o 3 arcieri (dipende dal nemico)
Autocombattimento Umani: 3 mortai + 2 cerberi o 2 balestrieri (dipende dal nemico)
(autocombattimento è comunque sempre sconsigliato)
ComBattimento manuale
la difficoltà maggiore la creano gli Abati perché non solo sono molto efficaci contro Golems e Mortai ma anche perché la loro abilità speciale riduce del 50% l'attacco delle vostre unità che vengono colpite dagli Abati per 2 turni . E' quindi il nemico da eliminare velocemente servendosi di arcieri o cerberi (dipende dal mix di unità – vedi sotto) .
In questa provincia incontrerete i mist walker che hanno il grado di iniziativa più alto, questo vuol dire che quando manderete un'unità a esplorare l terreno verrete colpiti, quindi conviene usare golem/mortai o se l'avete Orco stratega per l'esplorazione perché sono le unità che ricevono meno danni da questo nemico.
Elfi: Usate Golems contro tutte le unità leggere a distanza e contro Orco disertore e arcieri/rangers contro abati. Dove c'è una maggioranza di unità leggere a distanza e Abati usate golems e cerberi al posto degli arcieri. Se avete contro solo abati e Orco disertore usate arcieri II o III e maghe
Umani : dove trovate principalmente Rangers e Mist Walker usate mortai e cerberi, dove c'è una maggioranza di Orchi disertori usate principalmente sacerdoti e balestrieri
Per tutti: negli incontri con molti abati la scelta tra arcieri/balestrieri e cerberi dipende dal terreno, se il terreno è aperto conviene usare i cerberi (anche le danzatrici se riescono ad arrivare in max 2 turni) se invece ci sono molti ostacoli è meglio usare gli arcieri/balestrieri/rangers
Giocatori principianti: danzatrici/barbari contro tutte le unità leggere a distanza e arcieri/balestrieri contro le altre unità cercando di tenervi lontani dal loro tiro
Addestramento Unita – Elfi: Golems, Cerberi, Arcieri/Rangers, Maghe – Umani: Mortai, Cerberi, Balestrieri/Rangers, Sacerdoti
Beni principali richiesti per negoziare: Acciaio, Pergamene, Polvere magica
Autocombattimento Elfi: 2 golems e 3 cerberi o 3 arcieri (dipende dal nemico)
Autocombattimento Umani: 3 mortai + 2 cerberi o 2 balestrieri (dipende dal nemico)
(autocombattimento è comunque sempre sconsigliato)
ComBattimento manuale
la difficoltà maggiore la creano gli Abati perché non solo sono molto efficaci contro Golems e Mortai ma anche perché la loro abilità speciale riduce del 50% l'attacco delle vostre unità che vengono colpite dagli Abati per 2 turni . E' quindi il nemico da eliminare velocemente servendosi di arcieri o cerberi (dipende dal mix di unità – vedi sotto) .
In questa provincia incontrerete i mist walker che hanno il grado di iniziativa più alto, questo vuol dire che quando manderete un'unità a esplorare l terreno verrete colpiti, quindi conviene usare golem/mortai o se l'avete Orco stratega per l'esplorazione perché sono le unità che ricevono meno danni da questo nemico.
Elfi: Usate Golems contro tutte le unità leggere a distanza e contro Orco disertore e arcieri/rangers contro abati. Dove c'è una maggioranza di unità leggere a distanza e Abati usate golems e cerberi al posto degli arcieri. Se avete contro solo abati e Orco disertore usate arcieri II o III e maghe
Umani : dove trovate principalmente Rangers e Mist Walker usate mortai e cerberi, dove c'è una maggioranza di Orchi disertori usate principalmente sacerdoti e balestrieri
Per tutti: negli incontri con molti abati la scelta tra arcieri/balestrieri e cerberi dipende dal terreno, se il terreno è aperto conviene usare i cerberi (anche le danzatrici se riescono ad arrivare in max 2 turni) se invece ci sono molti ostacoli è meglio usare gli arcieri/balestrieri/rangers
Giocatori principianti: danzatrici/barbari contro tutte le unità leggere a distanza e arcieri/balestrieri contro le altre unità cercando di tenervi lontani dal loro tiro