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Discussione Cambiamenti nei Tornei!

Konys

Senior Mod
Team Elvenar

Cambiamenti al Torneo



Cari Umani ed Elfi,

dopo settimane di test, aggiustamenti e correzione errori, porteremo presto nei vostri mondi i nuovi e potenziati Tornei. Molti di voi avranno già sentito parlare del nuovo sistema, considerando che abbiamo invitato tutti i nostri giocatori a testarlo nel nostro server Beta, ma per tutti gli altri ovviamente riassumeremo qui tutti i cambiamenti.

Sono passati diversi anni da quando abbiamo introdotto i primi tornei in Elvenar e molte cose sono cambiate da allora. I giocatori sono cresciuti con le loro città, gli eventi ci hanno portato potenti ricompense e sono stati implementati molti miglioramenti, apportando cambiamenti al modo in cui costruiamo ed espandiamo quotidianamente le nostre città. Per tutto il tempo, i tornei sono rimasti gli stessi, con solo piccole modifiche alla loro funzionalità ed alle ricompense.
Abbiamo deciso di migliorare i vecchi tornei e preparato un ampio elenco di modifiche, con l'obiettivo di rendere i tornei più piacevoli e meno noiosi da giocare, modificando allo stesso tempo le dinamiche di alcune strategie che si erano create nel corso degli anni. I miglioramenti mirano a rendere l'accesso ai tornei più facile per tutti, offrendo comunque una sfida a coloro che riescono a raggiungere in maniera stabile 10 scrigni in ogni torneo settimanale. Le modifiche vanno dalle modifiche all'interfaccia, alle regolazioni del bilanciamento fino anche ad influenzare altre aree del gioco, ad es. la Guglia dell'Eternità. Nel complesso, riteniamo che le modifiche renderanno i tornei un'esperienza meno frustrante e meno piena di click, in modo a consentire alle Compagnie di distribuire le contribuzioni in modo più uniforme tra tutti i loro membri piuttosto che gravare su pochi selezionati membri ogni settimana. Puntiamo anche a bloccare alcune strategie sfavorevoli, che siamo consapevoli erano causate da difetti del vecchio sistema dei tornei. Alcuni di questi erano noiosi per i giocatori che li usavano, mentre altri fornivano vantaggi ingiusti rispetto ad altri giocatori che dovevano essere affrontati.


Cambiamenti al Torneo

Gli incontri dei tornei si giocheranno direttamente dalla mappa del mondo. Per raggiungere questo obiettivo, i 4 incontri per provincia torneo sono stati ridotti ad 1 incontro per provincia, combinando gli sforzi di 4 incontri in 1 solo. Ciò significa anche che i beni richiesti per le negoziazioni e le unità affrontate in battaglia sono stati aumentati di conseguenza, per mantenere i requisiti generali di ogni provincia equiparabili pur avendo un solo incontro.
Il Bilanciamento dei Tornei è stato completamente rielaborato, con l'obiettivo di consentire un ingresso più facile ai Tornei e un maggior contributo al Torneo da parte dei nuovi giocatori, pur mantenendo la sfida interessante per i giocatori più avanzati:
la difficoltà del Torneo non è più determinata esclusivamente dalle dimensioni plotone, ma piuttosto da una serie di fattori in progressione, che coinvolgono lo sviluppo della città e la ricerca in generale.
La difficoltà di una provincia Torneo non aumenta più esclusivamente per ogni livello del Torneo, ma ora anche per ogni provincia, generando un aumento costante della difficoltà per ogni provincia e livello completato. Allo stesso tempo, l'ingresso ai Tornei è stato notevolmente semplificato rispetto a qualsiasi Torneo precedente sin dall'implementazione. Qui sotto, potete vedere come la difficoltà aumenta ad ogni incontro del torneo:

TournamentDifficultyNew.png

Per rendere la negoziazione un'opzione più praticabile e per riportarlo alla pari con i combattimenti, i costi delle negoziazioni sono stati notevolmente ridotti. I costi per provincia e livello di difficoltà sono stati circa dimezzati rispetto al vecchio sistema dei tornei. Ciò consente opzioni più strategiche e porta l'equilibrio tra gli investimenti per le battaglie e le negoziazioni ad un livello più comparabile.
I beni richiesti nelle negoziazioni non sono più legati ai tipi di torneo (ad esempio, in precedenza principalmente assi, seta e gemme nei tornei di assi). Invece, per ogni incontro viene effettuata una selezione casuale di risorse disponibili per i giocatori in capitoli specifici. Queste risorse ora possono includere anche monete, materiali, mana e orchi. La tabella seguente indica in quali capitoli possono comparire determinate risorse in Incontri da torneo:

TournamentGoodsPerChapter.png


Gli eserciti nemici affrontati negli incontri Torneo si presenteranno sempre sul campo di battaglia con 5 plotoni invece di avere un numero alternato di plotoni avversari. Ciò dovrebbe consentire una valutazione più semplice della difficoltà della battaglia e delle unità da selezionare per contrastare e sconfiggere il nemico.
I tipi di unità nemiche per ciascuna provincia Torneo vengono selezionati a caso, con pesi diversi in base al tipo di torneo. Ciò significa che, sebbene sia possibile che ogni tipo di unità nemica appaia durante qualsiasi torneo, ci sono probabilità più alte che unità specifiche appaiano rispetto ad altre consentendo alcuni preparativi, ma portano comunque una sfida includendo ulteriori tipi di unità nel mix.
Vengono aggiunti scrigni bonus per fornire una nuova sfida per qualsiasi Compagnia che in precedenza riusciva ad ottenere 10 scrigni nei Tornei settimanali. Dopo aver completato il decimo scrigno del torneo, viene sbloccato un nuovo set di 9 scrigni aggiuntivi e molto impegnativi, che consentono alle Compagnie di progredire ulteriormente e di ottenere alcune ricompense aggiuntive.
Ogni scrigno bonus contiene 1 restauro reale e 1 istante conoscenza antica da 10 punti conoscenza. I contenuti vengono consegnati insieme al contenuto di tutti gli altri scrigni, alla fine di ogni torneo.
Gli scrigni bonus sono pensati per essere molto impegnativi da ottenere e quindi hanno una quantità crescente di punti necessari per essere ottenuti. Essendo una sfida a lungo termine, non ci aspettiamo che nemmeno le Compagnie più impegnate nei Tornei finiscano tutti gli scrigni nelle prime settimane dopo il rilascio.
Le modifiche sopra elencate sono state presentate in modo più dettagliato da Andreas, Rike e Steffi sul nostro canale YouTube prima del rilascio della beta. Potete trovare le loro spiegazioni in ogni lingua per ulteriori dettagli su ogni modifica, così come la ragione di ogni modifica, nel video qui sotto:


Si prega di notare che le informazioni fornite in questo video sono state raccolte prima del rilascio iniziale dei nuovi tornei in Beta e che, sebbene le spiegazioni e il ragionamento siano ancora validi, piccoli dettagli sono cambiati dall'uscita iniziale del video. Per completare il quadro, abbiamo elencato tutte le modifiche che sono state apportate in base al feedback dei tester sulla Beta e sui mondi di gioco Inglese/Internazionale da quando è stato fatto l'annuncio originale:

Nessuna tecnologia opzionale della Dimensione Plotone richiede più risorse delle Razze Ospiti. Questa modifica è già stata apportata su tutti i mondi Live, come parte della versione 1.110, e consente di completare più facilmente queste Tecnologie se si è già passati a un Capitolo successivo, senza la necessità di ricostruire (parzialmente ) gli Insediamenti delle Razze Ospite dei Capitoli già completati.
Per ogni tipo di torneo (Marmo, Acciaio, ecc.), è più facile che una certa selezione di unità appaia nell'esercito nemico. Questo non vuol dire necessariamente un tipo di unità. Esempio: i tornei Acciaio avranno un forte focus sulle unità dei Maghi come nemici, mentre i tornei Cristallo saranno concentrati sulle unità nemiche leggere e pesanti da mischia.
L'impatto nella formula del costo delle espansioni piazzate è stato ridotto. Ciò è stato fatto sia per le espansioni regolari che per quelle premium, dove l'impatto delle espansioni premium è stato ridotto più delle espansioni regolari. Nota: le espansioni premium hanno sempre avuto un impatto inferiore rispetto alle espansioni regolari. Questa modifica riguarda anche la Guglia dell'Eternità ed è stata rilasciata con l'aggiornamento 1.111 su tutti i mondi Live.
E' stata ridotta la possibilità di dover utilizzare monete e materiali nelle negoziazioni. Lo stesso vale per Orchi e Mana, ma le richieste di queste risorse sono state rese più rare rispetto a monete e materiali.
Caserma, Terreni di addestramento e Campo dei mercenari non condividono più la coda di produzione, che significa che più unità possono essere reclutate contemporaneamente per tenere il passo con la domanda di unità nei tornei. Questa modifica è stata rilasciata separatamente, con l'aggiornamento alla versione 1.113.
Abbiamo rivisto la difficoltà degli incontri in diverse province Torneo avanzate in modo da renderle più facili, perché abbiamo visto che pochi giocatori riuscivano a raggiungere quei livelli rispetto a quelli che ci aspettavamo. Questa modifica era parte dell'aggiornamento alla versione 1.114.

Non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti e conoscere le vostre esperienze non appena avrete provato il nuovo sistema Torneo. Per favore, condividete tutti i vostri commenti nella discussione dedicata!

Cordiali saluti,
Il vostro Team Elvenar
 

stella1994x

Utente attivo
Gli eserciti nemici affrontati negli incontri Torneo si presenteranno sempre sul campo di battaglia con 5 plotoni invece di avere un numero alternato di plotoni avversari. Ciò dovrebbe consentire una valutazione più semplice della difficoltà della battaglia e delle unità da selezionare per contrastare e sconfiggere il nemico.
Su questo non sono d'accordo poiché quando si presentava un monoplotone, l'incontro era facilissimo.
E non solo, variando ad ogni contro il nemico, la valutazione sarà più difficile.

In ogni caso felicissima che i nuovi tornei arrivino! Spero di esserne all'altezza e di recuperare sempre molti :kp:
 

Elv1960enar

Utente attivo
il fatto che gli avversari siano sempre 5 va bene, anche se non incontra il mio personale gradimento. il fatto però che ci siano avversari diversi molto spesso rende difficile la preparazione delle truppe. Ovvero occorrono tutte le settimane quantità di truppe e di tutti i generei senza avere idea di quali saranno gli avversari. Il fatto di aver aperto le tre code semplifica relativamente la produzione delle truppe giuste, ma almeno consente di prepararne di più
 

DeletedUser416

Guest
la possibilità di accedere alla successiva provincia senza dover passare da un ulteriore click sulla tenda? no eh?
 

manax

Utente attivo
Elfo livello Halflings
Prima impressione a caldo:
mi sembra un cambiamento tutto sommato senza troppi scossoni (40 province alla prima stella in automatico) 4 edifici bonus e la fenice attiva.
La differenza più importante sembrerebbe nella quantità di perdite, leggermente aumentate, nulla che non si possa reintegrare con acceleratori ed orso bruno in pochi secondi.
Da come era stata paventata la situazione pensavo fosse decisamente peggiore.
Spero lo rendano molto più difficile, per far vedere a tutti quanto sono bravi quelli bravi e quanto sono meno bravi quelli meno bravi.

Io direi di aumentare la difficoltà sulle prime tre province fare la quarta più semplice della sesta, poi mettere alla settima uno step intermedio che si possa identificare nell'azione mirata di 3 rane un Treant e una maga fiorita, dall'ottava alla decima facili, poi la undicesima più difficile della quattordicesima, la tredicesima come fosse la trentaquattresima, la venticinquesima con obbligo di negoziazione a 175.000 beni seta, alla sedicesima gli zombie, e ove fosse possibile vieterei a chi ha automobili con la targa dispari di digitare da tastiera il Mercoledì ed il Venerdì.
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
Oddio muoio :D :D
Scherzi a parte, tieni presente che, dalle prime - brutte - impressioni beta, sono stati fatti alcuni cambiamenti nella formula (segretissima, peggio della coca cola) del calcolo difficoltà del torneo, e visto che c'è chi ha già fatto (sicuramente utilizzando tutti i possibili mezzi a disposizione) oltre 10k punti, direi che non c'è molto di cui lamentarsi, no. Per la targa, possiamo fare martedì e venerdì?
 

spennyit

Utente attivo
Personalmente (finito tutte le ricerche) ho perso più truppe dell'ultimo torneo marmo e ho anche dovuto fare 4 province in meno (20 invece di 24). Preferivo la vecchia versione.

Chissà che perdite nei 3 tornei di era 3 che sono più difficili (nemici più vari).
 

DeletedUser4362

Guest
Non mi piace, all'ultimo (vecchio) torneo ho aperto 54 province, ho sempre combattuto e con scioltezza, stasera ho aperto solo 34 province e nelle ultime ho avuto molte perdite neanche alla seste stelle le ho mai avute tante perdite... ed avevo armaiolo nanico, fenice rifocillata e un altro miglioramento unità rilasciato. Credo che questo torneo faciliti solo chi negozia e chi combatte sia molto più penalizzato e questa è una cosa brutta!
Spero tanto di sbagliarmi ma se è così avrete tante defezioni!!!
.
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
Tanto ormai gli sviluppatori lo sanno che le prime due o tre settimane non fanno molto testo; vedremo alla lunga, ma il rischio c'è (altrimenti non avrebbero fatto già queste modifiche ;) )
 

spennyit

Utente attivo
Per chi si limita alle prime 20 province, è un miglioramento (1 solo combattimento richiede meno tempo). Per chi fa più di 20 province ... lascio a loro esprimersi :)
Andrà confermato anche negli ultimi 6 tornei che, probabilmente, saranno più costosi :-(
 

Paperinicchi

Utente attivo
Bah io sono veramente basito dall'entità dei premi negli scrigni oltre il 10°.
O ho letto male, oppure ogni scrigno dall'11° al 19° premia con 10pc e 1 restauro reale? ma 1 restauro? 1 quadratino?
Ohi ohi ohi mi viene da ridere! hahahahahaha
11° scrigno 10000 punti = 10pc 1 quadretto
12° scrigno 11000 punti = 10pc 1 quadretto
13° scrigno 12000 punti =10pc 1 quadretto
......
19° scrigno DICIOTTOMILA punti = 10pc e 1 quadretto!
ma che premi sono? dai su almeno ad aumentare 10pc 1 quadretto, 15pc 2 quadretti sennò davvero a che serve che ci siano?
Chiudo chiedendomi...chissà se qualcuno riuscirà a scrivere che sono premi giusti?
hahahahahahahhaha
 
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