non capisco a che pro vogliate avere un albero delle ricerche così serrato, che mi deve obbligare a ricercare le meraviglie che io comunque non metterò nella mia città, già c'è la missione non rifiutabile che ho li da un mese: ricerca antiche meraviglie, ora per forza sono costretto a ricercarle.
Ma non sarebbe meglio dare libertà nelle ricerche, ognuno si gestisce come vuole, perchè dobbiamo essere tutti obbligati a seguire lo stesso schema evolutivo.
Io ad esempio trovo ingiusto il fatto di ricercare i potenziamenti per le manifatture senza bonus, in quanto non ne ho neanche una in città... ora a questo spreco di pc si è aggiunto quello delle meraviglie.
Tanto se non le voglio mettere comunque anche obbligandomi a ricercarle, non le metto e ancora meno mi viene la voglia di spenderci diamanti su per velocizzare la ricerca, anzi a lungo andare un regime di costrizione comporta il disaffezzionamento al game.
Essere liberi di gestirsi, comporta una maggiore passione, diversificazione dei giocatori, maggiore coinvolgimento e si è più propensi a spenderci qualche diamante.
Poi per il fatto delle missioni rifiutabili, se continuate ad inasprirle, potreste anche toglierle, tanto averle o non averle tra un pò sarà la stessa cosa, vi ostinate con un regime di obblighi e repressioni quando dovreste concentrarvi a mio avviso sul miglioramento del game, perchè se la gente non vuole fare una cosa (in questo caso ricercare) o sfrutta il sistema delle missioni ripetibili è perchè il game di fondo non gli da modo di giocarci o non lo appaga come vorrebbe.
Tipo le meraviglie sono belle si ma inutili, avere una struttura di 5x5 che mi costa un sacco di pc, cimeli, e diamanti per avere cosa dei privilegi futili che comportano vantaggi minimi... basterebbe solo che le meraviglie fossero un 1x1 tutti le ricercherebbero e le vorrebbero, con conseguente voglia di svilupparle e spenderci su diamanti, e non dovreste obbligare nessuno facendolo sentire come costretto e non libero nelle scelte.
Idem per le missioni non rifiutabili, se la gente ci ricorre è solo perchè abbiamo uno spazio ristretto anche liberando il 45x45 non si ha lo spazio sufficiente per mettere un numero congruo di residenze e laboratori per soddisfare il fabbisogno della città. Anzichè inasprire il sistema che rende ormai nullo il vantaggio di avere quest rifiutabili (che a mio avviso ormai potete far diventare fisse come le altre, togliete il tasto rifiuta fate prima) dateci maggiore spazio o riducete le dimensioni delle strutture che generano monete e materiali così io posso costruire più case e laboratori (magari portarli al livello massimo a diamanti per velocizzarne la crescita), mi ritengo soddisfatto delle monete e dei materiali ricavati e non abuso del sistema delle quest rifiutabili.
Sono stato prolisso ma credo di aver espresso chiaramente il mio punto di vista.