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[Discussione] Dietro le quinte: riprogettazione battaglie

  • Creatore Deleted User - 848922099
  • Data d'inizio

nanovolante

Utente attivo
vorrei capire come le dimensioni del nemico il numeretto nel riquadro rosso indica 118 e ci sono 20 orco generale che indica come dimensione 6

sicuramente mi sbaglio ma 20x6 non da 120 come può essere che le dimensioni dell'esercito siano di 118.

in attesa di questa illuminazione sulla matematica delle ciliege ritorno a vedere come sia possibili vincere una battaglia.


ma in 24 ore un risposta ?


anche solo un c'è un errore di approssimazione, nei prossimi aggiornamenti di ripararlo
 

DeletedUser1793

Guest
Rodanina il metodo migliore per capire se puoi combattere o lasciar perdere è il controllo dei plotoni. In ogni provincia tra gli otto territori ce n'è uno solo che ha 5 plotoni esattamente il numero che puoi schierare anche tu. Ti metto un esempio grafico, Visualizza allegato 3143

in questo caso come vedi la mia dimensione plotone è superiore al nemico questo mi fa vedere che in TUTTA la provincia, non importa quanti plotoni e che dimensione ci sarà negli altri territori, se combatto posso vincere con poche perdite.
Se torno indietro vedo che la provincia corrisponde all'anello 10 (numero vicino alla corona di alloro). Questo mi indica che in tutte le province dell'anello 10 ho possibilità di combattere (le province dello stesso anello hanno lo stesso costo fino alla nuova ricerca esploratori avanzati, se i costi aumentano vuol dire che stai esplorando nell'anello successivo.
Visualizza allegato 3144

Se nel territorio con 5 unità trovi plotoni più grandi è invece meglio negoziare
Torno un po' indietro nella discussione perchè ho trovato una provincia senza i 5 plotoni. Ci sono due incontri con 4, tre con 6, due con 7 e uno con 8. :confused: E ho controllato tre volte..
 

DeletedUser1460

Guest
News_IT.png


Cari Elfi ed Umani,

Siamo lieti di annunciare alcuni cambiamenti che stanno arrivando ad Elvenar. In una serie di messaggi, ti guideremo attraverso la ri-progettazione dei combattimenti presenti all'interno del gioco. Ogni messaggio ha lo scopo di dare informazioni dettagliate su un particolare del cambiamento, così che entro la fine della serie avrai una panoramica completa e dettagliata delle modifiche. Queste modifiche avranno un grande impatto e quindi vogliamo farti conoscere questi cambiamenti in anticipo, prima che arrivino sul nostro mondo Beta. L'attuazione delle modifiche avrà inizio relativamente presto, ma non sarà fatto tutto in una volta: stiamo progettando di rilasciare il tutto in tre "pacchetti", come li chiamiamo noi.

Allora, perché stiamo ridisegnando il sistema di battaglia?
Durante lo sviluppo delle unità delle fate (sì, sappiamo che non sono ancora state fatte) abbiamo scoperto che espandere il nostro sistema di battaglia attuale non è facile come avevamo sperato. Ciò ha provocato ritardi riguardo le unità delle fate stesse, cosi abbiamo deciso di fermare temporaneamente lo sviluppo delle unità dell fate in modo da poterci concentrare sul portare più contenuti. Abbiamo rilasciato gli Orchi ed i Goblin e le loro antiche meraviglie, e stiamo attualmente lavorando sulla realizzazione di una nuova razza ospite che ti mostreremo più in dettaglio nelle prossime settimane (cosa ho appena detto?). In parallelo a questo stiamo lavorando su una ri - progettazione importante del sistema di combattimento, in modo da poter correggere i difetti del nostro sistema attuale tutto in una volta. Questo renderà sia la progettazione che il bilanciamento del sistema molto più semplice (ed anche possibile) con l'arrivo di nuove unità. Allo stesso tempo, questo renderà il sistema molto più chiaro anche per te, e, quindi, renderà molto più facile pianificare le tue battaglie e capire quale unità è un bene a fronte di quale altra unità. Non toglieremo la sfida dalle battaglie e sarà comunque necessario scegliere le unità prima di un combattimento, ma con il design attuale è quasi impossibile comprendere appieno il sistema di combattimento ed è una cosa che vogliamo migliorare con questa revisione.

Un primo sguardo

Una cosa che cambieremo è la dimensione del plotone in battaglia. Il sistema generale sarà lo stesso come è ora: è possibile aumentare la dimensione massima del plotone sbloccando la ricerca 'Miglioria dimensione plotone', e la quantità di unità che puoi portare in battaglia dipenderà da questo. Ma, cambieremo l'aumento che queste ricerche offrono. Invece degli attuali 12 per ogni ricerca 'Miglioria dimensione plotone' che tu sblocchi, in futuro, otterrai un aumento in base al numero della ricerca Miglioria dimensione plotone. Questo sarà 3x il numero della ricerca. Per esempio: per 'Miglioria dimensione plotone 17' avresti ora ottenuto +12 sulla dimensione massima del plotone. In futuro, questo diventerà +51 (3 x 17 = 51). Naturalmente tutto il resto dovrà poi essere riequilibrato di conseguenza, ma questo cambiamento ci permetterà di bilanciare le battaglie in modo migliore nel futuro.
btn_encounter_normal.png


Un piccolo consiglio
Un altro cambiamento che faremo è il costo delle unità: sarà più veloce addestrare le unità singole, ma avrai bisogno di più unità
per riempire un plotone. Inoltre, le unità migliorate avranno lo stesso costo della relativa unità di base. Ciò significa che il
costo non aumenterà più quando sblocchi una ricerca promozione unità. Di conseguenza, le versioni più alte delle unità si
svaluteranno a livello individuale. Ecco perché vogliamo consigliarti di utilizzare la maggior parte delle tue unità prima
dell'implementazione di tali cambiamenti. Manterrai le unità già addestrate anche dopo il cambiamento,
ma il valore da loro rappresentato diminuirà con l'aumentare delle dimensioni del plotone. Hai ancora diverse settimane per organizzarti.



Come già detto, daremo maggiori dettagli nei prossimi messaggi, quindi rimani sintonizzato! Saremo più che felici di rispondere alle tue domande in questa discussione!

Saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia
 

DeletedUser1460

Guest
Faccio una domanda, spero in una risposta...
Gli organizzatori si stanno rendendo conto del malcontento generale provocato dagli ultimi aggiornamenti?
Stanno pensando a qualche aggiustamento?
Se è così farebbero bene a comunicarlo perché molti giocatori stanno pensando seriamente di abbandonare il gioco.
 
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