Risposta di Marindor sul beta relativo all'ultimo aggiornamento:
Andiamo indietro nel tempo, dai 3,5 ai 4 anni. Molti dei nostri giocatori Beta, incluso me stesso, erano qui fin dall'inizio per ricordare quei giorni. Elvenar era in fase di sviluppo e stava entrando nelle sue ultime fasi di sviluppo prima che potesse iniziare Close Beta. Questo è stato un momento entusiasmante per tutto il team e, fondamentalmente, per l'intera azienda. Mentre gli ultimi ritocchi sono stati fatti dietro gli schermi, abbiamo tenuto aggiornati i nostri giocatori con vari blog e il 20 gennaio 2015 è iniziata la Closed Beta! Le chiavi Beta sono state distribuite in numero limitato ai giocatori che si sono iscritti alla Beta e abbiamo iniziato a testare le meccaniche di gioco come lo erano in quei tempi, aggiungendo lentamente sempre più giocatori per vedere se il gioco avrebbe tenuto il passo con un numero maggiore di giocatori.
Dopo un certo periodo di tempo, Closed Beta è diventato Open Beta e il gioco è stato testato e preparato per il lancio sui mercati Live. Ciò che è molto importante capire qui, è che Elvenar ha solo 3,5-4 anni e, a quei tempi, eravamo nelle primissime fasi. A questo punto, speri sempre che un gioco abbia successo. Ci sono più giochi che non arrivano a un lancio vero e proprio, rispetto ai giochi che lo fanno. Ovviamente quando sviluppi un nuovo gioco, hai una vaga idea di dove vuoi che il gioco vada nei prossimi 1, 2, 3 anni, ma non è davvero possibile guardare molto oltre. Speri solo che i giocatori apprezzeranno il tuo gioco, i numeri dei giocatori aumenteranno,
Il gioco, allora, era una versione molto semplificata del gioco che stiamo giocando ora. Probabilmente i giocatori di quei giorni lo ricorderanno: non c'erano Fellowships (anche se li avevamo già pianificati). C'erano solo 5 capitoli. Non c'erano Gare Ospite, niente beni temporanei, niente mana o semi di devoto, niente tornei, niente chat, niente eventi, niente storie di storie di quest, niente Fellowship Adventures, non avevamo ancora Antiche meraviglie! Il gioco stava funzionando bene come era (mancavano ancora molte funzionalità e ovviamente c'erano anche bug, lamentele e lamentele), ma il primo focus che hai come azienda è il monitoraggio delle prestazioni del gioco , lealtà dei giocatori, entrate e se i numeri dei giocatori aumentano abbastanza da spingere il gioco.
Tutte queste caratteristiche che ho citato, sono state aggiunte nei prossimi due anni. Come azienda, abbiamo notato che il gioco stava diventando un successo, il nostro team di game designer / sviluppatori si è ingrandito e abbiamo iniziato ad aggiungere le funzionalità richieste a poco a poco. Questo è anche il momento in cui vedi che in effetti hai un gioco qui che sopravviverà a lungo termine, e inizierai a pensare più avanti anche in futuro. Non si tratta di "sopravvivere" ai primi 2-3 anni, è ora di rendere questo gioco un successo a lungo termine. Come puoi vedere da altri giochi per browser, questo tipo di giochi può continuare a essere sviluppato e diventare più vecchio di 15 anni, quindi quando vedi che il tuo gioco sta andando bene, inizi a prepararti anche per questo.
Diciamo che al ritmo di 2 nuovi capitoli / Razze ospiti all'anno, vogliamo continuare con questo gioco per almeno altri 10 anni. Ciò significa che a quel punto, avremo 20 capitoli in più, quindi attorno al capitolo 35. Ciò significa anche che tutti i cambiamenti di bilanciamento che stiamo facendo dovrebbero essere preparati per questo. Non vogliamo riequilibrare ogni elemento di gioco ogni 2-3 anni. Ora sappiamo che questo gioco è un gioco a lungo termine, quindi questo è anche quello che teniamo a mente quando (ri) equilibriamo le cose. Potresti capire quali caratteristiche come Antiche meraviglie, Tornei e reliquie e Edifici per eventi fanno al bilanciamento del gioco nel suo complesso. È solo una situazione molto diversa rispetto a 2-3 anni fa.
Pertanto, quando parlo del futuro del gioco, non intendo dire che l'intero gioco cadrà drasticamente da un giorno all'altro. Quello che voglio dire, è che stiamo mantenendo il nostro obiettivo per rendere questo un gioco a lungo termine in mente quando stiamo riequilibrando le cose. Ora abbiamo più elementi di gioco che influenzano il bilanciamento complessivo rispetto a 2-3 anni fa e dobbiamo tenerlo a mente. Conosciamo anche i nostri piani per i prossimi anni, l'influenza che avranno sul nostro gioco e conosciamo i desideri delle nostre comunità che vogliamo includere nei nostri sviluppi (come un'opportunità per aggiornare gli edifici degli eventi).
Forse in casi come questo, sembra semplice: basta lasciare alcuni edifici intatti e rendere il resto aggiornabile. Ma questo non è il modo in cui si adatta alla nostra strategia di gioco a lungo termine. Non sarebbe codewise molto pulito (dato che avremo degli incantesimi che aggiorneranno tutti gli edifici degli eventi.) Non è bello rendere certi edifici un edificio non-evento in modo che non possano essere aggiornati da questi incantesimi), ma anche: non gioverebbe a lungo termine. Vogliamo che questi edifici siano attraenti anche nel capitolo 35, se desideri continuare ad aggiornarli. Non vogliamo che rimangano ad un certo livello. Questo è il punto essenziale per renderli aggiornabili in primo luogo. Un'altra soluzione sarebbe quella di trascurare le richieste di edifici per eventi aggiornabili, ma non è nemmeno l'opzione che vorremmo fare. Ci piace implementare le cose nel gioco per le quali la nostra base di giocatori sta chiedendo. Dopotutto, l'obiettivo è renderlo un gioco divertente per loro. Sì, implementare e modificare le cose richiederà tempo e non sarai mai in grado di soddisfare tutti, ma se alcune funzionalità vengono richieste molto, come azienda vogliamo fare qualcosa con questo. A volte, quando si tratta di un bisogno di riequilibrare, significa che dovremo ingoiare temporaneamente la pillola amara, per assicurarci che un aggiustamento lo renderà a lungo andare e poterlo implementare senza doverlo rifiutare.
la mia esperienza come Community Manager mi ha anche insegnato che quanto puoi provare e quanto è bello un risarcimento che offri, non accontenterai mai tutti, ma spero che questo almeno ti aiuti a capire perché facciamo determinate scelte tenendo conto dei nostri obiettivi futuri, anche se ciò significa una temporanea delusione a breve termine