Si.. ha il problema che ogni meraviglia interagisce su "diverse costanti del gioco" dovrebbero creare stringhe di programmazione diverse per ogni meraviglia calcolando tutte le variabili... con il mio metodo creano solo due stringhe di programmazione:
- La prima viene data alle persone che "bannano" (in base alla nazionalità). Crea un programma che inserendo un dato nome nell'apposita casella ricerca lo storico dei pc di quel nome nella suddetta nazione.
- La seconda stringa cancella tutti i pc versati del nome "bannato" in tutte le meraviglie che trova in quella nazionalità... portando, di fatto, il calcolo dei Pc ad un numero negativo (cosa che possono già fare date popolazione e cultura, l'abbiamo visto in questi giorni).
Messe insieme non creano problemi alla "fruibilità" del gioco, nel preciso istante in cui vengono attivate... crea problemi solo a "lungo andare" quando i giocatori avranno bisogno di migliorare una data meraviglia.
Poco impatto insomma.
E semplice da realizzare.